Встреча с Саю: Искусство Юху, Техника Роста
Опубликовано 30.10.2021Встречи, или свидания - это особый тип квестов в Genshin Impact, в ходе которых Вам представится возможность получше узнать героев, которым они посвящены. Искусство Юху: Техника Роста - это встреча с Саю, девочкой-ниндзя, которая ненавидит работу, любит сон, и всеми правдами и неправдами пытается вырасти.
Всего в этой встрече 6 концовок, за получение которых можно получить Камни Истока, предметы для развития, и другие награды. Мы расскажем, как получить все эти концовки и получить скрытые достижения, связанные со встречей.
Чтобы открыть эту встречу, нужно достичь Ранга Приключений 30 и пройти 3-ий акт 2-ой главы основного сюжета.
Схема ветвлений сюжета
Для Вашего удобства мы подготовили полностью открытую схему ветвлений сюжета встречи "Искусство Юху: Техника Роста" с Саю. Такая у Вас будет и в игре, но открывается она только постепенно, с выбором разных вариантов диалога при прохождении свидания.
Достижения и награды
Ниже - список наград, которые Вы будете получать за открытие определенного чила концовок. Забрать их можно будет только после каждого первого успешного выхода на концовку. Кроме того, выполняя описанные в этом разделе достижения, Вы сможете дополнительно пополнить свои запасы Камней Истока.
Награды за кол-во концовок:
Кол-во | Награда |
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
6 |
В дополнение к наградам за количество концовок Вы также будете получать по 100 ед. Опыта приключений.
Достижения:
- Ниндзя уровня "мудзина": Во время прохождения на концовку "Подобно деревьям" пройдите испытание на скорость, не потратив слишком много времени.
- Эффект переедания: Замедление: Во время прохождения на концовку "Умеренность во всем" ответьте Саю "Хочешь продолжить?".
- Высота положения: Пройдите все концовки встречи с Саю.
Умеренность во всем
Побег - обычная стратегия для Саю, но на этот раз у нее ничего не вышло.Быстрое прохождение (без спойлеров): Чтобы получить эту концовку, выбирайте перечисленные ниже варианты ответов при их появлении. Если Вам встретился вопрос, ответ на который не входит в этот список, значит, он не влияет на получение концовки.
- Спасибо, это определенно поможет.
- Самое важное для тебя - это вырасти, так?
- Одним лишь сном роста не добиться.
- Хочешь продолжить?
В городе Вы замечаете Саю, которая ведет себя как-то странно. Ниндзя-мудзина направляется в пустой закоулок и исчезает из виду, однако Вам становится любопытно, и Вы решаете отыскать ее. Когда игра предложит Вам найти Саю, спуститесь вниз и троньте подозрительную бочку с хвостом - так маскируется эта маленькая шпионка.
Саю намеками раскажет Вам, что от комиссии Ясиро поступило задание на Вашу ликвидацию, и ей выпало стать исполнителем. Вы собираетесь разузнать, кто мог отдать такой приказ, однако Вас прерывает Саю, которая слышит приближение Кано Наны, жрицы, которую поставили за ней присматривать. Юной ниндзя не хочется ей попасться, потому что иначе надсмотрщица заставит ее тренироваться и работать, и возлагает на Вас задачу отвадить ее.
При разговоре с Кано Наной Вы упоминаете, что подозреваете Сюмацу-бан в намерении устранить Вас, и она соглашается проверить эту информацию. Вы благодарите ее за помощь, и Саю уже было радуется тому, что жрица уйдет, однако та разоблачает маскировку ниндзя-мудзины, и заставляет ее объясниться.
Нана тащит Саю в Лес Тиндзю на тренировки, однако маленькая плутовка сама идти не хочет, и просит, чтобы Вы присоединились к ним. Жрица оставляет Вас с Саю в лесу, а сама отправляется сделать запрос в комиссию Ясиро. Саю начинает жаловаться на рост - сначала ответьте ей "Самое важное для тебя - это вырасти, так?", а потом "одним лишь сном роста не добиться". Разговор сам по себе заходит о еде, и Вы с Саю отправляетесь в ресторан "Киминами".
После того, как Саю налопается всякой еды, отвечайте ей "хочешь продолжить?". Вы пойдете дальше в ресторан Симуры, где она попытается съесть еще несколько порций, однако по ней уже невооруженным глазом видно, что дальше некуда. Тут из ниоткуда появится Кано Нана, разгневанная внезапным исчезновением Саю, а после такого плотного обеда обычно быстрая ниндзя ускользнуть от своей надсмотрщицы уже не сможет.
Словно птица в небесах
Вы не смогли помочь ей вырасти, но хотя бы дали возможность заглянуть в будущее.Быстрое прохождение (без спойлеров): Проходите как на концовку "Умеренность во всем", только вместо "Хочешь продолжить?" выберите вариант "Если так объедаться, будет плохо со здоровьем. Нам стоит рассмотреть другие способы".
Вы решаете, что есть до отвала все же не самый разумный выбор, и нужно посоветовать Саю что-нибудь более полезное. Владелица ресторана тут, как раз вовремя, упоминает, что на ее поставщиков стали нападать бандиты, и было бы чудесно, если бы Вы и Саю могли бы подусмирить их энтузиазм. Вы уничтожаете врагов, однако последний из них задевает рукой Саю по голове, из-за чего та впадает в панику.
Оказывается, Саю серьезно верит в суеверие, что если тронуть голову, то человек не будет расти. Вы пробуете переубедить ее, однако Саю все равно не становится лучше. Наконец, Вам в голову приходит идея, как ее ободрить, и Вы отправляетесь с ней на высокий пик рядом с усадьбой Камисато. Саю очень нравится вид с такой высоты, и она ударяется в мечтания, как вырастет большой и больше не будет нуждаться в присмотре. Вы немного остужаете ее пыл, говоря, что, приключения - это не просто игры, и Саю уже было начинает дуться на Вас опять. Сказав ей несколько слов наставления, Вы поднимаете ее еще выше, на свои плечи, и на этом история заканчивается.
Саю не работает!
Раз не удалось спрятаться, Саю приходится использовать последний козырь - скорость!Быстрое прохождение (без спойлеров): Проходите как на концовку "Умеренность во всем", однако вместо варианта "Одним лишь сном роста не добиться." выберите "Твой рост остается без изменений не из-за количества сна, а из-за его качества".
Вы предлагаете Саю другую теорию, что она не может нормально выспаться, из-за чего ее постоянно клонит в сон и не идет рост. Она отвечает, что поскольку Кано Нана всегда у нее на хвосте, поспать хорошо получается редко. Вы вместе решаете найти для Саю удобное место, где ее не найдет надоедливая жрица.
В первом местечке засели Пиро слаймы. Хоть Вы и избавляетесь от них, Саю сетует, что трава теперь вся усыпана пеплом, а на нем спать будет неудобно и одежда потом станет грязной. На следующей остановке кто-то разбросал орудия ниндзя, которые придется собрать, чтобы лисы не поранились. Саю начинает подозревать, что Кано Нана приложила ко всему этому руку и решила сделать тренировку из попыток Саю найти место для сна.
Вне зависимости от того, что Вы предложите, Саю решит, что лучшее место - прямо на Священной Сакуре в Храме Наруками. В самом храме будет толпиться народ, поэтому придется постараться, чтобы пробраться к дереву незамеченными. Вам нужно будет пройти к Сакуре так, чтобы Вас не заметили враги (игра заставит Вас играть Протагонистом). Ничего сложного тут нет.
- Дождитесь, пока марширующий взад-вперед перед строением стражник уйдет в правый (от Вас) угол, и пробегите в нишу в левом углу этого здания.
- Стойте там, пока другой страж не пройдет мимо Вас и не остановится осмотреться.
- Выбегайте и на всех парах неситесь к дереву, остальные стражники уже не успеют поднять тревогу.
Несмотря на все ваши старания, Кано Нана появляется здесь как будто по расписанию, и спрашивает у Вас о Саю. Вы пытаетесь врать, однако одна из благодарных лисиц из Леса Тиндзю, которая привязалась к Саю, выдаст ее. Ниндзя-мудзине ничего не останется, как броситься наутек от разозленной жрицы.
Подобно деревьям
В какой-то степени вы можете понять ее чувства. Когда-нибудь она сможет оправдать все возлагаемые на нее надежды...Быстрое прохождение (без спойлеров): Проходите как на концовку "Умеренность во всем", однако вместо варианта "Самое важное для тебя - это вырасти, так?" выберите "Я вижу, что ты сонная, но увиливать от работы нехорошо".
Саю признается, что лентяйка она еще та, однако это не ее вина - просто ее занятия слишком скучные и она предпочла бы поспать лишний разок. Она предлагает Вам сделку: раз уж Вы такой моралист, беритесь учиться у нее. Так и она, и Вы будете заняты делом. Вернувшаяся из храма Кано Нана сначала удивлена вашему соглашению, однако не смеет запретить Вам учиться техникам ниндзя.
Первое испытание - промчаться по реке за 90 секунд и достичь нужного места. Не уходите за пределы зоны испытания, и не мешкайте слишком долго, иначе задание будет провалено. Ветряные бомбы, летающие вдоль русла реки, при столкновении будут откидывать Вас, поэтому старайтесь их избегать. Если Вы уложитесь в отведенное время, то встреча просто продолжится, однако если выполнить это задание очень быстро, Саю похвалит Вас и Вам будет дано достижение.
Следующее испытание боевое. Вам дадут в управление Саю, и нужно будет уничтожить слаймов разных элементов. Если Вы еще не играли Саю, простой совет - зажимайте ее элементальный навык и катайтесь, перемешивая элементы слаймов, и закидывайте взрыв стихии при возможности: он будет Вас лечить, давать бонус урона и атаковать врагов. Справившись с врагами, следуйте за Саю в ее место для отдыха.
Саю расскажет о своем наставнике, который привязал веревку на дерево, чтобы "отметить рост" своей ученицы. Ниндзя-мудзина скажет, что на самом деле не понимает, в чем был смысл этого, так как ей кажется, что дерево выросло и веревка стала еще выше самой Саю. Вы объясняете ей возможное значение, и Саю соглашается, что смысл роста не столько физический, сколько в том, что ты вырос, когда на тебя смогут полагаться другие.
Верх безмятежности
Отдых после тяжелой работы всегда самый сладкий. Вы видели, как ей пришлось потрудиться, так что вам несложно присмотреть за ней еще немного.Быстрое прохождение (без спойлеров): Проходите как на концовку "Умеренность во всем", однако вместо варианта "Спасибо, это определенно поможет." выберите "Пока ты будешь наводить справки, я на всякий случай продолжу собственное расследование". Далее в ходе прохождения выберите вариант ответа "Мы слушаем. Только не лги."
Кано Нана уходит, и Вы с Саю думаете дальше об ее необычном задании. Она говорит, что на самом деле задание мог дать один подозрительный человек. Вы предлагает план, в котором Саю с клоком Ваших волос придет дать отчет "нанимателю" и тогда-то все всплывет на поверхность.
Саю относит доказательства и при возвращении говорит, что наниматель сказал ей встретиться с ним в секретном месте. Вы вместе с ней отправляетесь, чтобы встретить подозрительного человека. Им оказывается некто офицер Огава, представитель комиссии Ясиро. Он ведет себя крайне нервно и впадает в ужас, узнав, что Саю "убила" Вас - настолько, что не замечает, насколько неумело она врет. Выберите вариант "Мы слушаем. Только не лги.", чтобы продолжить идти на эту концовку.
Огава расскажет, что за него принялись кайраги, которые давно мечтают избавиться от назойливого Путешественника. Они похитили дочь офицера, и потребовали издать указ об убийстве, и Огава, думая, что Саю поленится выполнять работу, назначил этот указ именно ей. Вы соглашаетесь помочь ему разобраться с похитителями и положить конец этой шараде.
На встрече кайраги попытается строить из себя Дарта Вейдера и скажет, что он изменил условия сделки, однако тут на встречу со злодеем выходите Вы. После того, как Вы одолеете его, он в последней попытке удержать контроль над ситуацией захочет убить дочь Огавы, однако проворная Саю уже успела спасти ее и заменить на иллюзию. Разбойника артестовывают подоспевшие бойцы армии сёгуна, а маленькая девочка благодарит Вас и Саю, причем той очень нравится, что ее назвали "тетёй".
От такой работенки Саю еще сильнее начинает клонить в сон, и Вы несете ее в более удобное для этого место.
Неприятности маленькой Саю
Каждый должен научиться справляться с трудностями и разочарованием, и Саю не исключение...Быстрое прохождение (без спойлеров): Проходите как на концовку "Верх безмятежности", однако вместо варианта "Мы слушаем. Только не лги." выберите "Я не собираюсь слушать тебя. Прибереги свою историю для комиссии Ясиро".
Вы сдаете Огаву комиссии Ясиро. Аяка говорит, что разберется с ситуацией сама, и заодно расскажет Вам немного о Саю и ее наставнике. Саю стоит около забора, подойдите к ней и поговорите с ней, и больше ничего делать, по сути, уже не нужно.