Все сундуки с мебелью в Сумеру (3.0)
Опубликовано 27.08.2022Удивительные сундуки, содержащие чертежи уникальной мебели, уже встречались нам на острове Цуруми в Инадзуме, и теперь возвращаются в обновлении 3.0 в новой области Сумеру. Их всего 39 штук, и они разбросаны практически по всей карте, и причем искать их в этот раз намного труднее.
Эти предметы мебели могут понадобиться в мебельных комплектах Сумеру, поэтому в интересах игроков собрать их все. Чтобы помочь с поиском хорошо спрятанных сундуков, мы подготовили этот гайд с подробным объяснением, как открыть все удивительные сундуки с мебелью в области Сумеру в версии 3.0 Genshin Impact.
Предварительная подготовка
Если сразу по прибытии в Сумеру попытаться открыть все сундуки, неудача гарантирована, потому что некоторые области будут закрыты, и у Вас еще не будет всех средств для взаимодейстия с уникальными механиками этого региона.
Перед тем, как отправляться на сбор, желательно, чтобы Вы знали все хитрости работы механик Сумеру. Если Вы уже хорошо знакомы с регионом и его причудами, этот сегмент гайда можете не читать. В противном случае рекомендуем ознакомиться со следующим:
- Полный гайд по механикам Сумеру, для которых не нужны особые предметы.
- Страницы Старинной лиры и Кусавы, чтобы знать, как работают эти ключевые гаджеты для исследования Сумеру.
- Обязательно нужно пройти серию квестов «Араньяка» (на нашем сайте доступно прохождение). Это позволит открыть всю карту и завладеть всем необходимым для исследования Сумеру.
Для активации различных механизмов в команде понадобятся персонажи с элементами Электро, Пиро и Дендро. Если у Вас еще нет Дендро персонажа, воспользуйтесь силой Путешественника, переключив элемент или, если еще активно событие «Детская Сказка», заберите оттуда намного более удобную для активации механизмов Коллеи.
Карта всех удивительных сундуков
На этой карте отмечены все удивительные сундуки с мебелью в регионе Сумеру в версии 3.0.
Пояснения к этой карте будут приведены ниже вместе с индексом предметов. Если Вам неудобно смотреть ее на сайте, сохраните ее на своё устройство (в просмотрщике изображений нажмите «Файл», и затем сохраните открывшуюся картинку).
Индекс мебели и пояснения
Чтобы быстрее найти желаемый предмет, воспользуйтесь поиском по странице в своем браузере. На компьютерах с Windows в браузерах Chrome и Firefox, например, эту функцию вызывает сочетание клавиш Ctrl+F.
Если по поиску того или иного предмета нет инструкций, значит он просто лежит на поверхности земли где-то в указаной точке. Пояснения будут приведены только для предметов, которые спрятаны в пещерах или других труднодоступных местах.
- 1 - Одиссея Пустынников. Сундук находится в самом конце пещеры на земле, нужно убить двух плесенников. Вход в пещеру см. на карте.
- 2 - Объятия росистой дрёмы. Находится в левой пещере Королевства Кхаб из серии квестов Араньяка. Вход в пещеру (нужно упасть вниз) см. на карте.
- 3 - Стальная заглушка. Находится на берегу реки рядом с низом водопада. Нужно активировать три Дендро столба - стоя спиной к сундуку, 1 будет прямо напротив, 2 справа в блоке (блок нужно уничтожить Дендрогранумом), 3 слева сверху на небольшой скале.
- 4 - Сияние зелёной капли. То же самое, что сундук 2, только в правой пещере Королевства Кхаб.
- 5 - Рыбацкая хватка.
- 6 - Ослепительный золотой гобелен.
- 7 - Рыбацкое мастерство. Не совсем понятно, как работает этот сундук, у одних работает ударить все Пиро, у других - Электро. В нашем случае сработало просто подойти вплотную к сундуку с той стороны, где нет гриба.
- 8 - Рыбацкие усилия.
- 9 - Воплощение войны. Находится у дна водопада, нужно убить Пустынницу.
- 10 - Сладость в обмен. Сначала опустите уровень воды, как указано в прохождении квеста Араньяка, а затем призовите Дендрогранумы и активируйте ими Дендро объект. Появятся еще 4 объекта - стреляйте в те, что стоят на цветах.
- 11 - Вдохновляющий коричневый гобелен. В конце пещеры устраните зону Увядания, сыграйте песню звериной тропы открывшемуся цветку, и затем пройдите через высушенное бревно к домику аранары, где и будет стоять сундук.
- 12 - Тканая реализация. После прохождения серии квестов Араньяка телепортируйтесь на ближайшую точку, прыгайте в огромную дыру и внимательно осматривайте стены по дороге. В одной из них будет затянутая корнями дыра. Используйте силу Электро на Трияне, нажмите на гриб, и проход откроется.
- 13 - Точность лесного жителя.
- 14 - Длина плетения. От телепорта к северо-западу от этой точки прыгайте в дыру и смотрите прямо на восток. Вы увидите пещеру в стене.
- 15 - Глубина плетения.
- 16 - Решимость лесного жителя. Вход см. на карте. Нужно опустить уровень воды, как описано в прохождении серии квестов Араньяка.
- 17 - Одиночество лесного жителя. Войдите в пещеру, возьмите Дендрогранумы, уничтожьте блок с зеленой меткой справа. Перебейте врагов, выпустите фею, активируйте Дендро столб, в центре следующей комнаты будет арка. Сыграйте песню сновидения, пройдите через арку, соберите все семена (одно из них будет висеть в воздухе над аркой), пройдите в разблокированную дверь. Идите по пещере, в которой растут цветки, восполняющие выносливость, затем, когда окажетесь в большом открытом пространстве, примагничивайтесь к грибу над пнём, где висит Дендрокул, на дне пня будет пустой сосуд, сыграйте ему песню Ростка, возьмите здоровый Дендрогранум, наэлектризуйте пружину, подпрыгните на край бревна и прицельным выстрелом лучника попадите в висящий Дендро объект. Добраться до сундука можно с помощью магнитных точек и еще одной наэлектризованной пружины.
- 18 - Предметы первой необходимости.
- 19 - Пламя бодрости Пустынников. Нужно убить летающего плесенника.
- 20 - Расписная ваза: Усьма. В пещере идите по низу, к двери Вамадхи, затем возьмите Дендрогранумы и разрушьте блок с зеленой меткой за стоящим выше всего Дендро столбом.
- 21 - Простая ваза: Жёлтая охра. Дается за выполнение испытания в виде меча.
- 22 - Простая ваза: Умбра. Стреляйте Дендрогранумами в висящие Дендро объекты и убивайте попрыгуний.
- 23 - Расписная ваза: Зелёная лоза. В одной из них на среднем этаже головы голема, открывается в ходе выполнения серии квестов «Араньяка».
- 24 - Простая ваза: Старинная бронза. На скале есть испытание на время, активируйте его и спрыгните вниз.
- 25 - Простая ваза: Сепия. В подземной пещере активируйте четыре Дендро объекта (3 из них спрятаны в обломках робота) Дендрогранумами.
- 26 - Расписная ваза: Зрелая пшеница. Находится в конце пещеры в большой комнате. Охраняется ровно одним хиличурлом и никем больше.
- 27 - Поза ликования.
- 28 - Фрагмент густых зарослей.
- 29 - Великолепный изумрудный гобелен.
- 30 - Рыбацкий ремонт. В пещере, держитесь левого берега и внимательно осматривайте маленькие скалы вдоль стены.
- 31 - Сладость в тени.
- 32 - Рыбацкое продвижение товаров. Появляется в пузыре (чтобы появились пузыри, нужна дождливая погода), но по-видимому, из-за какого-то бага, не появляется для некоторых аккаунтов. Возможно, поможет дождаться сброса дня. Нам пришлось перебрать 3 аккаунта, прежде чем этот сундук был получен.
- 33 - Сладость в погребе. От телепорта, подписанного на карте, наэлектризуйте пружину, заберитесь на платформу, возмьите Дендрогранумы, ударьте силой Дендро куст, доберитесь по магнитным точкам до блока с зеленой меткой и ударьте его.
- 34 - Рыбацкая граница. Появляется в пузыре (чтобы появились пузыри, нужна дождливая погода), но по-видимому, из-за какого-то бага, не появляется для некоторых аккаунтов. Возможно, поможет дождаться сброса дня. Нам пришлось перебрать 6 аккаунтов, прежде чем этот сундук был получен.
- 35 - Рыбацкие деликатесы. Находится в сухом пне, нужна ясная погода.
- 36 - Рыбацкое консервирование. На платформе на дереве, нужно использовать силу Дендро на обвитом лианами блоке.
- 37 - Рыбацкие дела. На платформе на дереве.
- 38 - Звучание рыбацкой славы. Находится в сухом пне, нужна ясная погода.
- 39 - Рыбацкая ограда. Находится в лагере.
- 40 - Стойкость лесного жителя. На арене под подземельем «Фрагмент Детства» из конца скрытого квеста по уничтожению закованных руинных роботов (обязательно в реальном мире, где аранар не будет видно) проберитесь в дыру в одной из стен арены, затем с помощью старинной лиры пройдите через два портала к домику, где будет сидеть аранара, за его спиной и находится сундук.