Содержание
FatuiDBКвестыСерия квестов: Охотники за грозами Сэйрая

Серия квестов: Охотники за грозами Сэйрая

Опубликовано 07.09.2021

Охотники за грозами Сэйрая - это серия квестов, добавленная в версии 2.1 Genshin Impact. В ходе ее прохождения Вы снимете вечную грозу на острове Сэйрай, которая наносит урон Вашим персонажам при входе за барьер из молний, откроете нового босса Манифестацию Грома, а также получите немало Камней Истока и ценных предметов - не только в качестве наград за задания, но и из сундуков, которые будут встречаться Вам по пути.

Начать это задание можно, прибыв в Инадзуму и поговорив с местной Катериной (она недоступна, пока Вы не пройдете побег с острова Рито). Она расскажет, что на остров Сэйрай, известный как одна из наиболее опасных областей Инадзумы, направилась группа искателей приключений, чтобы разобраться в его секретах и добыть спрятанные на нем сокровища. Она предлагает и Вам попробовать свою руку в этом деле.

Отправляйтесь в указанную на карте точку, там Вас будет ждать женщина по имени Эйко. Прежде чем выдвигаться, несколько советов:

  • Добраться до острова можно на лодке, однако не стоит идти сразу к берегу. Между Татарасуной и Сэйрай есть группа маленьких островов, на одном из которых есть Электро ворота. Воспользовавшись ими, Вы прибудете на остров, и заодно заберете висящий над водой электрокул.
  • После того, как персонаж зайдет за барьер молний, он вскоре начнет получать постоянный периодический урон, как ущелье на острове Ясиори, например. Тем не менее, при достаточном уровне Ваших героев вполне безопасно будет совершать набеги, скажем, на сундуки или лагери противников внутри барьера.
  • В ходе выполнения этого квеста будет нужно очень много перемещаться по подвешенным в воздухе камням. Если у Вас есть такие персонажи, как Венти, Кэ Цин или Кадзуха, они окажутся весьма полезными.
  • Как только Вы попадаете на Сэйрай, лучше сразу откройте карту с помощью статуи Архонта, потому что плутать на этих островах придется довольно долго.

Сумма наград

В сумме за выполнение всех квестов из линейки "охотники за грозами Сэйрая" Вы получите следующие награды, включая 1200 ед. Опыта Приключений:

Первая часть

От Эйко Вы узнаете, что на самом деле исследование все никак не сдвигается с мертвой точки, которой стали непонятные камни с бумажными талисманами. Другой искатель приключений, Тайсукэ, все еще думает над их решением, в то время как Эйко осталась в лагере подбирать литературу, где могли бы быть подсказки. Она предложит Вам отправиться с ней к Тайсукэ и попробовать что-нибудь придумать.

Придя на место, Вы обнаружите, что с загадкой сделать ничего нельзя. После обсуждения ситуации Паймон начнет что-то говорить про кошачьи следы. Вам придется отслеживать их с помощью элементального зрения до места, которое на карте описано как "Святилище Асасэ".

Святилище Асасэ

В святилище Вас поприветствует кошка по имени Нэко, которая согласится выдать решение задачи с камнями взамен на небольшую помощь. В храме давно сломался ящик для пожертвований, и с тех пор не приходили люди, чтобы его починить. Осмотрите ящик, и затем кошка отошлет Вас в деревню Косэки неподалеку, так как именно там раньше жил плотник.

У дома плотника Вы ничего пригодного не найдете, зато обнаружите похитителей сокровищ, которые здесь что-то разнюхивают. Уничтожьте их, и один из выживших, узнав, что Вы ищете доски и гвозди, согласится на то, чтобы Вы взяли нужное в лагере бандитов. Однако сидящие в самом лагере грабители будут защищаться - видимо, до них это сообщение вовремя не дошло. Убейте их, заберите материалы и почините с их помощью ящик в храме. Кошка сделает Вам инструкцию, как решать загадки с камнями.

Общие шаги решения этих задач такие:

  • Найти три шеста с бумажными талисманами на них. Они могут быть совсем рядом с камнем, а могут быть и очень далеко. Следуйте указаниями квеста, чтобы их найти.
  • Притронуться ко всем шестам, чтобы они стали "активированными". Обращайте внимание на количество бумажек в талисманах - например, если на шесте был один талисман с 1 бумажкой и другой с 2-мя, запомните число 3.
  • Начать вращать верхнюю и нижнюю части камня так, чтобы на каждый шест "смотрело" суммарно столько бумажек на камне, сколько на самом шесте. Например, если на шесте было 4 бумажки, то подойдут комбинации 1+3, 2+2 и 3+1.

Вышеописанное нужно будет проделать с 4-мя загадками в общем, с возрастающей сложностью от первой к последней.

Чтобы достичь решения, изображенного выше, поверните нижний камень дважды из начального положения.

На изображениях выше приведено решение 1-ой загадки. Обратите внимание на расположение шестов, и как талисманы на камнях "смотрят" на них.

Вторая часть

Здесь не возникнет никаких дополнительных трудностей, единственной необычной вещью будет то, что один из шестов находится очень далеко, на возвышенности. Он будет отмечен на Вашей карте, так что просто будьте начеку и смотрите в оба.

Чтобы достичь решения, изображенного выше, поверните верхний камень трижды из начального положения.

Выше приведено решение 2-ой загадки. Обратите внимание на поворот веревок с талисманами относительно двух шестов, стоящих ближе к камню на пляже, так будет легче понять, какое именно положение обе половины должны принять.

Третья часть

В этой части квеста Вам придется лезть на летающие обломки скал. Поговорите с искателями приключений, настройте Электро ворота и отправляйтесь через них на один из камней. Затем Вам понадобится перемещаться с помощью Электрогранумов между летающими кусками скал - на этом этапе как раз и пригодятся Венти, Кадзуха или Кэ Цин. Для Вашего удобства загадка расположена прямо рядом с телепортатором, не забудьте его активировать, прежде чем браться за решение. Шесты с талисманами в этот раз очень далеко от камня, так что придется немало полетать, прежде чем Вы сможете приступить к основному этапу решения.

Шесты с талисманами находятся далеко от камня в 3-ей загадке в "Охотниках за грозами Сэйрая"

После того, как Вы активируете все три шеста, возвращайтесь к камню. Благодаря телепорту сделать это будет довольно просто.

Чтобы достичь решения, изображенного выше, поверните верхний камень трижды, а нижний - 5 раз из начального положения.

Четвертая часть

Поднимайтесь дальше, чтобы решить последнюю загадку с камнем. Она находится возле очередного телепортатора, и в этот раз, к счастью, все шесты будут прямо рядом с камнем. Решение загадки приведено далее:

Чтобы достичь решения, изображенного выше, поверните оба камня по два раза из начального положения.

Затем будет показана небольшая сцена, после которой перед Вами предстанет висящая в воздухе платформа. На ней Вам предстоит сразиться с новым боссом - Манифестацией Грома, который преимущественно использует элемент Электро. Подготовьте сильную команду для боя с ним и запрыгивайте на платформу, для дальнейшего продвижения по квесту нужно будет его победить.

Платформа, на которой нужно будет вступить в бой с "Манифестацией Грома"

После того, как Вы разделаетесь с боссом, продолжайте идти в направлении, которое Вам показывает игра. Там находится еще один летающий остров, на котором стоят сундуки с ценными наградами, в том числе в них лежат чертежи двух новых предметов мебели.

Алтарь очищения Штабные часы: Звук грома

После того, как Вы вернетесь и поговорите с Эйко и Тайсукэ, задание будет выполнено. Рекомендуем Вам продолжить исследование летающих камней, кроме того, чего требует задание, там спрятано еще много чего интересного.