Содержание
FatuiDBГайдыРешение часто встречающихся загадок в Пустыне Хадрамавет

Решение часто встречающихся загадок в Пустыне Хадрамавет

Опубликовано 18.01.2023
Обветшавшие обелиски в Пустыне Хадрамавет

«Пустыня Хадрамавет» - это новый регион, добавленный в обновлении Genshin Impact 3.4. Это еще более суровый и полный опасностей сотоварищ уже знакомой нам пустыни Сумеру, той самой, где находится гробница Дешрета. В материалах FatuiDB, во избежание путаницы, мы будем называть новую часть пустыни исключительно «Пустыня Хадрамавет».

В этой новой пустынной области находятся не только два новых одноразовых подземелья и новый босс, но и масса различных небольших загадок, за решение которых можно получить хорошие награды, например, сундуки разной ценности. Из этой статьи Вы узнаете, как решать эти часто встреающиеся загадки в Пустыне Хадрамавет, такие, как обветшавшие обелиски, и другие.

Обветшавшие обелиски

Как решать загадки с обветшавшими обелисками

Иногда в Пустыне Хадрамавет Вы можете наткнуться на группы камней со светящимися знаками. Это так называемые «обветшавшие обелиски». Обычно эта загадка состоит из нескольих частей: одна интерактивная, а все остальные - примерные.

Суть задачи в том, чтобы все подгруппы камней в интерактивной части повторяли последовательность знаков с соответствующих примерных частей.

Прежде чем приступать к решению загадки, определите, интерактивная или примерная часть перед Вами. В интерактивной части обычно больше обелисков, и они меняют символ при проведении по ним атак. Обычно, стоя у интерактивной части, можно легко высмотреть примерные части неподалеку (например, к ним могут вести цепочки из магнитных точек). Сверяясь с каждой из примерных частей, настройте интерактивную так, чтобы на них были одинаковые знаки в одинаковой последовательности.

Возьмем эту группу обветшавших обелисков (см. картинку в этой секции гайда):

  • В интерактивной части 7 обелисков, сгруппированные как 2-3-2.
  • Рядом находятся 3 примерные части, 2 по 2 знака и 1 по 3.
  • Сначала возьмем правую подгруппу. На соответствующей примерной части находятся символы, похожие на "Волны" и "JI". Выставляем атаками те же знаки на правой подгруппе.
  • В центральной подгруппе 3 знака, и на единственной примерной части с 3 символами они все похожи на "Змеек".
  • - В левой подгруппе символы выставляем по оставшейся примерной части, а именно "Три точки" и "Н".

Как только все знаки будут выставлены правильно, на возвышенности возле загадки появится сундук. Если Вы не можете найти какие-либо из примерных частей, их соответствующие подгруппы в интерактивной части можно решить методом подбора, правда, перебор всех возможных вариантом может занять больше времени.

Станции джиннов

Станция джиннов

Позволяет заряжать силу гаджета Джинн в волшебной бутылке: ЛилупарДжинн в волшебной бутылке: Лилупар, которая нужна для устранения некоторых препятствий и выполнения других функций.

Лилупар достаточно высокого уровня может призывать и отключать песчаные бури с помощью этих станций.

Атмосферные вихри и ураганы

Атмосферный вихрь

Постоянный ветряной барьер, который можно разрушить, прикоснувшись к нему с экипированным джинном Лилупар. Некоторые мощные ураганы требуют больше 1 ед. силы джинна. В них обычно спрятаны сундуки и другие объекты.

Волшебный песок и рунные механизмы

Механизм, разрушающий волшебный песок

Некоторые кучи песка нельзя просто убрать силой Анемо, их можно определить по характерному синему свечению и эффекту полупрозрачных квадратов. Чтобы рассеять этот песок, нужно направить на него луч из рунного устройства, как показано на картинке выше. Чтобы повернуть механизм, нужно его ударить.

Трубопровод

Кнопка и трубопровод

Позволяет активировать некоторые элементы других загадок. Чтобы соединить трубопровод, обычно рядом с ним находит какой-нибудь механизм, например, кнопка или другой объект.

Унуты

Унут

Не столько загадка, сколько часто встречающаяся проблема. Это существа, перемещающиеся под песком, и нападающие из-под земли. Перед их нападением можно услышать характерный звук (подобный тому, который звучит, например, когда в Вашу сторону прыгает хиличурл с топором). Зона опасности также будет подсвечена желтым кругом. Унуты наносят небольшой физический урон (который можно заблокировать щитом), а также сбивают персонажей с ног.

Заманивая унутов под некоторые камни, эти камни можно разрушить, что может пригодиться при поиске скрытых сокровищ или элементов загадок.

Механизм воплощения и дух предзнаменования ветра

Механизм воплощения и дух предзнаменования ветра

Или, если выражаться проще, частица энергии, которую нужно пронести по определенным местам, и доставить в конечную структуру. Как только Вы возьмете частицу, от места её нахождения в какую-либо сторону будет показывать энергетическая стрелка, а также появится столб света. В направлении этого столба и нужно нести частицу. Обычно нужно проходить через несколько остановок, каждая из которых при достижении её будет указывать на следующую. В конце они приведут Вас к конечной структуре, в которую нужно вставить частицу, после чего Вы получите награду.

Резервуар

Система резервуаров

В стенах некоторых структур Вы можете найти резервуары с песком. Обычно их несколько штук, каждый с "краном" в одной из стенок. Также рядом находятся "чаши" с собственными кранами. Ваша задача - наполнить все чаши песком. Для этого нужно открыть краны резервуаров и выше стоящих чаш так, чтобы песок наполнил все чаши, а также закрыть краны у нижних чаш, чтобы он не тратился. После выполнения этого условия Вам будет выдана награда.

В некоторых случаях у резервуаров будет больше одного крана, в этом случае стоит их открывать таким образом, чтобы песок не тратился, а падал в резервуары, расположенные ниже. Еще в некоторых загадках нужно после наполнения нижних резервуаров закрывать краны у верхних, и затем снова наполнять верхние резервуары песком.