Содержание
FatuiDBКвестыЦепочка квестов: Наследие Оробаси

Цепочка квестов: Наследие Оробаси

Опубликовано 26.07.2021
Начало серии квестов "Наследие Оробаси" на карте

Наследние Оробаси - это увлекательная серия квестов в новом регионе Инадзума, раскрывающая некоторые тайны истории островов. Всего в ней 5 актов, каждый из которых представляет собой отдельный квест со своими задачами и наградами.

В результате выполнения этих квестов Вы получите немалые награды, в том числе:

  • Чертеж для ковки нового оружия - Креста-Копья Китаин. Это второе в игре копье с Мастерством Стихий после Грозы Драконов, имеющее любопытный боевой эффект.
  • Прекращение постоянного дождя на крайних островах - это позволит Вам активировать факелы для открытия одноразового подземелья "Павильон Преступников".
  • 1450 ед. Опыта Приключений.
  • 190 Камней Истока, 160 000 Моры и 18 комплектов Опыта Героя.

Начать серию квестов можно, подойдя к указанной на карте вышле точке и поговорив в не-игровым персонажем по имени Кадзи.

Проклятье Татаригами

Оберег Татаригами

Кадзи жалуется, что на острове царит кромешный ад, постоянно идет дождь и бьют разрушительные молнии, распространились проклятья и болезни, а тут еще и сопротивление постоянно скрещивает мечи с государственной армией. Из-за этого все жители, включая семью рабочего, ушли в безопасные места, оставив родной остров. Но Кадзи не мог бросить дом, и все это время пытался решить проблемы острова своими силами, однако ничего так и не получилось

Путешественник предлагает свою помощь, к чему Кадзи относится скептически, но готов принять любую помощь, так как сам уже испробовал все, что мог. Он рассказывает, что беды пошли после того, как сопротивление разрушило обереги, которые сдерживали силу Татаригами. Кадзи пробовал чинить их сам, однако лишь почувствовал движение некоей силы, которая "отталиквала его". Предположив, что прочувствовать эту силу можно будет элементальным зрением, Путешенственник берется за дело.

Загадка со столбами-передатчиками и ее решение

Попробовав идти по элементальному следу, Вы вдруг обнаружите, что оберег пытается направить Вас к двум предметам - сфере и самоцвету, которые спрятаны за непроницаемым барьером. Может показаться, что решение просто - подлезть под купол, пройдя через электрическую дверь снизу (если спуститься в расщелину, на дне которой течет река), однако там стоит прочно запертая решетка.

Необходимые предметы:

Самоцвет-оберег каменного столпа Жемчужина каменного столпа

Чтобы рассеять купол, нужно воспользоваться хитроумным механизмом, который работает с помощью висящих вокруг темно-фиолетовых столбов. Суть решения проста - направить столбы по цепочке так, чтобы электрический заряд, вышедший из первого, прошел по всем остальным и попал в конце в купол.

Заряд должен обязательно пройти через все столбы - даже если Вы найдете способ попасть в купол, используя меньшее количество, игра не засчитает это за решение и не снимет преграду.
Особый столб - источник заряда
Столбы-передатчики
Элементы управления

Отрегулировать столб просто - достаточно просто подойти к нему, и появятся две кнопки - Настроить ориентацию и Настроить высоту. Используя эти кнопки, Вы можете выбрать 4 направления и 3 степени наклона для головной части каждого из столбов (по которым и передается заряд).

Внимание:
В русском переводе команды "настроить ориентацию" и "настроить высоту" недостаточно ясно объясняют, что они делают. Пользоваться ими будет проще, если Вы будете думать о них таким образом:
  • Настроить ориентацию - Изменить направление
  • Настроить высоту - Изменить наклон

Вместо того, чтобы писать излишне громоздкие инструкции, какие команды и в каком количестве делать на каждый столб, мы объясним Вам, как проще всего решать эти загадки своими силами.

  • Найдите отличающийся по виду столб с верхушкой в виде полумесяца. Это стартовый столб, который испускает заряд, если его ударить (стрелы тоже работают).
  • Ударьте его разок, и проследите, куда полетел заряд. Если не одному из столбов, отрегулируйте направление и наклон так, чтобы заряд долетал хотя бы до какого-нибудь столба.
  • Идите к тому столбу, в который точно попадает заряд, и настройте его таким же образом. Продолжайте идти так и направлять столбы один в другой, пока заряд наконец не дойдет до купола.
  • Если Вы успешно решили задачу, будет показана небольшая сцена, после которой купол будет снят.

Небольшая подсказка - пользуйтесь персонажами-лучниками, так как они могут от любого столба дострелить до источника заряда, таким образом облегчая тестирование текущей цепи.

Дружественное лицо тестирует полет заряда

После разрушения купола обычно задача состоит в том, чтобы подобрать жемчужину и самоцвет. Они подбираются не как окулусы прикосновением, а при помощи кнопки "Взять", которая появляется при приближении. Проще всего их искать, проверяя зону квеста элементальным зрением и следованием за фиолетовыми потоками. В некоторых главах цель отличается.

Нюансы при прохождении частей

Передача предметов оберегу

После прохождения первой части квеста Кадзи даст Вам вторую и третью одновременно. Какую делать раньше, а какую позже - вопрос чисто на личное усмотрение, награды за них идентичны и сложность тоже сравнимая, тем более, что для завершения линейки квесты все равно придется делать все.

Во второй части при использовании элементального зрения может показаться, что ко второму предмету элементальный след не ведет. Здесь элементальное зрение нужно использовать возле выхода из пещеры, где Вы поднимали первую вещь для оберега.

В третьей части под куполом заперт сам оберег, что в принципе не влияет на прохождение квеста - все равно щит придется снимать.

Четвертая часть и финал

Форт Мумэй поднимается из воды

После выполнения первых трех квестов в линейке, четвертый отметит на карте точку западнее острова, там, где в воде стоят руины. Следуйте в указанное место, и обнаружите там Кадзи, который сообщит, что руины поднялись из воды, что означает, что Ваши усилия не прошли даром. Будет показана короткая сцена, как Форт Мумэй выдыбает на поверхность.

Четвертая часть очень короткая, она закончится практически сразу после просмотра этой сцены. Сразу же начнется пятая, в которой игрокам без особо большого запаса выносливости для решения задачи поможет лодка.

После снятия финального барьера приготовьтесь сражаться с Магу Кэнки. Внимательно следите за боссом - он может внезапно переместиться в сторону, оставив за собой иллюзию, которая может наносить урон, но сама его не получает. Также при использовании оружия дальнего боя он может включать абсолютную защиту. Разобравшись с марионеткой самурая, Вы завершите цепочку квестов. Проклятье будет ослаблено, и над островом снова засияет солнце.

Цепочка квестов пройдена