Эффект
Ранг пробуждения:
При нанесении урона противнику повышает шанс крит. попадания на 8%. Эффект может складываться до 5 раз. Добавочный шанс крит. попадания исчезает с первым крит. попаданием.Статы
Ур. | Баз. атака | Сила атаки (%) |
1 | 44 | 6 |
20 | 119 | 10.6 |
ВЗ | 144 | 10.6 |
40 | 226 | 15.5 |
ВЗ | 252 | 15.5 |
50 | 293 | 17.9 |
ВЗ | 319 | 17.9 |
60 | 361 | 20.3 |
ВЗ | 387 | 20.3 |
70 | 429 | 22.7 |
ВЗ | 455 | 22.7 |
80 | 497 | 25.1 |
ВЗ | 523 | 25.1 |
90 | 565 | 27.6 |
Описание
Книга, когда-то принадлежавшая королевскому магу Мондштадта. Содержит подробные исторические данные и заклинания.Дополнительная информация, которая может пригодиться при использовании:
- Способность срабатывает даже если носитель оружия не находится на поле боя. Это исключение из общего правила.
- Эффективность оружия меняется в зависимости от того, насколько высокий шанс крита у персонажа. Чем выше шанс крита, тем менее эффективна способность.*
Таблица, относящаяся к пункту выше, не учитывает следующие механики Королевского оружия:
- Существует множество навыков персонажей, которые наносят урон в течение продолжительного времени. Как правило, такие навыки на протяжении всего времени действия используют характеристики персонажа, которые были у них в момент использования умения — включая добавочный шанс крит. попадания от способности Королевского оружия. При этом эти навыки продолжают вызывать срабатывание способности и менять крит. шанс персонажа.
- Атаки, которые наносят урон одновременно нескольким врагам, используют один и тот же показатель шанса крит. атаки. Он не меняется динамически от врага к врагу в соответствии с изменением количества добавочного крит. шанса оружия.
- Существует откат добавления копий бонуса оружия. Он составляет меньше полусекунды. Это означает, что атаки, которые наносят урон одновременно нескольким врагам, не могут добавить более одной копии. То же самое относится к некоторым очень быстрым последовательным атакам.
- Для атак, которые наносят урон одновременно нескольким врагам, добавление/сбрасывание копий бонуса происходит последовательно. Это означает, что в случае, например, когда урон по одному врагу был критическим, а по остальным — нет, в зависимости от везения вы можете оказаться как с одной копией бонуса, так и с нулем. Если игра проверяет врага с критическим попаданием первым, то она сначала сбросит копии бонуса, затем добавит копию за следующего врага с некритическим попаданием. Если же игра проверит врага с критическим попаданием последним, то она сбросит копии бонуса после добавления и вы окажетесь с нулем копий.
- Элементальные реакции: Рассеивание, Перегрузка, Сверхпроводник — влияют на количество получаемых копий бонуса. Они всегда считаются некритическим попаданием для Королевского оружия и учитываются последними. Так, если атака нанесла критиеский урон по всем врагам, после сброса копий бонуса вы гарантированно получите одну новую копию бонуса Королевского оружия в случае, если ваша атака вызвала одну из данных реакций. В случае же, когда ваша атака нанесла критический урон не всем врагам, то вызванная реакция не повлияет на количество получаемых копий бонуса и оно будет рассчитываться по стандартному правилу для атак, наносящих урон по области.
* Эффективный крит шанс оружия в зависимости от базового крит шанса вы можете посмотреть в таблице с расчетами, выполненными на основе теории цепей Маркова:
Расчет эффективности Королевского оружия