Содержание
FatuiDBГайдыРешение магического квадрата в Сангономии

Решение магического квадрата в Сангономии

Опубликовано 01.09.2021

На Ватацуми, новом острове в версии Genshin Impact 2.1, есть не только увлекательные квесты, новый босс и шикарная природа. Здесь также находится весьма увлекательная математическо-логическая игра, которая поможет и молодым, и взрослым, немного размять свой мозг в честь Дня Знаний (если Вы читаете это не в день выпуска, версию 2.1 MiHoYo опубликовали именно 1 сентября).

Дополнительной мотивацией для тех, кому подобные задачки кажутся скучными, послужат три сундука - два богатых и один драгоценный. Приобщиться к этому доселе невиданному в игре развлечению можно, телепортировавшись на центральную точку Ватацуми и пройдя чуть к северу. Вы найдете поле с 8 кубами, и Паймон начнет высказывать свои глубокомысленные комментарии. В углу валяется дневник с описанием задачи, однако нам это не нужно, мы прямо здесь разберемся, что делать с этой загадкой.

Что с этим делать

Это игра в магический квадрат третьего порядка, математическая задача. Погоди-ка, скажете Вы, какой еще магический квадрат?

Магический квадрат - это квадрат из чисел, в котором суммы всех рядов, столбцов и больших диагоналей равны. Если чисел 9 в сетке 3x3, магический квадрат называется "третьего порядка".

Отлично, а где же числа? Здесь у нас посложнее - числа не написаны на кубах, а определяются их поворотом и тем, есть ли у них "каменная шапка", то есть плитка сверху. Итак, правила:

  • Пустое пространство (где куба нет) - это 9. Поскольку вращать там нечего, 9 всегда будет на этом месте.
  • Кубы, которые можно вращать, меняют свое значение с каждым поворотом. Как оно вычисляется, написано дальше.

Если на кубе нет плитки, он означает число в пределе 1-4. Если есть, то 5-8. При этом куда смотрит куб (гранью с рисунком) определяет точное число на нем.

  • На север: 1 без шапки, 5 с шапкой.
  • На восток: 2 без шапки, 6 с шапкой.
  • На юг: 3 без шапки, 7 с шапкой.
  • На запад: 4 без шапки, 8 с шапкой.

А теперь финальная порция подсказок, связанная с тем, как работают магические квадраты третьего порядка:

  • В центре магического квадрата 3-го порядка всегда стоит цифра 5.
  • Сумма чисел в отдельном ряду, отдельном столбце или отдельной большой диагонали должна быть 15.
  • Например, суммы могут быть 1+5+9 (15), 2+5+8 (15), 2+7+6 (15) и так далее.

Если Вы после получения этой инструкции хотите решить все своим умом, не читайте статью дальше - я собираюсь раскрыть решения всех трех задач! Перед тем, как Вы закроете страницу, запомните, что чтобы пройти 2-ую и 3-ю задачу на том же месте, после сбора награды нужно будет телепортироваться куда-нибудь в другой регион и потом вернуться на этот же телепорт. Ждать определенное время не обязательно, можете хоть сразу после ухода телепортироваться обратно. Удачи!

Решения всех задач

Ну а с остальными мы идем в воображемый конец воображаемого учебника и смотрим ответы. На самом деле решать эти задачи весьма нетрудно. Во-первых, не трогайте центр, если он уже "пять" (с шапкой и на север), или сделайте его "пятью", если он не пять. Как узнать, где север? Встаньте так, чтобы Ваш герой на мини-карте смотрел на букву N сверху.

Во-вторых, разберитесь, какие кубы можно вращать, а какие нет. Затем делайте так - если, например, невращаемый куб означает 8, идите к противоположному ему через 5 и делайте "2" на нем. Попутно можно отмечать цифры на бумаге или телефоне/планшете в какой-нибудь программе для рисования. Не забудьте сразу поставить 1 напротив пустого места (девятки).

В-третьих, остальные кубы с неизвестными значениями подбирайте по двум соседям по ряду. Например, если в ряду точно известны 2 и 7 из предыдущих шагов, берите 15, отнимайте сумму, и получится 15 - 9 = 6.

А теперь представляем Вашему вниманию решения всех трех задач в наглядном виде (снимки сделаны так, что верх смотрит на север).

1-ая загадка
2-ая загадка
3-я загадка