Решение часто встречающихся загадок в Инадзуме
Опубликовано 22.07.2021Обновление 2.0 принесло нам много всего нового - продолжение сюжета, захватывающие пейзажи, напряженные столкновения с новыми врагами, но самое главное - массу новых земель для исследования, наполненных опасностями, сокровищами, и конечно же загадками.
В Инадзуме было введено несколько новых типов загадок, для решения которых не подойдут уже привычные со времен Мондштадта и Ли Юэ методы. В этой статье мы пройдемся по новым типам загадок, и постараемся объяснить, как их решать.
Воткнутый меч
Встретив торчащий из земли меч, не пытайтесь вытащить его сразу - сначала найдите неподалеку ветви громовой сакуры и возьмите электрогранум. Теперь, взаимодействовав с мечом, Вы вызовете появление сокровища или испытания, по прохождению которого Вас будет ждать награда.
Вращающиеся стрелки
Несложное испытание на смекалку. Нужно зарядиться Электро (например, от находящегося в земле электрического кристалла) или взять электрогранум из ветвей громовой сакуры, и стрелка будет "магнититься" в Вашу сторону. Смотрите на основание стрелки - куда показывает небольшой выступ, туда и нужно ее повернуть. При правильном положении стрелки пьедестал под ней начнет светиться. Если стрелок несколько, как на снимке выше, и они требуют разворота в разные стороны, то нужно подходить со стороны одной из них очень аккуратно, чтобы не начать поворачивать еще и вторую.
Заряженные камни
Эта версия загадки с завалом камней легко решается ударом стихией, способной создать реакцию с Электро. В числе прочих работают Пиро, Крио, Анемо Рассеивание и даже Гео.
Электрический барьер
Одна из наиболее необычных загадок - электрический барьер, который зачастую охраняет сундуки, элементальные окулы и другие важные места или предметы. Через такой барьер невозможно пройти просто так - герой, столкнувшийся с ним, будет получать продолжительный Электро урон, пока не отойдет от энергетической стены.
Чтобы пробраться невредимиым через опасный барьер, нужно отыскать растение под названием "ветви громовой сакуры", похоже на изображенное на снимке экрана выше. У них можно получить электроранум, который позволит Вашему герою пройти сквозь электрическую стену. После этого активируйте механизм, и барьер спадет.
Громовые сферы
Похожи на уже знакомых нам фей, однако двигаются быстрее и более резко - только подойдешь к ним, как они сразу же улетают к следующей точке, ожидая сопровождения с Вашей стороны. Обычно их нужно вести до какой-нибудь награды или особой зоны, которая вызовет срабатывание механимза или выполнения задания.
Вести их можно не только своим персонажем, но и лодкой, если сфера идет по воде. Если заметите где-нибудь сферу - постарайтесь провести ее, если это возможно, чтобы потом не забыть.
Кубы с рисунком
Другая широко распространенная в Инадзуме загадка - когда несколько кубов с изображением, похожим на цветы, расположены в ряд или в ином порядке. Решить эту задачу просто - нужно лишь производить атаки по кубам, пока на них всех рисунок не станет одинаковым.
Заплыв со сбором частиц
Уже знакомое тем игрокам, которые застали Архипелаг Золотого Яблока, испытание на скорость - здесь при активации объекта, похожего на часы, появится путь из частиц, рассеянных по воде, и нужно будет на лодке собрать их все за указанное время. Ничего сложного здесь нет - только правильный контроль скорости и умелое вхождение в повороты.
Релейные камни
Одна из более креативных разновидностей задачек в Инадзуме, где со стороны игрока требуется направить лазерный луч из источника к месту назначения. Для этого нужно подбирать и ставить в другие места релейные камни, а также использовать другие объекты, способные передавать луч дальше.
В качестве звеньев в цепочке для передачи луча могут использоваться не только релейные камни - можно, зарядившись о что-нибудь элементом Электро, встать своим персонажем в разрыв между двумя другими звеньями, и пустить луч через себя. Также на эту роль подходят громовые сферы, похожие на фей.