Содержание
FatuiDBКвестыЦепочка квестов: Очищение Священной сакуры

Цепочка квестов: Очищение Священной сакуры

Опубликовано 27.07.2021
Кадзари, инициатор линейки квестов

Очищение Священной сакуры - это цепочка квестов в Инадзуме, являющаяся одной из наиболее долгих и насыщенных среди заданий любых регионов. В результате выполнения этой цепочки квестов Вы получите множество наград, а также:

  • Схему изготовления нового катализатора - Кольца Хакусин.
  • Новый предмет Линза воспоминаний, который позволяет открывать новые места и получать ранее недоступные сокровища.
  • Возможность посетить несколько иначе недоступных мест Инадзумы - включая подземелье под деревней Конда, лабиринт под Арауми и подводную пещеру на островах северо-восточнее Имения Камисато (там, где стоит непроходимый купол).
  • Обезвреживание чрезвычайно опасного пруда, зараженного перенасыщением Электро, посреди пиков горы Ёго.

Начало прохождения

Квест начинается у входа в деревню Конда

Чтобы начать линейку квестов, телепотируйтесь к указанной на карте выше точке и поговорите с неизвестной девушкой, стоящей возле статуи лисы. В разговоре Вы узнаете, что ее зовут Кадзари, и что она хотела бы попросить Вас помочь ей достать оберег из статуи. Для этого нужно использовать на статуе любую Электро атаку - это может сделать Электро Протагноист, Лиза, Фишль, Кэ Цин, или любой другой персонаж с этой стихией.

Выполнив инструкции Кадзари, Вы получите особый предмет - оберег. Он нигде не используется, кроме этой цепочки квестов, и будет удален из Вашего инвентаря после использования по назначению, поэтому особо беспокоиться о нем не нужно.

Кадзари перед активированной статуей

Суть просьбы Кадзари в том, что ей нужен Изрбанный, который бы смог отчистить корни Священной Сакуры. Это божественное дерево поглощает зло и скверну со всей Инадзумы, и обычно с этим не возникает проблем, если жрецы выполняют ритуал очищения. Ритуал уже давно не проводился, и из-за этого корни великого дерева настолько насытились злом, что это может привести к катастрофе.

Начать она предлагает с деревушки Конда, где недавно начали происходить какие-то странные вещи. Под ней находится один из корней Священной Сакуры, который Кадзари просит Вас отчистить от зла.

Расследование в деревне Конда

Тем, кто играл в Ace Attorney Investigations 1 и 2, для полноты комического эффекта рекомендуем взять Янь Фэй, местного юриста - здесь придется раскалывать одного лжеца во имя обнаружения правды.
Такэру на крыше

Верный способ узнать, что было в деревне странного в последнее время - поговорить со старостой, однако тот уверяет, что ничего необычного не происходило. Паймон каким-то шестым чувством чует, что он врет, и вам двоим предстоит отправиться на расследование. Нужно поговорить со следующими жителями: Футабой (маленькая девочка у дома старосты), Такэру (мальчик на крыше) и Саймон Эри (старушка в одном из дворов).

Футаба расскажет Вам о мешке с каким-то добром, Такэру - о сломавшей повозке, а Эри - о засохшем колодце, который староста зачем-то запер. Соберите подорзительные вещи - мешок с товарами из реки, учетный лист из повозки и суму с морой у колодца. Подойдите к старосте и начните с ним разговор снова.

  • Покажите кошелек
  • Попросите повторить рисунок
  • Покажите товарный мешок
  • Ответьте, что нашли в реке
  • Покажите учетный лист из повозки

Староста признается, что это сделал он, однако это все были лишь попытки сокрыть разбойное нападение на повозку сегуната возле деревни, чтобы избежать скандала. Он скажет, что интересующая Вас информация записана в дневнике на крыше дома. Прочтите дневник, идите к точке, которую его чтение покажет на карте, и подберите ключ в развалинах.

Сухой колодец

Откройте ключом сухой колодец и хорошенько прочешите подземелье - здесь есть множество скрытых наград, а также выход к берегу реки с другой стороны. Если наткнетесь на громовой барьер - поднимитесь на несколько уровней выше и найдете на торчащих досках ветви сакуры, у которых можно взять электрогранум.

Обязательно пройдите через электрическую стену в зоне с корнями и отыщите за ней ржавый ключ - он пригодится в дальнейшем для прохождения этой линейки.

Как решать загадки барьеров корней сакуры

Как выглядит алтарь

Войдя в область с корнями Священной Сакуры, найдите в ней алтари, как показано выше. Возле одного из алтарей можно будет выполнить действие - сделайте это, чтобы поставить в него оберег. Это вызовет появление в воротах схемы связи алтарей, и над некоторыми алтарями загорятся фигуры.

Как решать эти задачи:

  • Фигуры над алтарями - это группы магатам (запятых). Они определяют порядковый номер получения алтарем луча.
  • Ваша задача - сделать так, чтобы лучи, исходящие от алтаря с 1 магатамой проходили по остальным алтарям точно так же, как на рисунке во вратах.
  • Луч всегда исходит из алтаря с 1 магатамой и идет от нее к алтарям с 2-мя, от тех - к другим с 3-мя, и так далее.
  • Для примера поставьте над всеми алтарями разные номера и активируйте самый первый. Вы увидите, в каком порядке идет луч, и это поможет Вам лучше понять принцип работы.
  • Перед началом решения обязательно убедитесь, что точно знаете, где находятся все 5 алтарей. Если их вдруг меньше, и Вы уверены, что обыскали все, в более поздних версиях этой загадки нужно будет использовать Линзу воспоминаний - о ней далее в прохождении.
  • Сначала определите, какая точка на рисунке соответствует стартовому алтарю.
  • Проследите, сколько лучей от нее идут и куда, и на тех точках сделайте 2-ой номер.
  • Повторяйте предыдущий шаг относительно следующих алтарей, и так до решения загадки.
Решение загадки барьера под деревней Конда

Жертвоприношение

Где находится святилище и остальные важные объекты для этой линейки квестов

После прохождения загадки под деревней Конда Кадзари попросит Вас отчистить корни у святилища к северо-востоку от поселения. Она по какой-то причине не может туда пойти и возлагает всю работу на Вас. Это святилище долго искать не придется - на карте видно здание у горы Ёго и храма Наруками, которым оно и является.

Подойдите к святилищу, и увидите, что возле него стоит призрак. Попробуйте поговорить с призраком, и он перенется в другое место. Продолжайте ходить по местности и взаимодействовать с призраками, пока они не начнут собираться возле трех статуй лисиц в стороне от дороги к святилищу (справа, если смотреть на здание так, как это делал первый призрак).

С призраками, стоящими возле трех статуй лисиц НЕ нужно разговаривать, так как это перенесет их в исходные точки. Один призрак будет стоять на крыше святилища, не забудьте проверить и там. Зачастую игроки попадают в ситуацию, когда два призрака уже стоят на местах, третьего никак не получается найти - с этим Вам поможет видеоинструкция:

Соберите награды и прочтите инструкции по совершению ритуала очищения, однако окажется, что они недостаточно полные. Здесь-то и потребуется Линза Воспоминаний, которую можно получить у Инаги Хотоми в Храме Наруками. Отправляйтесь в храм и поговорите со жрицей, которая и даст Вам этот инструмент.

Эту линзу можно использовать для изменения окружающего мира за счет привнесения разницы с прошлым. Например, это может изменить ландшафт, убрать или добавить объекты, и.т.д. Чтобы воспользоваться этим эффектом, нужно активировать Линзу и навести камеру на маленькую фигурку Кицунэ со светящимися метками на теле:

Использование Линзы воспоминаний

Вернитесь к святилищу и прочтите с помощью Линзы воспоминания всех маленьких кицунэ в области. После того, как Вы узнаете все строчки ритуального заклинания, идите к указанной статуе лисы и начните произношение. Просто выберите все ответы в порядке от верхнего к нижнему (т.е. на первый вопрос - первый вариант, на следующий - второй, и так далее). Вы получите новый оберег.

Вход ко второй зоне с корнями также отмечен на карте выше. Чтобы попасть туда, понадобится ржавый ключ, который Вы подобрали под деревней Конда. Откройте решетку и проследуйте внутрь.

Решение загадки барьера у святилища

После решения задачки снова появится Кадзари и попросит продолжать работу над очищением святого дерева. Она также даст Вам и Паймон какие-то явства, которые вроде бы хороши на вкус, но имеют какой-то странноватый оттенок магии, который Путешественник прекрасно чувствует. Кадзари скажет, что еда безопасная, и она поможет вам двоим поговорить с одним ее "другом", который живет около третьей ветви корней.

Лес Тиндзю и Иорой

Местонахождение Иороя и входа к третьим корням

Идите в лес Тиндзю к статуе толстого Тануки. Вы обнаружите, что Иорой - так зовут чудесное существо, на самом деле могущественный дух, заточенный в камень. Возле него толпятся хиличурлы, однако он их не боится, а напротив, просит их защитить его от Вас.

Как оказывается, Иорой уже имеет третий оберег, гребень, который он украл, чтобы выманить великую кицунэ Сайгу. Однако он не готов его Вам отдавать, пока Вы не поиграете с детьми-тануки.

  • Один сидит прямо на дороге. Если подойти к нему, он начнет убегать, и превратится в факел. Попробуйте поджечь факел, чтобы "найти" его.
  • Второй сидит посреди реки, превратившись в бочку. Уничтожьте хиличурлов, которые пытаются на него напасть.
  • Третий находится на противоположном берегу речки от первого, поближе к пляжу. С ним нужно сделать то же самое, что и с первым.

Иорой даст Вам оберег и пошлет одного из сорванцов, чтобы тот снял магию, охраняющую вход к корням. Идите в указанную точку и посмотрите небольшую сцену, как малыш-тануки снимает заклятье. Перед Вами появится третья головоломка.

Решение третьей головоломки

Обратите внимание, что один из алтарей спрятан за корнем, а еще два находятся на возвышенности (их всех нельзя одновременно уместить в обзор камеры).

Барьер в Арауми

Идите к точке, отмеченной как "Вход к корням в Арауми". Там находится полуразрушенная башня, через которую проходит громовой барьер. Попасть внутрь нельзя, не решив кое-какие задачи, решение которых у нас описано в отдельной статье:

Как решить загадку со столбами в Арауми

Попав на дно башни, используйте Линзу, чтобы создать три кнопки над тремя фигурками кицунэ. Просто нажмите их все, дно отворится, и Вы попадете в тайный лабиринт. Оберег находится за Вашей спиной - он защищен электрической стеной. Призовите ветви громовой сакуры, использовав Линзу на ближайшей фигурке кицунэ, затем пробегите через стену и используйте Электро на статуе большой лисы, чтобы получить оберег.

Решение барьера в этой области

Здесь также можно найти много интересного - в том числе, иным образом не доступную точку телепортации, а также всевозможные загадки и сокровища.

Острова у поместья Камисато

Идите к точке, отмеченной на карте выше как "Оберег у поместья Камисато". Используйте Линзу, чтобы при помощи фигурки кицунэ увидеть статую лисы, и используйте на ней Элеткро, как и раньше. В Ваших руках - последний оберег, который Вам понадобится в этой цепочке квестов, с ним отправляейтесь к точке "Вход к корням у поместья Камисато".

Спуститесь в небольшую яму и поглядите через Линзу на фигурку кицунэ. Внезапно Вы окажетесь перед входом в очень глубокую пещеру. Проследуйте внутрь, по дороге стараясь брать электрогранумы - внутри пещеры существует перенасыщение Электро, которое наносит постоянный урон. На всякий случай можете также включить в отряд Барбару, которая своим лечением может смягчить потери HP.

Решение барьера у поместья Камисато

Финал: Очищение Ёго

Скверна

Возвращайтесь в подземелье под деревней Конда, где Вас снова ждет Кадзари. Она скажет, что осталась последняя задача - отчистить корни Священной Сакуры на Горе Ёго. Когда таинственная жрица уйдет, телепортируйтесь на гору, и спускайтесь к ее основанию. Кадзари откроет проход вниз, куда утечет наэлектризованная вода, и Вам останется только спуститься в образовавшийся пролом. По дороге не забудьте взять находящийся там электрокул.

Вам придется сражаться со Скверной, отравляющей корни священного дерева. Уничтожьте духов самураев, и появится уже знакомая Вам загадка с барьером. Решите его, стараясь не спускать глаз со здоровья своих героев, и бой продивнется в следующую фазу.

Шар, которым является босс, рухнет на землю. Наносите ему урон, уклоняясь от выстрелов потоками энергии. После того, как он подымется обратно, повторите вышеописанный процесс, однако будьте внимательны - шар теперь будет время от времени атаковать сверху. После прохождения оставшихся циклов боя по той же формуле, поговорите с Кадзари, просмотрите финальную сцену и подберите ее маску.

Маску, к сожалению, нельзя будет оставить себе, если Вы хотите изучить новый катализатор - она и является "схемой", которую нужно прочитать. После того, как Вы возьмете маску, цепочка квестов будет закончена.