Содержание
FatuiDBКвестыСерия квестов «Древний язык, новые знания»

Серия квестов «Древний язык, новые знания»

Опубликовано 28.09.2022

«Древний язык, новые знания» - это серия квестов в Genshin Impact, добавленная в версии 3.1. Она становится доступна на следующий серверный день после прохождения серии квестов «Золотая страна грёз».

Серия квестов «Золотая страна грёз»

Эта серия квестов состоит из следующих квестов:

  • Двойное доказательство
  • Мечта Сохейля
  • Невидимый барьер
  • Затаившиеся наёмники
  • Воспоминания пустыни

После выполнения квеста «Двойное доказательство» из этой серии Вы получите полностью усиленную Плиту красных песковПлиту красных песков. Это позволит Вам в полной мере исследовать регионы Пустыни Сумеру, доступные в обновлении 3.1.

Чтобы начать выполнение квеста «Двойное доказательство», стартового квеста для этой серии, нужно после выполнения условий, описанных выше, телепортироваться на Статую Архонта восточнее Деревни Аару.

Двойное доказательство

Все важные точки, связанные с квестом «Двойное доказательство»

Прогуливаясь по земле возле Статуи Архонта вблизи Деревни Аару, Вы встретите молодого ученого, который прочитал труд Тирзада и пришел своими глазами увидеть чудеса пустыни. Однако, как только Вы войдете в деревню с ним, Вас настигнет старый ученый из Академии, который потребует, чтобы его молодой коллега вернулся обратно в город. После того, как вооруженный стражник выступит с более убедительным аргументом, юноша отступится, а Вам будет представлена возможность поговорить со стариком.

В ходе беседы речь зайдет о доказательствах того, что видел Тирзад, и Паймон вспомнит про Плиту красных песков. На ней теперь появится новый знак, который поведет Вас к Дюне Магмы.

Дюна магмы

Войдите в пирамиду в районе Дюны Магмы. Здесь Вам нужно будет выполнить следующие действия, чтобы достичь цели, которую от Вас требует квест:

  • Разблокируйте проход слева, и дойдите до гигантского вентилятора в полу. Подлетите на верхний уровень, где находится маленький факел с искрой на нем.
  • Острожно, следя за вентилятором внизу (он может задуть искру), проведите искру на нижний уровень и затем продолжайте следовать за ней, пока она не войдет в гигантский факел.
  • Идя через центральный проход, возьмите энергетический элемент и проведите его до платформы. Затем спрыгивайте в пещеру под пирамидой.
  • Следуйте за маячком на мини-карте, и активируйте точку телепортации по дороге. От точки телепортации идите к треугольной двери с лестницей, внутри поверните направо и поднимитесь по лестнице наверх.
  • Активируйте еще одну точку телепортации, откройте дверь властью и войдите внутрь. Игра покажет Вам небольшую сцену.

Вам нужно будет выполнить испытания в трёх регионах - место перерождения, место дыхания и место поглощения. Подробные прохождения всех этих испытаний будут приведены ниже:

Место перерождения

Телепортируйтесь на точку телепортации севернее Дюны Магмы и двигайтесь в сторону лестницы. Справа Вы заметите пролом в стене, спускайтесь в него. Возьмите с собой искру и доведите ее до цели, это снизит уровень воды.

В комнате с Пиро факелами используйте клетку истины, чтобы увидеть скрытые факелы

Отыщите поблизости комнату, в которой будут стоять Пиро факелы. В ней в одной из ям с краёв комнаты найдите энергетический элемент и платформу. Создайте клетку истины, активируйте ее, и пользуясь ее свойствами, зажгите все факелы. Структура в центре осводобится, и Вы сможете провести искру с нее к огромному обелиску.

После этого найдите комнату, где будут стоять два источника луча, один отключенный, а другой - светящий в камень. Встаньте у того источника, который не работает, активируйте его, и быстро бегите к тому лучу, что направлен в камень, и активируйте его. Когда оба луча достигнут своих промежуточных точек, активируйте их еще по одному разу и ждите у факела в центре. Как только лучи активируют две точки назначения, факел разблокируется. Ведите искру к обелиску. Обелиск активируется и Вы получите повышение власти.

Место дыхания

Телепортируйтесь на точку телепортации возле Храма Хемену и двигайтесь в сторону гробницы Дешрета. Поверните влево при возможности и откройте заблокированную дверь, затем двигайтесь вглубь, пока не попадете в комнату с крутящимся лучом и заблокированной стойкой искры. Сломайте груду камней в углу комнаты и активируйте луч. Идите дальше, следуя указателям квеста, пока не увидите точку телепортации, которую следует активировать.

От точки телепортации идите вперед (игнорируйте искру у входа) и поверните налево на верхнем уровне в Зале Секхем. Двигайтесь дальше, затем сопроводите искру, которую найдете внутри, вниз. После того, как Вы упадете с исчезающей платформы, сбегайте вперед и отключите огромный вентилятор с помощью власти, и ведите искру дальше, пока не попадете в комнату с заблокированным факелом и двумя врагами. Уничтожьте их, активируйте вторую искру, и сопроводите их обе к центральной структуре.

Поверните обратно и идите налево, откройте дверь с помощью власти, и затем поднимитесь на лифте справа на верхний уровнь, однако не поднимайтесь до конца, а спрыгните с лифта, как только увидите искру. Сопроводите ее до центральной структуры, и получите еще один уровень власти.

Место поглощения

Телепортируйтесь на точку, где Вы раньше видели сцену в комнате с висящими островами. В этой комнате перемещайтесь очень осторожно, так как в ней нет пола, и падение вниз приведет к тому, что Вам придется начинать заново от входа в эту комнату.

Бездонный зал

От входа летите налево, Вы заметите стоящую на небольшом выступе искру. Ведите ее, остерегаясь вентиляторов (они здесь отключаются и включаются по времени, без помощи механизмов). После этого возврщайтесь через телепорт к входу в комнату, и оттуда летите уже направо. Похожим образом сопроводите ещё одну искру.

Последняя искра будет чуть поодаль от входа на обрыве. Сопроводите ее до конца, и получите заключительный уровень власти, после чего возвращайтесь в комнату без пола и двигайтесь к треугольной двери, которую охраняют две статуи. Войдите внутрь и исследуйте огромную структуру в центре. Когда игра скажет Вам осмотреться, найдите в комнате четыре книги и активируйте их все с помощью власти, а зетем снова подойдите к центральной структуре.

Треугольная дверь между двумя статуями

В комнате, в которой Вы появитесь после этого, проведите три искры к факелам и взаимодействуйте с центральной структурой. Врагов уничтожать необязательно, они будут Вам мешать, но от них не зависит продвижение квеста.

Вы будете перемещны на верхнюю часть пирамиды, где Вам придется сразиться с Матрицей. После победы над ней возьмите предмет из сундука (Записи Отражения Аару) и отнесите его Сохейлю. На этом квест будет завершен, и у Сохейля можно будет взять следующие квесты из этой серии.

Мечта Сохейля и связанные три квеста

В этой части серии квестов можно выполнять три квеста Невидимый барьер, Затаившиеся наёмники и Воспоминания пустыни в любом порядке. Квест Мечта Сохейля будет выполнен только после того, как Вы соберете нужные предметы из предыдущих трёх квестов и погворите несколько раз с Сохейлем, обсудив с ним все Ваши находки.

В квесте Невидимый барьер Вам нужно будет исследовать несколько групп невидимых руин, отмеченных на карте. Они на самом деле не очень сложные, и больше работают как тест на внимательность.

  • В северо-восточных руинах убейте врага возле входа, затем откройте дверь и активируйте энергетическим элементом клетку истины внутри. На втором этаже руин найдите трещину в углу пола, в которую нужно провалиться и найти сундук. После этого нажмите кнопку, чтобы открыть выход.
  • В северо-западных руинах войдите с севера, поднимитесь наверх и откройте дверь кнопкой (нужно дважды повернуть налево). Активируйте энергетическим элементом дальнюю платформу, подсветите пункт назначения, затем идите в открывшуюся дверь и справа заберите предмет из сундука.
  • В юго-восточных руинах зайдите с нижнего этажа с востока, активируйте платформу энергетическим элементом и, используя клетку истины, нажмите на две кнопки. Сундук будет внутри руин на нижнем этаже.
  • В юго-западных руинах обойдите невидимые стены и пронесите энергетический элемент к платформе. Подсветите точку лучом, и заберите сундук из открывшейся комнаты.

В квесте Затаившиеся наёмники ни в коем случае ни начинайте с того, чтобы бежать напролом, уничтожая противников. Здесь нужно действовать осторожно и не привлекать внимания врагов - у них будут индикаторы внимания в виде глаз со шкалами, старайтесь отдаляться от них, если увидите, что шкала внимания врага заполняется.

Пустынница, за которой нужно следить
Пароль

Передвигаясь по возвышенности, подойдите к огромной двери, и следите за землей возле нее. Рано или поздно к двери подойдет пустынница с топором, Вам нужно будет следить за ней, осторожно передвигаясь среди врагов (пользуйтесь элементами ландшафта для укрытия и передвигайтесь на расстоянии от нее), постепенно подслушивая ее мысли вслух. Когда она произнесет пароль, можно двигаться к кнопке без опаски и активировать ее, используя услышанный Вами пароль.

Если Вы случайно провалите этот сегмент, телепортируйтесь подальше, и потом вернитесь к этому месту. Пустынники появятся снова.

Внутри убежища пустынников идите вглубь, пока не найдете комнату с заключенными феями и сундуками. Здесь Вам нужно открыть маленький деревянный сундук, в котором лежит квестовый предмет.

В задании Воспоминания пустыни Вам нужно будет идти к Дюне Пиршества. Войдя в пирамиду, не трогайте светящийся элемент, и спуститесь вниз в месте, где дует ветряной поток. Пройдите вглубь и поверните источник луча так, чтобы тот поражал точку назначения. Вернитесь к светящемуся элементу, переключите его на синий, затем через дверь справа пройдите дальше, пронесите энергетический элемент и поставьте его на платформу. Снова включите красный свет, затем вернитесь в комнату с только что активированным механизмом и взаимодействуйте с ним. После этого используйте разблокированную кнопку, и поднимайтесь на верхний уровень пирамиды, где из богатого сундука можно будет забрать последний предмет.

Покажите все предметы Сохейлю, и на этом серия квестов будет закончена.

Суммарные награды: