Решение часто встречающихся загадок в Пустыне Хадрамавет
Опубликовано 18.01.2023«Пустыня Хадрамавет» - это новый регион, добавленный в обновлении Genshin Impact 3.4. Это еще более суровый и полный опасностей сотоварищ уже знакомой нам пустыни Сумеру, той самой, где находится гробница Дешрета. В материалах FatuiDB, во избежание путаницы, мы будем называть новую часть пустыни исключительно «Пустыня Хадрамавет».
В этой новой пустынной области находятся не только два новых одноразовых подземелья и новый босс, но и масса различных небольших загадок, за решение которых можно получить хорошие награды, например, сундуки разной ценности. Из этой статьи Вы узнаете, как решать эти часто встреающиеся загадки в Пустыне Хадрамавет, такие, как обветшавшие обелиски, и другие.
Обветшавшие обелиски
Иногда в Пустыне Хадрамавет Вы можете наткнуться на группы камней со светящимися знаками. Это так называемые «обветшавшие обелиски». Обычно эта загадка состоит из нескольих частей: одна интерактивная, а все остальные - примерные.
Суть задачи в том, чтобы все подгруппы камней в интерактивной части повторяли последовательность знаков с соответствующих примерных частей.
Прежде чем приступать к решению загадки, определите, интерактивная или примерная часть перед Вами. В интерактивной части обычно больше обелисков, и они меняют символ при проведении по ним атак. Обычно, стоя у интерактивной части, можно легко высмотреть примерные части неподалеку (например, к ним могут вести цепочки из магнитных точек). Сверяясь с каждой из примерных частей, настройте интерактивную так, чтобы на них были одинаковые знаки в одинаковой последовательности.
Возьмем эту группу обветшавших обелисков (см. картинку в этой секции гайда):
- В интерактивной части 7 обелисков, сгруппированные как 2-3-2.
- Рядом находятся 3 примерные части, 2 по 2 знака и 1 по 3.
- Сначала возьмем правую подгруппу. На соответствующей примерной части находятся символы, похожие на "Волны" и "JI". Выставляем атаками те же знаки на правой подгруппе.
- В центральной подгруппе 3 знака, и на единственной примерной части с 3 символами они все похожи на "Змеек". - В левой подгруппе символы выставляем по оставшейся примерной части, а именно "Три точки" и "Н".
Как только все знаки будут выставлены правильно, на возвышенности возле загадки появится сундук. Если Вы не можете найти какие-либо из примерных частей, их соответствующие подгруппы в интерактивной части можно решить методом подбора, правда, перебор всех возможных вариантом может занять больше времени.
Станции джиннов
Позволяет заряжать силу гаджета Джинн в волшебной бутылке: Лилупар, которая нужна для устранения некоторых препятствий и выполнения других функций.
Лилупар достаточно высокого уровня может призывать и отключать песчаные бури с помощью этих станций.
Атмосферные вихри и ураганы
Постоянный ветряной барьер, который можно разрушить, прикоснувшись к нему с экипированным джинном Лилупар. Некоторые мощные ураганы требуют больше 1 ед. силы джинна. В них обычно спрятаны сундуки и другие объекты.
Волшебный песок и рунные механизмы
Некоторые кучи песка нельзя просто убрать силой Анемо, их можно определить по характерному синему свечению и эффекту полупрозрачных квадратов. Чтобы рассеять этот песок, нужно направить на него луч из рунного устройства, как показано на картинке выше. Чтобы повернуть механизм, нужно его ударить.
Трубопровод
Позволяет активировать некоторые элементы других загадок. Чтобы соединить трубопровод, обычно рядом с ним находит какой-нибудь механизм, например, кнопка или другой объект.
Унуты
Не столько загадка, сколько часто встречающаяся проблема. Это существа, перемещающиеся под песком, и нападающие из-под земли. Перед их нападением можно услышать характерный звук (подобный тому, который звучит, например, когда в Вашу сторону прыгает хиличурл с топором). Зона опасности также будет подсвечена желтым кругом. Унуты наносят небольшой физический урон (который можно заблокировать щитом), а также сбивают персонажей с ног.
Заманивая унутов под некоторые камни, эти камни можно разрушить, что может пригодиться при поиске скрытых сокровищ или элементов загадок.
Механизм воплощения и дух предзнаменования ветра
Или, если выражаться проще, частица энергии, которую нужно пронести по определенным местам, и доставить в конечную структуру. Как только Вы возьмете частицу, от места её нахождения в какую-либо сторону будет показывать энергетическая стрелка, а также появится столб света. В направлении этого столба и нужно нести частицу. Обычно нужно проходить через несколько остановок, каждая из которых при достижении её будет указывать на следующую. В конце они приведут Вас к конечной структуре, в которую нужно вставить частицу, после чего Вы получите награду.
Резервуар
В стенах некоторых структур Вы можете найти резервуары с песком. Обычно их несколько штук, каждый с "краном" в одной из стенок. Также рядом находятся "чаши" с собственными кранами. Ваша задача - наполнить все чаши песком. Для этого нужно открыть краны резервуаров и выше стоящих чаш так, чтобы песок наполнил все чаши, а также закрыть краны у нижних чаш, чтобы он не тратился. После выполнения этого условия Вам будет выдана награда.
В некоторых случаях у резервуаров будет больше одного крана, в этом случае стоит их открывать таким образом, чтобы песок не тратился, а падал в резервуары, расположенные ниже. Еще в некоторых загадках нужно после наполнения нижних резервуаров закрывать краны у верхних, и затем снова наполнять верхние резервуары песком.