Серия квестов: Лунная Бездна
Опубликовано 01.09.2021Лунная бездна - это серия квестов, получаемая на острове Ватацуми и введенная в версии 2.1. Ее можно начать, поговорив на западном краю острова в районе святилища Моун с жрицей по имени Цуюко.
Тех, кто уже знаком с некоторыми цепочками квестов в Инадзуме, например «Сокровище фермера» или «Очищение священной сакуры», спешим предупредить, что Лунная бездна на самом деле проще и короче других квестовых линеек в стране молний, поэтому не нужно заранее освобождать вечер от дел, чтобы пройти все квесты в ней одним махом.
Также, хоть квесты и имеют общее название со словом «бездна», они не относятся к приятному и легкодоступному для новичков многоэтажному подземелью, которое мы все любим и ценим. Тем не менее, как Вы увидите далее - одна часть серии все-таки довольно похожа на этаж Лунной Спирали.
В ходе прохождения этой серии Вы узнаете, что нужно делать с кругами и рыбами на острове Ватацуми и как пройти через запечатанную дверь с изображением рыбы у водопадов острова.
Награды
В сумме за выполнение всех квестов серии Вы получите:
- 1300 ед. Опыта Приключений
- 160 Камней Истока
- 14 шт. Опыта Героя
- 125000 Моры
- 6 шт. Волшебной руды усиления
Начало прохождения
Цуюко расскажет, что Ватацуми грозит опустынивание, потому что древние силы постепенно отравляют почву острова морской солью. Чтобы предотвратить это, нужно много чего сделать, однако задача на сейчас - уничтожить пять печатей, названных в честь разных частей тела морской живности. К четырем можно идти сразу, а пятая будет доступна только после открытия остальных.
Если Вам захочется снова послушать про богатую и сторию Ватацуми, Цуюко можно будет найти чуть южнее телепорта на подходе к дворцу Сангономии. Она с удовольствием расскажет Вам про скалы Госё, печати, и весь остальной глубокий лор этого региона.
Святыня Ока
В первую очередь отправимся к святыне, обозначающей Око. Она находится совсем близко, от святилища Моун достаточно просто перепрыгнуть через небольшой пролив и взобраться на соседний островок. Если Вы хотите, чтобы оно подсветилось на карте, откройте меню заданий, выберите там квест на Око и нажмите «Отслеживать». Идите в обозначенную точку.
Прочитайте, что написано на древней каменной плите. Здесь все просто - нужно сходить в три места, рассеять невидимые сгустки энергии Анемо (прямо как в квесте «Время и Ветер»!) и убить врагов, которые там уже сидят или вылезут после снятия печатей. Возможно, при снятии печатей нужно придерживаться какого-то порядка, но у меня с первого раза сработало пройтись в следующей очередности:
- Пляж - тут появятся Электро слаймы, поэтому выберите героев с элементами Крио или Пиро для быстрого их уничтожения.
- Под скалой - еще до активации печати тут сидят два существа механического массива. С ними быстрее можно расправиться, используя элементальный урон.
- Мыс - после рассеивания печати здесь появятся призраки Анемо. С ними можно и вовсе не сражаться, в отличие от Слаймов или Мехнических Существ им будет гораздо труднее Вас преследовать.
Чтобы узнать, как пройти к печатям, используйте элементальное зрение. После рассеивания всех печатей возьмите со святыни особую жемчужину, и теперь можете двигаться к следующему испытанию - Клыка.
Храм Клыка
У храма Клыка задача намного проще механически, но требует лучшей боевой подготовки. Прочтите надпись на каменной плите, нужно защищать монолит (вспоминаем про сходство с настоящей Бездной) в течение 5 минут. Каждый убитый враг будет снимать с таймера по 5 секунд. По идее, варианта продержаться тут два (хотя мной был протестирован только один):
- Первый способ, для тех, кто обладает слишком вселенским разумом, чтобы нажимать на лишние кнопки: взять Гидро и Крио персонажей достаточно низкого уровня, чтобы в течение 5 минут морозить самых слабых начальных врагов.
- Второй способ, он же лучший: собрать самую сильную команду, и драться как настоящий боец. Враги очень сильны - но игра стоит свеч. После того, как Вы уничтожите несколько волн хиличурлов, к монолиту полезут похитители сокровищ, затем бродяги, а под конец в гущу боя бросится еще пара Кайраги. Безудержное веселье и очередная возможность испытать своих героев. Забирайте жемчужину и отправляйтесь к святыне Плавника.
Храм Плавника
У храма Плавника сражаться не надо, все испытание не смекалочку, а не на умение молотить по клавиатуре. Здесь стоят два диска со статуями рыбы, а каменная табличка говорит что-то про то, как левая рука здоровается с правой, что совсем не по-нашему, поэтому игнорируем ее. Вот как это работает на самом деле:
- На каждом диске есть пьедесталы с жемчужинами. Если пьедестал опущен, то статуи на этом диске можно крутить. Если поднят, то нельзя.
- Статуи нужно прокрутить так, чтобы по три статуи рыб на каждом диске смотрели в центр. Если статуя повернута правильно, дорожка от нее до центра подсветится.
- При кручении статуи на левом круге зеркальная ей статуя на правом круге будет тоже вращаться, и наоборот. Чтобы этому помешать, заблокируйте вращение на одном из кругов с помощью пьедестала.
Вот и все. Поставьте статуи как описано выше - лицами к центру диска, на котором они стоят, и можно идти брать жемчужину.
Святыня Хвоста
У святыни Хвоста дежурят Фатуи, которых нужно убрать, прежде чем можно будет спокойно заняться святыней и жемчужиной. Загадка здесь решается намного проще, чем в других местах - просто нужно взять Электрогранум и пешком, не нажимая бег или прыжок, пронести его мимо всех каменных стобиков. Один из них спрятан в кустах, так что смотрите в оба.
Лучше взять для этой цели высокого мужчину (Дилюка, Чайлда, Кэйю или Чжун Ли) или высокую женщину, если предпочтительных вариантов нет в распоряжении. Также можно поставить в команду двух Анемо персонажей. Почему это делается и что нужно знать:
- В Genshin Impact скорость передвижения зависит от высоты персонажа. В порядке от самых медленных к самым быстрым это: девочки, девушки среднего роста, парни среднего роста, высокие женщины, высокие мужчины. Проще это понять, если взять типичного представителя каждой из групп: Диона, Эмбер, Протагонист (муж.), Лиза, Кэйа.
- В этом конкретном квесте бегать нельзя, поэтому теоретически более быстрые Мона и Аяка со своим магическим бегом не дадут преимущества.
- Можно схитрить и перемотать время на ночь, и поставить в команду Розарию, что даст большее ускорение.
Как только Вы решите загадку, придут еще Фатуи, выкрикнут какую-то провокацию и примутся за Ваше тотальное уничтожение. Теперь бегать и шуметь можно, поэтому Вам ничего не помешает устроить им парочку веселых несчастных случаев.
Храм Сердца
Возвращайтесь к Цуюко, она позовет Вас к святыне сердца. Идите в указанную на карте точку и преподнесите к двери четыре жемчужины. Внутри Вас ждут четыре диска, на одном из которых заблокирован пьедестал с жемчужиной, а также какой-то непонятный колодец. Заранее совет - берите Крио персонажей, потому что при решении круги будут призывать существ Океанида, которые без бережного морозного присмотра могут живо состричь Вам всю шкалу здоровья.
Решать все как и раньше - вращайте рыб, чтобы они смотрели в центр дисков, и после уничтожения существ Океанида блокируйте вращение активацией пьедесталов. При решении последнего круга пьедестал нужно сначала поднять - здесь он работает не совсем так, как остальные. Будьте начеку - на последнем диске Вас будет атаковать несколько волн этих негодяев. Убейте их всех, и после небольшой сцены получите так называемый «Ключ Бездны».
Поговорите с Цуюко - она поблагодарит Вас за помощь и скажет, что на самом деле сделать еще предстоит много, и Вы с ней еще встретитесь. Вы получите заключительный набор наград, и на этом можно делать ноги из священной пещеры. Вам также будет присвоено достижение «Тот же свет луны» с 10 Камнями Истока.