Решение частых загадок в Пустыне Сумеру (3.1)
Опубликовано 28.09.2022Добавленный в обновлении 3.1 регион Пустыни Сумеру по богатству спрятанных в нем сокровищ и богатству разнообразных механик не уступает уже испытанному нами лесу из версии 3.0. Среди новых механик - Клетки сокрытия, Клетки истины, Постаменты тайных обрядов, Первозданные искры, Огромные вентиляторы, Первозданные обелиски, Призма иерофанта и многое другое.
Для функционирования многих из этих механизмов необходима Плита красных песков, обладающая "властью". Получить ее и усилить можно за выполнение серии квестов "Золотая страна грёз". Подробнее о работе этого инструмента написано на странице предмета.
Панели и энергетические элементы
Одна из самых основных механик в Пустыне Сумеру - это панели, активируемые энергетическими элементами. Они встречаются повсюду. Чтобы активировать панель, нужно взять энергетический элемент (подобно Гео звездочкам из Ли Юэ) и донести его до платформы. Нам еще не встречалось такого, чтобы для определенной платформы нужен был именно определенный энергетический элемент - так что обычно можно любой элемент поблизости использовать на любой платформе.
После активации платформы на ней обычно возникает какой-нибудь другой механизм, который после этого не исчезает.
Песочные часы
Загадка, которая обычно активируется взаимодействием с песочными часами, и требующая коснуться, например, еще двух песочных часов, связанных с теми, которые Вы активировали (за определенное время). Количество может варьироваться. В результате решения этих загадок может разблокироваться какой-нибудь элемент или появиться сундук.
Иногда активированы не все часы в группе (например, какие-то из них не появятся, пока не будет активирована особая платформа или другой механизм), тогда при попытке взаимодействовать с часами игрой будет показано сообщение о невозможности начать испытание.
Барьеры и постаменты
Некоторые сегменты мира Пустыни, особенно внутри структур, отделены непроходимыми энергетическими барьерами, которые обычно сопряжены с какой-нибудь другой механикой. Обычно ключ к снятию того или иного барьера находится где-то рядом с ним.
Чаще всего они открываются при активации Постаментов тайных обрядов. Они похожи на раскрытые книги на пьедесталах. С ними можно взаимодействовать с помощью Плиты красных песков, однако не все их можно активировать сразу - для некоторых постаментов нужен определенный уровень "власти", которая у плиты растет по мере выполнения определенных заданий, например, Золотой страны грёз.
Однако, иногда барьеры снимаются и другими способами - например, посредством прохождения через них Первозданных искр, или активации других механизмов.
Первозданные искры
Искры, или как мы еще их называем в некоторых наших статьях, огоньки, функционируют примерно по принципу фей. Обычно их нужно сопроводить до огромного факела, в который они входят и исчезают. По дороге они могут останавливаться на маленьких факелах, которые работают для них как промежуточные пункты - для чего это нужно, сейчас объясним.
В отличие от других перемещающихся сущностей, таких, как феи, искры могут быть "погашены" гигантскими вентиляторами. Поэтому при их транспортировке стоит проверять, нет ли рядом лопастей - если искра попадет в поток вентилятора, то придется вести её по новой от последней промежуточной точки.
Искры могут выполнять и другие функции, например, убирать энергетические барьеры своим передвижением.
Огромные вентиляторы
Вентиляторы встроены во многие структуры в пустыне Сумеру, и обычно играют роль препятствия - либо мешают идти, либо гасят первозданные искры. Тем не менее, иногда они могут быть полезны, например, создавать воздушные потоки для перемещения вертикально с помощью планера.
Вентиляторы могут включаться и выключаться с помощью различных механизмов, прикрепленных к ним.
Лучи
Механика лучей в Пустыне Сумеру состоит из двух частей - источника луча и пункта назначения луча. Обычно когда луч подсвечивает пункт назначения, срабатывает какая-нибудь механика, например, разблокируются элементальные столбы, открываются двери, и так далее. Лучи не могут проходить через обычные стены, однако могут проходить через призрачные стены.
Некоторые источники лучей можно перенаправлять от одного пункта к другому, а еще некоторые можно перемещать между двумя или более позициями. В зависимости от того, какую именно цель поражает тот или иной луч, могут активироваться и деактивироваться другие механизмы.
Клетки истины и сокрытия
Эти механизмы влияют на призрачные стены, которые встречаются в некоторых областях Пустыни. Через призрачные нельзя пройти даже в их прозрачном виде, и при исследовании мира они обычно создают проблемы тем, что через невидимые лабиринты труднее пробираться, чем через зримые.
Активируя клетки сокрытия, Вы сможете превратить обычные стены в призрачные, позволяя лучам проходить через них и активировать пункты назначения.
Используя клетки истины, Вы сможете временно видеть находящиеся рядом призрачные стены, а также претворять в реальность призрачные объекты, такие, как призрачные Пиро факелы для решения задач.
Первозданный обелиск
Эти сооружения обычно вызывают появление сундука или активацию какого-либо механизма, и работают похоже на врата в Энканомии, в которые нужно было вставлять знаки. При взаимодействии с обелиском есть два варианта - показать местоположение скрижалей или использовать имеющиеся скрижали на нем.
Скрижали разных типов нужны для активации обелиска, и разбросаны по всем укромным местечкам карты. Используя соответствующую опцию на обелиске, Вы можете временно отметить местоположение связанных с обелиском скрижалей на карте.
Призма иерофанта
Механизм, который позволяет управлять определенными объектами, в зависимости от цвета свечения. Например, если он красного цвета, то будут двигаться все красные объекты, а если синего - то все синие. При взаимодействии с этим механизмом можно также переключить цвет объектов.
Исчезающие плиты
В некоторых структурах в полу встречаются исчезающие плиты. Их функционирование чрезвычайно простое - если на них наступить, они начнут светиться прерывисто, и со временем исчезнут, позволяя стоящему на них персонажу упасть вниз. Чаще всего это ведет к секртеным комнатам или спрятанным механизмам. После исчезновения плиты она обычно не появляется снова, по крайней мере, в течение долгого времени.
Светящиеся изображения
На некоторых стенах нам удалось найти светящиеся изображения, которых можно коснуться - они вызывают появление дополнительных монстров.