Событие: Божественное мастерство
Опубликовано 02.03.2022Божественное мастерство - это событие в Genshin Impact, активное со 2 по 21 марта. Событие связано с редактором подземелий: в нем нужно проходить подземелья, созданные разработчиками игры, а также есть возможность создавать собственные и проходить творения других игроков.
Для участия нужно иметь Ранг Приключений 28 или выше, а также выполнить задание Архонтов «Том I. Глава III: Приближение новой звезды»
Краткое руководство по редактору
С готовыми подземльями все просто - нужно дойти до финиша и собрать как можно больше Монет по дороге. Самая интересная часть этого события, ожидаемо, конструктор подземелий.
Интерфейс этого конструктора очень похож на редактор обители в чайнике. Вы можете расставлять в комнатах препятствия, благословения, и просто элементы дизайна подземелья в предоставленных Вам пределах.
- Палитра объектов (в нижней части экрана): Здесь Вы можете выбрать и поместить в подземелье любые объекты из предоставленного ассортимента. Обратите внимание, что финиш можно поставить только один.
- Лимит (значок молотка в верхнем правом углу): Регулирует количество всех остальных элементов подземелья. Вы могли заметить, например, что Монета занимает 6 ед. лимита. Лимит отдельный у каждой комнаты, и суммарная стоимость всех объектов не может его превышать.
- Быстрый переход (у верхнего левого угла): Позволяет быстро перемещаться между комнатами лабиринта.
- Опции (шестеренка в верхнем левом углу): содержат различные параметры, которые можно изменить в любое время.
- Условия выполнения: Вы можете поставить условия, выполнение которых обязательно для того, чтобы засчиталось прохождение Вашего подземелья. Из интересного - Монет на уровне можно разместить больше, чем выставленное требование. Так у Ваших игроков будет возможность не напрягаться слишком сильно с поиском каждой монеты и все равно добиться цели.
- Заблокировать навыки: Так Вы можете помешать игрокам использовать навыки, чтобы срезать путь или обойти некоторые ловушки. Отдельные персонажи, например, Саю, имеют значительное преимущество в скорости благодаря навыкам, и так можно их сбалансировать. Учтите, что без навыков играть несколько скучнее, поэтому советуем с этой опцией не перебарщивать.
- Лимит времени: Вы можете задать или изменить время, за которое игрок должен пройти Ваше подземелье. Если Вы хотите сделать сложное подземелье, постарайтесь сделать его как можно ближе ко времени оптимального прохождения. В противных случаях рекомендуем накинуть 15-25 секунд - Вы знаете Ваше подземелье лучше, чем игроки, которые зайдут на него без какой-либо подготовки, и им следует дать поблажку.
- Кол-во единиц жизни: В этих подземельях вместо HP урон считается в сердечках. Если потерять все сердечки, то персонаж «погибнет». Вы можете убавить количество сердечек, чтобы заставить игрока серьезнее относиться к ловушкам, а не просто пробегать через них. Обратите внимание, что если сердечек будет слишком мало, Ваш лабиринт может выйти слишком раздражающим для прохождения.
- В Настройках области Вы можете быстро переключаться между комнатами, а также «выключить» отдельные комнаты испытания, если не хотите использовать их все.
- В «Изменить настройки» можно отключить стены в редакторе, если они мешают обзору.
Доступные схемы подземелий
Перед тем, как приступить к конструкции подземелья, Вы должны выбрать одну из схем. Они различаются площадью и расположением комнат. Как упомянуто ранее, Вы можете не исопльзовать некоторые из комнат в многокомнантных подземельях.
В некоторых из этих схем в переходах между комнатами находятся препятствия, которые нельзя изменить игроку, поэтому не удивляйтесь, если вдруг на них наткнетесь. Обычно эти сегменты очень легкие.
Прочие правила и механики
Чтобы опубликовать уровень, нужно его сначала пройти. Таким образом непроходимые уровни не должны появляться в рекомендациях. Пройти уровень для публикации можно, начав тестирование всего подземелья из редактора.
Теги помогают игроку заранее знать, к чему готовиться. Так Вы можете предупредить других игроков об уровне сложности испытания, типе уровня, и так далее.
Из меню событий можно открыть список случайно рекомендуемых уровней. Если Вам хочется оставить какой-нибудь из них для повторного прохождения, или чтобы показать другу, Вы можете сокранить любое подземлеье в закладки.
Коды позволяют легко приглашать игроков в подземелья. Это просто набор цифр, который можно копировать и пересылать как текст. На странице рекомендаций код можно ввести в соотвествующее поле, чтобы найти подземлелье, связанное с ним.
Кратко о дизайне
По большому счету у Вас есть несколько типов подземелий, которые можно создать в этом событии:
- Простой забег на время, чтобы проверить скорость и ловкость.
- Полоса препятствий, начиненная ловушками, испытывающая знание механик Genshin Impact, адаптацию и быстрое мышление.
- Лабиринт, в котором монеты спрятаны в труднозаметные и труднодоступные закоулки.
- Суперсложное подземелье с кучей неинтуитивных ловушек и серьезным ограничением по времени.
- Любая комбинация вышеперечисленных типов.
Об элементах дизайна: их здесь достаточно мало, и они очень скудно настраиваются, ограничиваясь расположением и поворотом. Из интересного стоит отметить черные стены, по которым нельзя лазить. Чтобы узнать о любом элементе дизайна, просто нажмите «подробнее» в редакторе и подсветите интересующий блок в меню.
Очень хотелось бы в будущих повторах этого события увидеть улучшения - например, сделать, что огненная ловушка включена по умолчанию, или может двигаться по часовой стрелке или против, что элементальная вышка могла бы выпускать только определенный элемент, что элементальные платформы могли бы быть всегда активны, и так далее.
Используя данные Вам ресурсы, Вы можете сделать, например, следующее:
- Бросок игрока от реакции Перегрузка, если он пройдет по стоящим рядом плитам Пиро и Электро.
- Заморозку игрока, если он пройдет по плитам Крио и Гидро.
- Замедлять или ускорять игрока блоками ветра.
- Делать длинные или высокие прыжки с помощью подбрасывающей платформы.
И многое другое.
Рекомендуемые персонажи
В первую очередь рекомендованы персонажи, у которых есть способности, позволяющие им срезать путь или экономить выносливость, а также имеющие необычные средства перемещения:
- Альбедо, Чжун Ли и Гео Путешественник: Могут устанавливать объекты, позволяющие им подниматься вертикально и играющие роль «ступеней». Альбедо может установить лифт, Чжун Ли - одну или две колонны, Путешественник - до трех больших камней, которые могут торчать из стен.
- Аяка и Мона: Имеют альтернативный бег, который быстрее обычного, но при этом им труднее прыгать с разбега.
- Кадзуха, Венти и Сяо: Кадзуха может подлететь в воздухе или прыгнуть повторно, не приземляясь. Венти может создать ветряной поток. Сяо может до трех раз совершить рывок в воздухе, и при использовании Взрыва стихий получает повышенную высоту прыжка.
- Саю: EVERYBODY SUPER SONIC RACING. Ее навык дает ей самую высокую на момент выпуска события постоянную скорость перемещения в Genshin Impact, при этом не тратя выносливость.
Также стоит помнить о физических характеристиках всех персонажей:
- Чем выше герой ростом, тем он быстрее.
- Мужчины имеют натуральное преимущество при карабканьи, женщины - при плавании.
- Мужчины среднего роста и некоторые другие персонажи могут при ритмичном нажатии прыжка при беге развить очень высокую скорость, ниже разве что только супер-скорости Саю.
Отдельные персонажи, такие, как Рэйзор, Кэйа, Венти и Эмбер имеют пассивные способности, сокращающие расход выносливости ими и их командой при различных формах перемещения. Обратите внимание, что ночное ускорение Роозарии не работает в подземельях.
Улучшенные ловушки
Ловушки в этом событии обидела природа. Они слишком безопасные - шипы не стоят постоянно выставленными и не могут висеть на потолке или в воздухе, а также имеют открытые края, элементальные вышки слишком медленные, плиты и блоки с элементами имеют слишком большой период простоя.
Мы лучше Вам расскажем, как создавать интересные ловушки с помощью подручных средств. Это включает в себя эксплуатацию привычек, которые игрок, как собака Павлова, вырабатывает, набираясь опыта в этой игре.
Наши главные ресурсы - это быстрый пузырь, горизонтальный ветер и огненная ловушка. Пузырь гарантированно хватает игрока и мешает ему передвигаться, а также выбивает из полета. Огненная ловушка атакует сквозь блоки, наносит серьезный урон, и в отдельных ситуациях может сильно сбрить сердечек (например, на тонком мосту). Горизонтальный ветер позволяет замедлить игрока и ускорить его так, что тот промахнется мимо платформы при прыжке, и так далее.
Но самое коварное начинается тогда, когда эти чудесные инструменты начинают играть, что называется, в оркестре. Например, пузыри, хватающие игрока на горизонтальном ветре, который тащит его против направления, куда ему нужно идти. Огненная ловушка, обставленная на платформе горизонтальным ветром так, чтобы игроку было труднее от нее уворачиваться. Примеров много, и некоторые интересные конструкции ловушек мы рассмотрим прямо сейчас:
- Пузыри поверх горизонтального ветра, который несет игрока обратно ко старту, уже были описаны выше, но все равно остаются чрезвычайно ехидной ловушкой, которая потребует от игрока серьезных усилий при ее прохождении.
- Пузыри поверх Крио платформ работают как источник заморозки намного эффективнее, чем безобидные Крио и Гидро плиты рядом.
- Огненная ловушка за блоками может предподнести суровый сюрприз, особенно, если спрятать ее, например, за пологой платформой на островке, или за стеной, по которой нужно карабкаться.
- Заставляет игрока быстро переместиться в место разрыва в стене. Этим можно воспользоваться и засунуть туда шипы или пропасть.
- Висячая отталкивающая платформа перед застроенной везде, кроме середины, двери, практически гарантирует, что игрок воспользуется бонусом к высоте прыжка и впишется стену.
Эту ловушку стоит ставить на мосте или на висячей платформе с огненной ловушкой, прохождение через которую обязательно. Она использует кучу элементов - и пузыри, и ветряной поток, и кольца, и огненную вышку.
Поставьте под мостом или платформой ветряной поток, причем так, чтобы это выглядело, как соблазнительная возможность полностью уклониться от огненной ловушки. В верхней части поставьте кучей восемь быстрых пузырей под углом 90 градусов к мосту (в редакторе они будут выглядеть как большая балка), а также воздушное кольцо.
Как только незадачливый игрок подойдет к этой конструкции, из-за инстинктов, вложенных опытом игры в Genshin Impact, он попытается воспользоваться ветряным потоком, кольцо отбросит его влево или вправо, и пузыри выбьют из анимации полета, неибзежно сбрасывая жертву с моста или платформы. Здесь особую роль играет горизонтальная ориентация игры, из-за которой вертикальный обзор очень плохой - это и позволяет ловушке работать настолько эффективно, насколько она это может.
Удачи с Вашими дизайнерскими задумками!
Награды в этом событии
За подземелья игроков:
Условие | Награда |
Создайте одно подземелье | |
Опубликуйте одно подземелье | |
Попробуйте подземелье другого игрока |
За постоянные подземелья:
Условие | Награда |
Пройдите уровень «Быстрее! Еще быстрее!» | |
Соберите 15 Монет на «Быстрее! Еще быстрее!» | |
Пройдите 30 Монет на «Быстрее! Еще быстрее!» | |
Пройдите уровень «Спринт по коридору» | |
Соберите 40 Монет на «Спринт по коридору» | |
Пройдите 80 Монет на «Спринт по коридору» | |
Пройдите уровень «На высоте» | |
Соберите 40 Монет на «На высоте» | |
Пройдите 80 Монет на «На высоте» | |
Пройдите уровень «Выход наверху» | |
Соберите 40 Монет на «Выход наверху» | |
Пройдите 80 Монет на «Выход наверху» | |
Пройдите 80 Монет на «На высоте» | |
Пройдите уровень «Победит быстрейший» | |
Соберите 25 Монет на «Победит быстрейший» | |
Пройдите 50 Монет на «Победит быстрейший» |