Содержание
FatuiDBГайдыРитм ускорения: делаем полосы препятствий в Чайнике

Ритм ускорения: делаем полосы препятствий в Чайнике

Опубликовано 14.12.2021

Чайник Безмятежности продолжает пополняться новыми декорациями и способами развлекаться в нем. Новейшим добавлением в нем в этом плане является Развлекательное устройство: Ускорение ритма. Это комбинация из двух частей: доски и финиша. Механизм работы этой штуки простой:

В ускорении ритма можно двигать отдельные части
Или обе сразу, нажав «Выбрать комбинацию декора»
  • Суть в том, чтобы от доски после начала игры добежать до финиша любым способом.
  • Финиш можно ставить на любой высоте, но не дальше определенного расстояния от доски.
  • Между доской и финишем можно ставить различные препятствия.
  • Рекорды будут записываться на доске, пока Вы не внесете изменения в области, относящейся к этой мини-игре.

Хоть в Чайнике и очень много декораций, большинство из них бесполезны для построения интересных полос препятствий - дома и камни нельзя ставить впритык друг к другу, через стены можно быстро перелезть или перепрыгнуть такими персонажами, как Кадзуха, а в остальном все сводится к простому бегу на скорость, где, например, Саю имеет огромное натуральное преимущество.

Однако все же есть немало способов создать интересную полосу препятствий для этой мини-игры, пользуясь подручными средствами. В основном представленные здесь компоненты для платформинга будут не только испытанием скорости, но также тестом на умение распоряжаться шкалой выносливости. Также они смешивают разные типы движения - бег, полет и лазанье по стенам, чтобы получить однобокое преимущество было не так уж просто.

Основы

Чтобы сэкономить на лимите размещения в Чайнике, лучше установить эту мини-игру в отдельном регионе, не там, где у Вас стоят дома, персонажи и другие декорации. Так Вы сможете использовать больше «блоков» для построения полосы препятствий.

А что же именно будет использоваться в роли блоков - конечно же, элементы Ландшафта. Они могут не только стоят очень близко друг к другом или вообще частично один в другом, стопками, и при всем этом занимают сравнительно мало лимита. Проблема с ними в том, что их труднее достать, чем остальные декорации - они продаются у Бродячих духов, которые продают хозяину мира с пятницы по воскресенье включительно, а гостям - по выходным. Это значит, что чтобы запастись такими «блоками», все монеты обители лучше скопить на субботу и воскресенье, и потом ходить по Чайникам друзей и скупать ландшафт.

Строительные блоки

Кроме этих элементов ландшафта также хорошими компонентами для полосы препятствий будут парящие платформы - их можно купить у Пухляша в Чайнике, по 3 шт. каждой в день.

Камень подпространства: Уединённость Камень подпространства: Туманная обитель Камень подпространства: Небесная гряда Камень подпространства: Парящая круча
Летающие платформы в продаже
Летающие платформы очень легко добавляют сложности в даже самую простую полосу препятствий

Все приведенные в этой статье дизайны можно использовать в том числе и на воздухе, и вообще, включить летающие платформы в это испытание легко и безо всяких ухищрений, так что фокус будет на обычных элементах ландшафта. Кроме того, бессмысленной задачей было бы пытаться перебрать все возможные дизайны испытаний с платформами.

Маленький совет для удобства

Телепорт подпространства

Чтобы облегчить себе и Вашим гостям процесс начала нового забега, поставьте Точку телепортации подпространства прямо возле доски. Это сэкономит кучу времени и сделает мини-игру веселее, позволяя сохранять интерес игрока на более длительное время.

Грибы

Если просто поставить несколько каменных столбов разной высоты в ряд и ждать, что бегун обязательно будет по ним прыгать так, как Вы задумали, на самом деле хитрец может просто пробежать к последнему и влезть наверх, так как в Genshin Impact есть эта замечательная способность лазать по стенам.

Гриб

Легкий и изобретательный способ при необходимости ограничить подобную свободу передвижения - это сделать «платформы-грибы». Это невероятно просто - ставим тонкий столб, а на его верх плоскую платформу. При этом мы еще даже не начали тратить летающие платформы, а возможность срезать путь уже надежно прикрыта.

Грибы один на другом
Грибы нарастающей высоты

Можно ставить эти грибы один на другой или в ряд при нарастающей высоте - применений у этой конструкции в полосе препятствий масса.

Мост

Составив несколько подобных грибов одинаковой высоты в ряд, можно получить своеобразный мост, который можно поставить между двумя высокими платформами, например, или на одном из его концов повесить летающую.

Бревна

Эта конструкция очень напоминает угловые бревна в избе, которые торчат под прямым углом одни относительно других. Это замысловатая лестница, по которой довольно трудно забираться из-за отсутствия непрерывной прямой «стены».
Начало с двумя бревнами
Конструкцию можно продолжать до лимита высоты

Недостаток этого вида постройки в том, что максимально ее можно поставить только в 6 слоев, а потом уже настанет лимит высоты.

Вверх-вниз-вверх

Этот набор блоков лучше ставить внутри крытой пещеры с плотными стенами, чтобы игроки не могли так уж легко его обойти. Такое препятствие помешает бегунам просто промчаться по прямой, и при между первой и последней перекладиной нельзя просто перелететь на планере.

Полоса препятствий с тремя перекладинами

Таким образом, чтобы пройти через эту конструкцию, понадобится умение точно подбирать время для прыжков, технику падения, и контроль скорости, чтобы не зацепиться за верхнюю перекладину в режим лазанья по стенам, и из-за этого потерять время.

Скала с выступами

Интересный способ усложнить плоскую стену - добавить на нее выступы, чтобы дать игрокам повод двигаться по ней не прямо вверх, а этакой змейкой. Эта конструкция также будет хорошим испытанием на контроль расхода выносливости взамен на скорость.

Выступы и проем между ними
Несколько выступов на одной стене

На самом деле, лучше сами выступы делать чуть-чуть более оттопыренными, чем они на изображениях выше, потому что, если разница будет слишком маленькой, можно будет просто перелезть на сам выступ с поверхности скалы под ним.

Колодец

Идея здесь в том, чтобы поместить финиш на дно многослойной структуры, на каждом этаже которой проход будет в виде дыры в разных местах. Для начала нужно обставить дно невысокими кусками ландшафта и поставить туда финиш, так как после установки крыши сделать это будет труднее.

Финиш на дне колодца
Крыша дна, она же первый слой. Оставьте дыру для доступа к финишу

Затем просто наращивайте слои на небольших стенах, добавляя дыры и небольшие перегородки, чтобы от одной дыры нельзя было просто так долететь до другой.

U-образный поворот
Крыша очередного этажа

Это интересное испытание, в котором так уж сильно не помогут ни бег, ни лазанье по стенам, ни полет.

Лабиринт

Простая, но при этом интересная конструкция с небольшим элементом подкола. Из продолговатых элементов ландшафта очень просто спроектировать лабиринт с несколькими ложными путями, и затем поставить на все это дело крышу, чтобы помешать потенциальным жуликам срезать путь.

Пути прохода через лабиринт
Крыша
Выход

Недостатком этого сооружения можно назвать разве что то, что это не совсем честное соревнование - игроку сначала потребуется исследовать лабиринт и найти правильный путь, тут нелья просто начать мини-игру и сразу бороться за рекорд.

Это лишь небольшая коллекция примеров, как можно сделать испытание по бегу на время более сложным и интересным, вместо простого перемещения по прямой линии. Комбинируя и дорабатывая их на свой вкус, Вы сможете превратить новую чайничную безделушку в многогранный и долгоиграющий источник развлечений.