Сокровище фермера
Опубликовано 29.07.2021Сокровище фермера - это квест в Инадзуме, получение которого чуть менее очевидно, чем может показаться. За выполнение этого квеста Вы получите ценные награды, в том числе форму одноручного меча и схему изготовления Аменомы Кагэути - весьма неплохого кованного меча. Чтобы начать этот квест, отправляйтесь на остров Дзинрэн несколько севернее крупных островов Инадзумы.
Перед выполнением квеста настоятельно рекомендуется пройти хотя бы те части цепочки квестов "Очищение Священной сакуры", где открываются новые подземелья и пещеры в регионе, а также получить Линзу воспоминаний. Без этого Вы не сможете собрать все 4 каменные таблички.
Очищение священной сакурыОсвобождение Саймона Дзиро
Прибыв в указанное место, Вы найдете человека, запертого в клетке, которого охраняют разбойники. Это не совсем то, чем может показаться - однако не будем забегать вперед. Уничтожьте разбойников и поговорите с неизвестным. Он попросит освободить его, и что ключ спрятан на дереве. Влезьте на дерево, возьмите ключ и откройте юнца.
Юноша расскажет, что он Саймон Дзиро, профессиональный кладоискатель. Он уверяет, что искал большое сокровище, однако на него напали бандиты и заперли в клетке, желая забрать все самим. К счастью, для открытия двери к сокровищу нужны 4 каменных таблички, которые разбросаны по Инадзуме, и поэтому негодяи не смогли завладеть несметными богатствами, о которых разглагольствует Саймон.
Саймон просит найти таблички и принести ему, взамен на что он обещает взять Вас в долю после обнаружения сокровища. Паймон не очень доверяет юноше, но другого выбора у Вас все равно нет.
Поиск каменных табличек
Каменные таблички спрятаны на основном острове Инадзумы, однако, просто бродя по карте, Вы их не найдете. Они лежат под землей, в закрытых зонах, к которым можно получить доступ только при прохождении квестов из серии "Очищение Священной сакуры". Ниже представлены фотографии мест, где именно лежат таблички.
Только после того, как Вы соберете все таблички, квест начнется "официально". Вам будет предложено отнести их к Саймону Дзиро. Он обрадуется Вашему успеху, однако, после того, как Вы отдадите ему таблички, он вдруг вспомнит, что оказывается еще была пятая, и он даже помнит, где она закопана. Отправляйтесь в указанное место и поищите табличку (спойлер - Вы не найдете ни пятой таблички, ни Дзиро на его месте, когда вернетесь).
Дурака учить - что мертвого лечить
Отправляйтесь на то место, где в самый первый раз вызволили Саймона - пытаясь Вас надуть, он снова угодил в лапы разбойников. Только в этот раз перед Вами будет открыта полная правда случившегося, и не из уст Дзиро, а главаря бандитов, который пришел поквитаться с негодяем.
Оказывается, Дзиро - дезертир, который бежал от службы в армии сегуна и решился на отчаянную авантюру с поиском сокровища. Он попытался обмануть бандитов, попросив у них помощи в поиске ключа (который, как выходит, тоже нужен для открытия сокровища) взамен на долю клада, однако его намерения вскрылись, и разбойники захотели расправиться с хитрецом. Тот заперся в клетке и выкинул ключ - да не тот, от клетки, а не от сокровища. Бандиты предлагают Путешественнику присоединиться к ним в убийстве Дзиро.
Вы заявляете, что проучите его сами, и вступаете в бой с бандитами. Оказывается, Дзиро уже успел спутаться не только с бандитами - по его душу придут ронины, похитители сокровищ, и даже Фатуи. Можете удивляться неудачам и необучаемости этого юнца позже - сначала нужно будет расправиться со всеми желающими видеть Дзиро в гробу. Отбив несколько нападений, поговорите с Саймоном - он теперь готов сотрудничать и обещает больше не выкидывать никаких трюков. Настало время брать сокровище.
Сокровища
Вы откроете две двери - одну с помощью ключа, а другую с помощью напольной головоломки, в которую и поставите четыре каменные таблички. Решить ее просто - начните с угла и заходите в центр по спирали, и все плитки будут активированы. После этого проследуйте в зал с сокровищем, где, собственно сокровища и не будет, а найдутся только овощи и немножко малоценных предметов.
После этого Вы отведете Дзиро домой в деревню Конда, где его в максимально комичном виде обругают пожилые родители. Отец горе-кладоискателя в качестве извинений предподнесет Вам фамильные богатства - меч, который больше напоминает заготовку, и ржавые доспехи, которые рассыплются прежде, чем хозяин донесет их до Вас. Однако не все так плохо - он также расскажет о том, как родовой меч выглядел во времена его славы - и по этому рассказу Вы позже сможете выковать Аменому Кагэути. Вы также получите 500 ед. Опыта Приключений.
Награды: