Содержание
FatuiDBГайдыСвященный призыв семерых - гайд и информация

Священный призыв семерых - гайд и информация

Опубликовано 07.12.2022
Карточная игра «Священный призыв семерых» в Genshin Impact

«Священный призыв семерых» - это новая карточная настольная игра в Genshin Impact, в которой можно играть против разных персонажей и других игроков, собирать карты, рубашки и прочие коллекционные предметы. В ходе игры в нее повышается уровень игрока - за достижение определенных уровней можно получить Камни ИстокаКамни Истока и другие награды.

Как начать играть:

  • Достигните 32 Ранга приключений или выше.
  • Завершите задание Архонтов (основной сюжет) «Песнь о драконьей свободе».
  • Активируйте задание Приходите сыграть в «Священный призыв семерых»!

В игре следуйте указаниям квеста. Вам будут подробно объяснены основы карточной игры, и будут выданы первые карты. В этой статье также будет приведено пояснение механик игры и различные её тонкости, такие, как различие между типами карт, элементальные реакции, последовательность ходов, и так далее.

На нашем сайте доступен каталог игральных карт, где Вы можете по набору тэгов быстро найти карту, узнать её свойства и эффекты, чтобы всегда быть наготове и подобрать карты с преимуществом против любого противника.

Каталог игральных карт

Тайное знание

Новый тип карт, введенный в обновлении 3.8. Такую карту можно разыграть только 1 раз за дуэль, и в начале дуэли она будет в стартовой руке (такие карты имеют приоритет при заполнениии стартовой руки). Если у Вас будет 6 или больше карт перед началом дуэли, они будут выбраны случайным образом.

Примерами карт Тайного знания являются: Старнный двор (карта)Старнный двор (карта) и Каменный завет (карта)Каменный завет (карта).

Арена чемпионов

Эта функция была добавлена 24 мая 2023, в обновлении 3.7. Её не было в изначальном виде этой мини-игры.

Арена чемпионов открывается на 4 уровне игрока. Каждый месяц 1 и 16 числа начинаются новые испытания Арены чемпионов, старые рекорды обнуляются.

В начале испытания игроку будет подобран подходящий по силе соперник. На Арене чемпионов нужно набрать 5 побед, чтобы пройти испытание. Испытание прерывается, если вас победят 3 раза.

Выполнив испытание, все карты персонажей из колоды попадают в текущий список славы.

В Рекордах Арены чемпионов может быть не более 9 карт. Если в списке уже есть 9 карт, то новые карты будут заменять самые старые из списка по времени добавления. В Рекордах колод каждого сезона может быть не более 10 карт. Если в списке уже есть 10 карт, то новые карты будут заменять самые старые из списка по времени добавления.

Основы игры

Чтобы проще было понять основы игры «Священный призыв семерых», воспользуемся экраном с типичной ситуацией из партии.

Интерфейс игры «Священный призыв семерых»

Игровой экран выглядит следующим образом. Он разделен на две половины, нижняя - Ваша, верхняя - противника. На игровом столе всё время присутствуют карты персонажей и рука со вспомогательными картами. Обеими типами карты Вы и играете в партию.

  • Карты персонажей являются основой игры. Выиграть - значит уничтожить всех персонажей противника. Чтобы уничтожить карту, нужно понизить HP карты (число в капельке в верхнем левом углу карты) до 0.
  • Один из персонажей обязательно должен быть активным. За редкими исключениями, только активный персонаж способен использовать навыки и наносить урон. Он также является целью всех вражеских атак. Активный персонаж всегда выдвинут вперёд из ряда остальных карт.
  • В руке у Вас находятся вспомогательные карты. Они делятся на множество подвидов, и в основном нацелены на то, чтобы оказать поддержку Вашим персонажам или нанести вред противнику.
  • Вспомогательные карты берутся из стопок - 5 в начале партии и по 2 в начале каждого хода.
  • Некоторые карты после активации переходят в зону поддержки и активируют оттуда различные эффекты.
  • Некоторые карты или навыки могут вызывать помощников. Они присутствуют на поле боя ограниченное время - по ходам или по срабатываниям. Например, если у помощника 2 срабатывания, он исчезнет с поля после того, как два раза сделает атаку или другое действие.
  • Наносить урон помощникам напрямую нельзя, однако есть карты, такие, как Последний путьПоследний путь или Клятва стражаКлятва стража, которые способны досрочно убирать помощников с поля боя.

Действия и дайсы

Действия карт расходуют дайсы

Хоть слово «дайсы» и режет слух, на FatuiDB оно будет использоваться вместо «костей» для большего соответствия внутриигровым терминам.

Активные карты потребляют дайсы для совершения атак и других действий. То же самое делают большинство Вспомогательных карты для активации своего эффекта. Вы бросаете дайсы в начале каждого хода, и затем можете их использовать до начала следующего.

Результат броска дайсов
Переброска дайсов

После броска дайсов, если Вам не нравится, как выпали некоторые из них, можно выбрать сколько угодно и перебросить их один раз. Обратите внимание, как на скриншоте сверху часть дайсов стоит в стороне - это оставленные, а остальные перебрасываются.

То, как работают элементальные дайсы, должно быть очевидно - если навык требует 3 Пиро дайса, он использует три дайса, на которых выпало Пиро. Однако, кроме них, есть еще два типа требований дайсов:

  • Тёмно-серые: любые дайсы.
  • Светло-серые: любые дайсы одного элемента.
Слева направо: обозначения элементальных дайсов (по 1 шт. каждый), 3 шт. дайсов одного элемента, 4 любых дайса и 5 ед. энергии

Универсальный (сверкающий всеми цветами) дайс может встать в цепочку как дайс любого элемента. Они в среднем ценнее всех остальных дайсов. Некоторые карты, например ПаймонПаймон, способны добавлять Универсальные дайсы Вам уже после броска.

Некоторые действия для активации требуют Энергию. Каждая атака даёт Вашему активному персонажу 1 ед. энергии (если не указано иначе). После того, как будет накоплено определённое количество энергии, её можно использовать для взрыва стихии или активации таланта.

Действия также делятся на Боевые и Быстрые.

  • Боевые действия передают очередь хода противнику. Если противник после этого также сделал Боевое действие или объявил о завершении раунда, ход обратно переходит Вам
  • Быстрые действия не передают очередь хода противнику.

После того, как Вы израсходуете столько дайсов, что больше не хватит ни на какие действия, рекомендуется объявить о завершении раунда.

Переключение персонажей и Элементальная Гармонизация

Нежелательные карты в руке можно пожертвовать, используя Элементальную Гармонизацию. За каждую такую жертву Вы можете превратить один дайс в дайс элемента активного персонажа. Гармонизация считается за Быстрое действие

Переключаться между персонажами можно, жертвуя по одному дайсу на каждое переключение. Это считается за Боевое действие, и передаст очередность хода противнику.

Очередность хода

Ход состоит из разных фаз. В каждую определенную фазу можно делать определенные действия:

  • Фаза броска: соперники бросают кости, и делают переброску, если нужно.
  • Активная фаза: соперники берут по 2 карты из стопок в руку, и начинают действовать. Выполнение Боевого действия передает очередь противнику. Эта фаза продолжается, пока оба соперника не объявят конец раунда. После объявления конца раунда нельзя совершать действия.
  • Финальная фаза: после того, как оба противника объявили конец раунда, карты, у которых в описании указано, что они действуют в финальную фазу (например, большинство помощников), совершат свои действия, и начнется следующий ход.
Выбор карт в руку на первом ходу

Также действуют дополнительные правила:

  • На первом ходу вместо двух карт берется пять. Нежелательные можно обменять на случайные карты из стопки.
  • Первым действует тот соперник, который в прошлом ходу раньше объявил конец раунда.

Составление колоды

Для составления колоды используется предмет Карточный ларецКарточный ларец. Редактировать колоду также можно перед началом партии, во время разговора с персонажем.

Выбор колоды
Редактирование колоды

Вы можете сохранить несколько колод - количество их растет по мере повышения уровня игрока. Перед партией Вы можете выбрать любую из заготовленных Вами колод.

В колоде должно быть до 3 персонажа и 30 вспомогательных карт, иначе начать партию будет невозможно. Это не относится к некоторым противникам, у которых колода может содержать самое разное число карт.

Экипировка

Меч путешественника (карта) Меч из белого железа (карта) Белая кисть (карта) Лук Ворона (карта) Руководство по магии (карта)

Некоторые карты, такие, как Талант, Оружие и Артефакт, можно экипировать персонажам, по 1 шт. каждой. Таланты, правда, могут быть экипированы только определенным персонажам, например, только Коллеи (карта)Коллеи (карта) может экипировать Возвращение цветовВозвращение цветов.

Артефакты и оружие дают определенные бонусы носящим их персонажам. Некоторые карты, такие, как Благословение установки божественной реликвииБлагословение установки божественной реликвии или Мастерское владение оружиемМастерское владение оружием позволяют перемещать экипировку между персонажами.

Элементальные реакции

Совмещая два или более элементальных статуса на противнике, Вы можете вызвать элементальную реакцию. К счастью, в карточной игре это устроено намного проще и здесь нет таких понятий, как сила статуса и откат наложения.

  • + Таяние: +2 урон, 1 раз.
  • + Пар: +2 урон, 1 раз.
  • + Перегрузка: +2 урон, 1 раз, если атакует активного персонажа, он принудительно заменяется.
  • + Сверхпроводник: +1 урон, 1 раз, наносит всем остальным персонажам противника Проникающий урон (его нельзя усилить, но от него нельзя защититься).
  • + Заряжен: +1 урон, 1 раз, наносит всем остальным персонажам противника Проникающий урон.
  • + Заморозка: +1 урон, 1 раз. Жертва не может действовать до конца раунда. Пиро или физическая атака против жертвы снимет Заморозку, но нанесет 2 ед. доп. урона.
  • + /// Рассеивание: наносит 1 ед. урона рассеянного элемента всем остальным персонажам противника.
  • + /// Кристалл: +1 урон, 1 раз. Даёт 1 ед. Щита активному персонажу (до 2 шт. при повторных наложениях).
  • + Горение: +1 урон, 1 раз. Создаёт Яркое пламя, которое наносит 1 ед. Пиро урона в финальной фазе. Яркое пламя может складываться до 2 раз.
  • + Бутонизация: +1 урон, 1 раз. Создаёт Дендро ядро, которое 1 раз увеличивает урон Пиро или Электро атаки на 2 ед.
  • + Стимуляция: +1 урон, 1 раз. Создаёт Область катализа, которая 3 раза увеличивает урон Электро или Дендро атаки на 1 ед.

Битвы: Приключение и Дуэль

После того, как Вы получите Карточный Ларец, Вы сможете искать игроков в открытом мире и играть против них. Выберите на карте «Искать противника», и ближайшие соперники будут отмечены символом в виде голубой карты.

Игроки, отмеченные на карте
Описание противника и испытаний

Играть против персонажей можно в двух режимах (в зависимости от персонажа, может быть доступен только один из этих двух):

  • Приключение: легкая партия. В ней можно использовать специальную функцию, которая позволяет подглядеть, какой ход противник сделает следующим.
  • Дуэль: сложная партия.

Во время игры с персонажами, выполняя всякого рода дополнительные испытания (например, выиграйте за 5 ходов), Вы сможете получить дополнительные очки Опыта игрокаОпыта игрока или Счастливые монетыСчастливые монеты. Некоторые персонажи будут дарить Вам карты за выполнение определенных испытаний.

Каждую неделю также можно сыграть с 4 клиентами «Кошкиного хвоста», чтобы заработать дополнительный опыт.

Доска состязаний

Доска состязаний
Выбор персонажа для вызова на дуэль

В таверне «Кошкин хвост» Вы также можете вызывать на дуэль персонажей или игроков. Для этого нужно подойти к висящей у барной стойки доске и выбрать соответствующий пункт.

Чтобы вызвать персонажа на дуэль, нужно использовать особый предмет Приглашение на дуэльПриглашение на дуэль. Дополнительные приглашения можно получить, повышая свой уровень игрока. В результате выполнения испытаний во время дуэлей Вы сможете получить различные призы, в том числе карты персонажей и талантов.

Мелкие технические детали:

  • До 4-го уровня ежеденельные гости будут приходить по одному в день. Начиная с 4-го уровня они все будут приходить в понедельник.
  • В зону помощников и в зону поддержки помещается по 4 карты. Их эффекты активируются в порядке чтения, то есть слева направо и сверху вниз.

Уровень игрока и награды

Таверна «Кошкин хвост»

Поговорив с Принцем в таверне «Кошкин хвост», Вы сможете проверить свой уровень игрока, а также получить различные награды, сопряженные с его повышением:

Прокручиваемая таблица
Ур. Награды
1
Камень Истока60 Приглашение на дуэль1 Счастливая монета500
  • Дуэли-встречи открыты
  • Совмест. дуэли открыты
  • Карточный магазин открыт
  • «Рук-во для игроков» открыто
  • Новые испытания в Мондштадте
2
Камень Истока60 Приглашение на дуэль1 Мондштадт (карточная рубашка)1
  • Еженед. гостевые испыт. открыты
  • Новые испытания в Мондштадте
ВЗ

Станье Знатоком: Вы сможете получать больше наград, выполняя более сложные Гостевые испытания.

  • Лимит ур. игрока - 4
  • Испытания в таверне
3
Камень Истока60 Приглашение на дуэль1 Ли Юэ (карточный столик)1
  • Новые ячейки колод
  • Новые испытания в таверне
  • Новые испытания в Ли Юэ
4
Камень Истока60 Приглашение на дуэль1 Ли Юэ (карточная рубашка)1
  • Дуэли на доске приглашений
  • Новые испытания в таверне
  • Новые испытания в Ли Юэ
ВЗ

Станье Экспертом: Вы сможете получать больше наград, выполняя более сложные Гостевые испытания.

  • Лимит ур. игрока - 6
  • Можно покупать гологр. дизайны
5
Камень Истока60 Приглашение на дуэль1 Инадзума (карточный столик)1
  • Новые ячейки колод
  • Новые испытания в таверне
  • Новые испытания в Инадзуме
6
Камень Истока60 Приглашение на дуэль1 Инадзума (карточная рубашка)1
  • Новые испытания в таверне
  • Новые испытания в Инадзуме
ВЗ

Станье Мастером: Вы сможете получать больше наград, выполняя более сложные Гостевые испытания.

  • Лимит ур. игрока - 9
  • Можно принимать Серьёзные схватки
  • Серьёзные схватки в испыт. таверны
7
Камень Истока60 Приглашение на дуэль1 Сумеру (карточный столик)1
  • Новые ячейки колод
  • Новые испытания в таверне
  • Новые испытания в Сумеру
8
Камень Истока60 Приглашение на дуэль1 Сумеру (карточная рубашка)1
  • Новые испытания в таверне
  • Новые испытания в Сумеру
9
Камень Истока60 Приглашение на дуэль1 Пустая голографическая карта1
  • Новые испытания в Сумеру
ВЗ

Станье Легендой: Вы сможете получать больше наград, выполняя более сложные Гостевые испытания.

  • Лимит ур. игрока - 10
10
Камень Истока60 Легенда (карточная рубашка)1 Пустая голографическая карта1
  • Новые ячейки колод
  • Новые испытания

Проходя испытания повышения лимита уровня, как указано в таблицы выше, Вы также будете получать значки, свидетельствующие о Вашем росте как игрока:

Магазин

Магазин карточной игры, который также доступен из диалога с Принцем, работает не совсем как стандартный магазин (поэтому он не каталогизирован как таковой на нашем сайте). В нём товары покупаются за разные валюты, но в основном за Счастливые монетыСчастливые монеты. Некоторые товары будут доступны только при повышении уровня игрока до определенной отметки.