Прохождение всех уровней Театра Механикус: Этап Искусности
Опубликовано 14.04.2022Театр Механикус: Этап Искусности - это часть события «Краски фиалкового сада», доступная после выполнения 2-го сюжетного акта. Это немного измененная версия уже привычной старым игрокам мини-игры с расстановкой башен, где главная задача - не пропустить противника от порталов (фиолетовые) к выходу (синий).
Обратите внимание, что на этот раз Театр Механикус сильно отличается от предыдущих его версий:
- Враги имеют куда больше HP.
- Башни нельзя улучшать во время боя.
- Бой состоит из одного непрерывного периода, нежели чем из нескольких раундов.
- Палочки не выдаются во время боя, а выбираются перед его началом.
- Куда большее внимание уделено сбрасыванию врагов с мостов и в пропасти.
В связи с этими изменениями следует подстроить свои ожидания, и учесть, что привычным образом пройти эту версию Театра, опираясь лишь на опыт прохождения предыдущих, не получится.
Лично от редактора
Как автор этой статьи я хочу воспользоваться той небольшой платформой, которой является этот сайт. По моему мнению, эта версия Театра Механикус значительно хуже предыдущих. В следующей анкете от разработчиков прошу всех, кто захочет, рассказать об этом. Если Вы противоположного мнения, и Вам на самом деле нравится именно этот вариант мини-игры, я уважаю Ваше мнение и не ставлю своей целью Вас переубедить.
Причины, по которым этот Театр Механикус хуже предыдущих:
- Вариативность возможных успешных решений для прохождения уровней теперь намного меньше из-за жесткого ограничения на башни и их силу.
- Из-за того, что этот Театр ограничен только на 1 игрока, недостает возможности веселиться с друзьями.
- Наличие врагов, которых не могут уничтожить башни сами по себе, ставит в очень невыгодное положение игроков, у которых нет определенных персонажей. Например, Джинн в этой версии Театра становится непомерно ценнее, даже учитывая, что она хорошо подходила для игры в предыдущие.
- Чрезмерная зависимость успеха от закрытия мостов вовремя (например, в испытаниях 1-го дня) создает ситуацию, когда игроки с высоким временем сетевого отклика могут проиграть нечестным образом (не из-за своих способностей и планирования, а просто из-за качества интернета).
День 1: Куда дует ветер
Проба сил:
Во время прохождения первой половины испытания, или Пробы сил, как она здесь называется, рекомендуется стоять на верхней половине уровня и вовремя отключать мосты, чтобы противники падали в пропасть. Правильнее будет сторожить тот мост, который ближе к вражеским порталам, а если не успеете вовремя отключить его, возвращайтесь к тому, который ближе к выходу и пробуйте на нем.
Стремительная мощь:
Те же рекомендации, что и для первой половины - стерегите мосты и вовремя их отключайте. Нижняя половина должна зачиститься сама собой. Если Вам покажется, что Вишапы бегут слишком быстро, их можно сбивать с ног некоторыми заряженными атаками и другими приёмами.
День 2: Мост дремлющего духа
Проба сил:
Здесь опять ничего сложного. При необходимости отключайте мост, если заметите, что враги начинают просачиваться через Ваши позиции.
Стремительная мощь:
Здесь существует необходимость отключать мост ровно по расписанию, иначе Вы рискуете пропустить врагов.
- 1-ый раз - когда на мосту будет куча слаймов.
- 2-ой раз - когда по нему будет идти Гидро маг Бездны.
- 3-й раз - когда по нему будет идти второй Страж Руин (первый может пройти через мост, он все равно не доживет до выхода).
- 4-ый раз - то же самое, только с 4-ым Стражем Руин.
- 5-ый раз - когда на мосту будет Руинный Молотильщик (огромный робот).
Если у Вас не получается вовремя отключать мосты из-за неподготовленности или высокого отклика сети, лучше перезапустите испытание.
День 3: Великолепие осени
Проба сил:
Дополнительных действий не требуется.
Стремительная мощь:
Сначала поставьте те башни, к которым на нашей карте нет примечаний. После начала раунда и накопления 100 очков, поставьте Пиро башню, как указано на схеме. После того, как поставите ее и накопите еще 300 очков, поставьте четыре остальных башни (две стрелковые, одну Пиро и одну Гидро), опять же, как указано на изображении.
День 4: Весенний прилив
Проба сил:
Дополнительных действий не требуется.
Стремительная мощь:
Внимание: здесь обязательно нужен Пиро персонаж, способный часто атаковать элементальным уроном. Это может быть Эмбер, Янь Фэй, Кли или Ёимия. Этому Пиро персонажу потребуется сбить щит с двух Крио магов Бездны и Ледяного Лавачурла. Внимательно следите за центральной дорогой (там пойдут маги Бездны), а потом - за правым флангом (если смотреть от выхода, синего портала) - там пойдет Лавачурл.
Три башни возле выхода обязательно нужно поставить так, чтобы они постоянно поддерживали ледяной купол (рекомендуется ставить их с интервалом в 8 секунд между каждой - смотрите на обратный отсчет в верхней части экрана). Если Вы поставите башни, и через некоторое время они не начнут, сменяя друг друга, поддерживать вечный ледовый купол, лучше будет перезапустить испытание.
Общие рекомендации
В этой мини-игре ценятся персонажи, способные блокировать врагов и перемещать их силой. Обратите внимание, что Взрывы стихии здесь отключены, поэтому, к примеру, иначе очень сильный в перемещении врагов Венти здесь менее ценнен.
Анемо персонажи для перемещения врагов:
Для блокировки пути незаменимым будет Гео Путешественник. Его (её) способность ставить три заграждения позволяет полностью отрезать путь врагам по одному направлению. Обратите внимание, что некоторые враги, такие, как Руинные Молотильщики, могут разрушить Ваши заграждения, просто наступив на них.
В испытании 2-2 существенную пользу оказывает реакция Сверхпроводник (Крио + Электро). Для наложения Электро очень хорошо подходит Яэ Мико, которой в этом помогают три призывных существа, однако при ее отсутствии можно воспользоваться помощью Лизы или Фишль.
Хорошей комбинацией окажутся Аяка и Барбара - после активации способности Барбары каждый выход Аяки из бега превращает ее в машину для выдачи статуса Заморозка, что позволяет сдерживать большие группы врагов.