Ритм ускорения: делаем полосы препятствий в Чайнике
Опубликовано 14.12.2021Чайник Безмятежности продолжает пополняться новыми декорациями и способами развлекаться в нем. Новейшим добавлением в нем в этом плане является Развлекательное устройство: Ускорение ритма. Это комбинация из двух частей: доски и финиша. Механизм работы этой штуки простой:
- Суть в том, чтобы от доски после начала игры добежать до финиша любым способом.
- Финиш можно ставить на любой высоте, но не дальше определенного расстояния от доски.
- Между доской и финишем можно ставить различные препятствия.
- Рекорды будут записываться на доске, пока Вы не внесете изменения в области, относящейся к этой мини-игре.
Хоть в Чайнике и очень много декораций, большинство из них бесполезны для построения интересных полос препятствий - дома и камни нельзя ставить впритык друг к другу, через стены можно быстро перелезть или перепрыгнуть такими персонажами, как Кадзуха, а в остальном все сводится к простому бегу на скорость, где, например, Саю имеет огромное натуральное преимущество.
Однако все же есть немало способов создать интересную полосу препятствий для этой мини-игры, пользуясь подручными средствами. В основном представленные здесь компоненты для платформинга будут не только испытанием скорости, но также тестом на умение распоряжаться шкалой выносливости. Также они смешивают разные типы движения - бег, полет и лазанье по стенам, чтобы получить однобокое преимущество было не так уж просто.
Основы
Чтобы сэкономить на лимите размещения в Чайнике, лучше установить эту мини-игру в отдельном регионе, не там, где у Вас стоят дома, персонажи и другие декорации. Так Вы сможете использовать больше «блоков» для построения полосы препятствий.
А что же именно будет использоваться в роли блоков - конечно же, элементы Ландшафта. Они могут не только стоят очень близко друг к другом или вообще частично один в другом, стопками, и при всем этом занимают сравнительно мало лимита. Проблема с ними в том, что их труднее достать, чем остальные декорации - они продаются у Бродячих духов, которые продают хозяину мира с пятницы по воскресенье включительно, а гостям - по выходным. Это значит, что чтобы запастись такими «блоками», все монеты обители лучше скопить на субботу и воскресенье, и потом ходить по Чайникам друзей и скупать ландшафт.
Кроме этих элементов ландшафта также хорошими компонентами для полосы препятствий будут парящие платформы - их можно купить у Пухляша в Чайнике, по 3 шт. каждой в день.
Все приведенные в этой статье дизайны можно использовать в том числе и на воздухе, и вообще, включить летающие платформы в это испытание легко и безо всяких ухищрений, так что фокус будет на обычных элементах ландшафта. Кроме того, бессмысленной задачей было бы пытаться перебрать все возможные дизайны испытаний с платформами.
Маленький совет для удобства
Чтобы облегчить себе и Вашим гостям процесс начала нового забега, поставьте Точку телепортации подпространства прямо возле доски. Это сэкономит кучу времени и сделает мини-игру веселее, позволяя сохранять интерес игрока на более длительное время.
Грибы
Если просто поставить несколько каменных столбов разной высоты в ряд и ждать, что бегун обязательно будет по ним прыгать так, как Вы задумали, на самом деле хитрец может просто пробежать к последнему и влезть наверх, так как в Genshin Impact есть эта замечательная способность лазать по стенам.
Легкий и изобретательный способ при необходимости ограничить подобную свободу передвижения - это сделать «платформы-грибы». Это невероятно просто - ставим тонкий столб, а на его верх плоскую платформу. При этом мы еще даже не начали тратить летающие платформы, а возможность срезать путь уже надежно прикрыта.
Можно ставить эти грибы один на другой или в ряд при нарастающей высоте - применений у этой конструкции в полосе препятствий масса.
Составив несколько подобных грибов одинаковой высоты в ряд, можно получить своеобразный мост, который можно поставить между двумя высокими платформами, например, или на одном из его концов повесить летающую.
Бревна
Эта конструкция очень напоминает угловые бревна в избе, которые торчат под прямым углом одни относительно других. Это замысловатая лестница, по которой довольно трудно забираться из-за отсутствия непрерывной прямой «стены».Недостаток этого вида постройки в том, что максимально ее можно поставить только в 6 слоев, а потом уже настанет лимит высоты.
Вверх-вниз-вверх
Этот набор блоков лучше ставить внутри крытой пещеры с плотными стенами, чтобы игроки не могли так уж легко его обойти. Такое препятствие помешает бегунам просто промчаться по прямой, и при между первой и последней перекладиной нельзя просто перелететь на планере.
Таким образом, чтобы пройти через эту конструкцию, понадобится умение точно подбирать время для прыжков, технику падения, и контроль скорости, чтобы не зацепиться за верхнюю перекладину в режим лазанья по стенам, и из-за этого потерять время.
Скала с выступами
Интересный способ усложнить плоскую стену - добавить на нее выступы, чтобы дать игрокам повод двигаться по ней не прямо вверх, а этакой змейкой. Эта конструкция также будет хорошим испытанием на контроль расхода выносливости взамен на скорость.
На самом деле, лучше сами выступы делать чуть-чуть более оттопыренными, чем они на изображениях выше, потому что, если разница будет слишком маленькой, можно будет просто перелезть на сам выступ с поверхности скалы под ним.
Колодец
Идея здесь в том, чтобы поместить финиш на дно многослойной структуры, на каждом этаже которой проход будет в виде дыры в разных местах. Для начала нужно обставить дно невысокими кусками ландшафта и поставить туда финиш, так как после установки крыши сделать это будет труднее.
Затем просто наращивайте слои на небольших стенах, добавляя дыры и небольшие перегородки, чтобы от одной дыры нельзя было просто так долететь до другой.
Это интересное испытание, в котором так уж сильно не помогут ни бег, ни лазанье по стенам, ни полет.
Лабиринт
Простая, но при этом интересная конструкция с небольшим элементом подкола. Из продолговатых элементов ландшафта очень просто спроектировать лабиринт с несколькими ложными путями, и затем поставить на все это дело крышу, чтобы помешать потенциальным жуликам срезать путь.
Недостатком этого сооружения можно назвать разве что то, что это не совсем честное соревнование - игроку сначала потребуется исследовать лабиринт и найти правильный путь, тут нелья просто начать мини-игру и сразу бороться за рекорд.
Это лишь небольшая коллекция примеров, как можно сделать испытание по бегу на время более сложным и интересным, вместо простого перемещения по прямой линии. Комбинируя и дорабатывая их на свой вкус, Вы сможете превратить новую чайничную безделушку в многогранный и долгоиграющий источник развлечений.