Откат наложения статуса (ICD) в Genshin Impact
Опубликовано 10.09.2022Статья подготовлена Genshin Academy и размещена по согласию с авторами.
Быстрая ссылка:
Таблица сил наложения статусов и откатов навыков персонажей
Откаты реакций (не) существуют
С одной стороны, откаты реакций существуют. Свидетельство тому — взрыв стихии Томы, который вызывает реакции один раз каждую третью атаку (см. Видео 1 ).
С другой стороны, некоторые персонажи, такие как Сян Лин, по-видимому, игнорируют откаты и способны вызывать реакции гораздо чаще (см. Видео 1 ).
Всё дело в том, что откатов реакций не существует. Вместо них в игре действуют так называемые откаты наложения статуса или ICD, а также откаты нанесения урона преобразующими реакциями. Что это такое и какое это имеет отношение к практике и сборкам персонажей — далее в гайде.
Игра вас обманывает
Но перед этим обратим ваше внимание на одну деталь. Когда происходит реакция, на экране обычно появляется надпись с названием вызванной реакции (см. Рис. 1).
Видите ли, эта надпись появляется далеко не всегда. Можно сказать, у неё есть свой откат — откат-появления-названия-реакции-на-экране.
В Видео 1 (0:25-0:30) можно чётко наблюдать, что Сян Лин вызывает Перегрузку при каждом попадании Пиронадо, однако надпись «Перегрузка» появляется через раз.
Получается, что игра хоть и не преднамеренно, но обманывает нас. Поэтому в рамках этого гайда не обращайте внимания на эти надписи.
Надёжными признаками вызова реакций являются: появление числа урона (преобразующие реакции), увеличение урона (умножающие реакции) и специальные анимации (взрыв Перегрузок, порывы воздуха Рассевания, появление Кристалла при Кристаллизации и т.п., но у умножающих реакций нет специальной анимации).
Что такое реакция на самом деле
Перед тем, как говорить об откатах реакций, следует прояснить, что такое реакция.
Все мы знаем, что если ударить Электро атакой по противнику с Крио статусом, то произойдёт реакция Сверхпроводник. Однако существуют случаи, когда атака не вызывает реакцию несмотря на то, что является элементальной (см. Видео 2).
Отсутствие реакций в этих примерах не связано с какими-либо откатами, так как до выполнения этих атак реакций не происходило. Отсюда следует, что либо эти два случая — просто какие-то баги, либо условием возникновения реакции является что-то другое.
Реакция — это результат взаимодействия двух элементальных статусов.
Дело в том, что не все атаки способны наложить элементальные статусы. Атака Лизы при использовании взрыва стихии никогда не накладывает Электро статус, а обычная атака Чун Юня была подвержена откату наложения статуса (ICD) в комбинации с одной особенностью элементальных инфузий (об этом будет рассказано позже).
В том факте, что вызов реакций взаимосвязан с наложением элементального статуса, можно убедиться на следующем примере (см. Видео 3). Первой обычной атакой Лиза вызывает реакцию Перегрузка, а второй атакой — нет, несмотря на то, что на враге присутствовал Пиро статус.
Затем Лиза повторила эксперимент: первой атака снова вызвала Перегрузку и удалила Пиро статус с противника; вторая атака нанесла Электро урон противнику без статуса, но Электро статус не наложила.
Запомните: нет статуса — нет реакции.
Откат наложения статуса (ICD)
Таким образом, частота вызова реакций определяется частотой наложения статуса.
Откат наложения статуса (Internal CoolDown или ICD, буквально: внутренний откат) определяет то, как часто та или иная группа атак может вызывать реакции.
Для всех видов ICD действуют три общих правила: отдельный откат на каждого монстра, отдельный откат на каждого персонажа, отдельный откат на каждый вид или группу атак. Разберём каждое по порядку.
Отдельный откат на каждого монстра
У каждого противника свой собственный внутренний таймер, который отвечает за наложение статуса на него.
Так, например, если элементальный навык Синобу наложит элементальный статус на одного монстра, то из-за ICD следующая атака не наложит статус на этого монстра, но сможет наложить на второго. Этот принцип продемонстрирован в Видео 4.
Отдельный откат на каждого персонажа
Разные персонажи могут вызвать одновременно несколько реакций на одном и том же монстре. Так, например, на Видео 5 Лиза и Куки Синобу (С4) вызвали сразу 2 Перегрузки на Страже Руин.
Отдельный откат на каждую группу атак
Это правило немного сложнее. Основная суть заключается в том, что каждый вид атаки — это отдельный источник статуса со своим откатом.
Наложение статуса элементальным навыком никак не влияет на наложение взрывом стихии (и наоборот).
Однако есть исключения. Например, у большинства персонажей с копьём и катализатором обычные и заряженные атаки считаются разными источниками статуса, а вот у персонажей с мечом и двуручным мечом они считаются одним и тем же. Например, если Кэ Цин с Электро инфузией наложит статус обычной атакой, то следующее попадание заряженной атакой статус не наложит*.
Однако и здесь есть исключения. Аяка — мечник, но её обычные и заряженные атаки считаются разными источниками.
Существуют и другие особенности. Например, у Лизы обычные атаки и быстрое нажатие элем. навыка имеют общий откат (см. Видео 6 ). Подобные особенности — редкость, и их все вы можете найти в таблице сил наложения статусов и откатов.
*это не совсем так, но про это в разделе про стандартный откат наложения статуса.
Виды ICD
Абсолютно все источники статуса обладают одним из трёх видов ICD: отсутствие отката, стандартный откат и исключения.
Отсутствие отката говорит само за себя. Например, у элем. навыка Сян Лин нет отката, то есть каждое дыхание Гобы накладывает Пиро статус.
Исключения очень редки и в основном они являются вариациями правила 3/2.5, о котором пойдёт речь далее.
Стандартный откат или правило 3/2.5
Стандартный откат — это совокупность двух правил (3 ударов и 2.5 секунд) + взаимодействие между двумя. Ниже приведён полный текст правил, а далее мы разберём их подробнее.
Атаки со Стандартным откатом накладывают статус по следующим правилам:- При первом наложении статуса запустить 2 независимых счётчика: счётчик ударов (СУ) и счётчик времени (СВ).
- Когда СВ достигает 2.5 секунд, следующая атака наложит статус.
- При попадании атакой по противнику увеличить СУ на 1. Когда СУ достигает 2, следующая атака (3-я) наложит статус.
- Если атака наложила статус: 1) обнулить СУ; 2) обнулить СВ, но только если СВ успел достичь 2.5 сек.
Начнём с правила 2.5 секунд. Существует счётчик времени (для краткости будем называть его СВ). После наложения статуса этот счётчик запускается, и когда СВ пробьёт 2.5 секунды, следующая атака сможет наложить статус снова (см. Видео 7).
Довольно просто. На минуту забудьте об СВ, теперь отдельно поговорим о втором счётчике, счётчике ударов или СУ.
После того, как атака накладывает статус, счётчик сбрасывается до нуля, а следующие атаки будут повышать СУ на 1. Когда счётчик достигнет 2, то следующая атака (3-я) наложит статус снова (и сбросит СУ до 0).
Проще говоря, атаки накладывают статус в последовательности:
статус — нет — нет — статус — нет — нет — статус — и т.д.
Однако необходимо учитывать, что СУ и СВ работают одновременно, и при этом они взаимодействуют друг с другом определённым образом.
Счётчик времени (СВ) — ответственный малый, он всегда отсчитывает 2.5 секунды и тут же рапортует о проделанной работе. А вот счётчик ударов (СУ) — ленивый и примазывается к СВ при любом удобном случае.
На 0:06-0:08 и 0:11-0:13 в Видео 8 можно наблюдать, как СУ «досчитал» до 2 в момент, когда СВ отрапортовал 2.5 сек, из-за чего интервал атак между реакциями составил меньше 3 ударов.
Это всё выглядит довольно запутано, но главный вывод из всех этих правил можно сделать такой. При стандартном откате лишь часть атак способна накладывать статусы, и чем чаще атакуешь, тем больше статусов сможешь наложить. При этом могут возникнуть ситуации, когда две атаки подряд вызовут реакции.
Очень важно понимать, у каких умений есть откат наложения статуса, а у каких — нет. Например, на первый взгляд может показаться, что раз Кэйа наносит множество Крио урона своими ледяными осколками, то этого должно хватать, чтобы поддерживать Крио статус на противниках. Увы, у взрыва стихии Кэйи стандартный откат и для большинства Пиро персонажей этого не хватает, как продемонстрировано в Видео 9. Всё по канону: два брата плохо друг с другом ладят.
Также понимание откатов наложения статуса важно при разрушении элементальных щитов (см. гайд).
Что касается Чун Юня из Видео 2, там произошло следующее: он нанёс урон обычной атакой, запустив СУ и СВ, но не наложив статус (потому что ударил физ. уроном). А когда он всё-таки получил Крио инфузию и ударил снова, наложить статус не смог из-за отката. Такой вот фокус, хотя едва ли он полезен на практике. Игроки за Ху Тао могут взять на заметку, если им вдруг понадобится вызывать Таяние заряженной атакой.
Откат наложения статуса Горением
Прежде всего напомним, что большинство реакций не накладывают статусы. Перегрузка хоть и наносит Пиро урон, но не накладывает Пиро статус, и т.д.
Единственные исключения — это Рассеивание и Горение. У Рассеиваний нет ICD.
А вот у реакции Горение есть откат: она обновляет Пиро статус лишь один раз в 2 секунды (СВ 2 секунды без СУ).
Но с точки зрения практического применения Горения, с этим есть кое-какие нюансы, о которых мы говорим в гайде о силах наложения статуса в разделе «Горение».
Откат нанесения урона преобразующими реакциями
ICD — это не единственное, что ограничивает частоту реакций.
Иногда реакция происходит, но не наносит урон. Больше всех от этого страдает реакция Перегрузка: когда вы вызываете одновременно несколько реакций в толпе врагов, то каждый из противников получит урон лишь один раз (см. Видео 10).
Как вы уже догадываетесь, всё дело в откате. Но это не откат реакции, это откат нанесения урона реакцией. Урон не наносится, но все остальные эффекты происходят как прежде: взрывы Перегрузок отталкивают противников и наносят урон Гео объектам, элементальный статус потребляется и, в частности, повреждаются элементальные щиты (не за счёт урона, а за счёт потребления элементального статуса). Исключение: Кристаллизация, которая не потребляет статус, пока действует откат.
Этот откат подвержен всё тем же трём правилам, что и ICD:
Отдельный откат на каждого монстра
Если был нанесён урон одному монстру, то реакция сможет нанести урон другому.
Отдельный откат на каждого персонажа
Можно, например, вызвать одновременно 2 Перегрузки двумя разными персонажами, как было продемонстрировано на примере с Лизой и С4 Куки Синобу в Видео 5.
Исключение: реакция Кристаллизация.
Отдельный откат на каждый вид реакции
У каждого вида реакции свой отдельный откат. Заметьте, что все 4 вида Рассеивания считаются отдельно (см. Видео 10 ). Также обратите внимание, что ограничениям подвержены только преобразующие реакции. Таяние и Испарение не ограничены подобными откатами.
У Перегрузок самый жёсткий откат: нанести урон можно только 1 раз в 0.5 секунд. Для сравнения, у Сверхпроводника, Разбит и, главное, Рассеивания ограничение составляет 2 раза за 0.5 секунд.
Что касается реакции Заряжен, то в обычной ситуации она наносит урон 1 раз в 1 сек., так что откат 0.5 секунд может показаться странным. Это ограничение действует в следующей ситуации: реакция Заряжен закончилась, вы тут же вызываете реакцию снова, однако урон не будет нанесёт (при этом будут поглощены статусы). А через секунду (как в обычной ситуации) урон нанесён уже будет. То есть в идеале вам следует вызывать Заряжен только через 0.5 секунд после окончания старого Заряжен, но просто забудьте об этом, на практике это невозможно проконтролировать.
Заключение
Откаты на откатах, получается, преобразующие реакции слабые?!
Напоследок ответим на вопрос, который наверняка у вас возник в голове. Это верно, что откаты ограничивают потенциал реакций, и из-за этого они становятся слабее.
Но слабее не значит слабый. Известно, что у многих Анемо персонажей сборки через урон Рассеиваний не уступают, а зачастую и превосходят сборки через Анемо урон. А урон Перегрузок на 67% превосходит урон двойного Рассеивания.
Факт состоит в том, что если бы не эти ограничения, то реакции просто аннигилировали бы всё живое и неживое в ситуациях 2+ врагов (для Перегрузок) и 3+ врагов (для Рассеиваний и Сверхпроводника).
И на самом деле эти ограничения не так сильно мешают. Умения многих персонажей специально сделаны так, чтобы обходить откаты. Так, например, взрыв стихии Лизы атакует раз в 0.5 секунд, ровнёхонько обходя откат нанесения урона Перегрузками.
Аналогично Сакуры сэссё Яэ Мико атакуют с интервалом больше 0.5 секунд между друг другом, поэтому в случае, если они атакуют разных противников, она может обойти оба вида отката и нанести урон Перегрузками сразу всем (см. Видео 11).
Справедливости ради стоит сказать, что эти ограничения немного жестковаты, и на практике отряды через реакции Испарения и Таяния без этих дурацких откатов (нанесения урона, а не наложения статуса) обычно оказываются сильнее и проще. Отряды Перегрузок по эффективности несильно уступают, но их удобно использовать только против боссов и роботов, которых нельзя оттолкнуть взрывами.
Что касается Рассеиваний, то они хоть и наносят неплохой урон, но их роль в основном вспомогательная (набор артефактов «Изумрудная тень»), если не считать возможность вызывать цепные реакции.
Цель этого литературного отступления не в том, чтобы убедить вас в силе тех или иных реакций, а в том, чтобы вы не спешили с выводами и не рассматривали реакции вне контекста персонажей и отрядов в целом. Может, персонаж наносит больше личного урона, хоть и не «той» стихии? Или он вызывает реакции, пусть и «слабые», но чаще, да ещё и по области? Или он даёт какие-то другие бонусы, например, щиты, лечение или бонус полезного для отряда оружия — в конце концов, урон преобразующих реакций не зависит от того, сколько у персонажа звёзд и есть ли у него 5★ оружие в руках.
В следующей части гайда мы погрузимся в пучину элементальной теории и расскажем, что такое сила наложения статуса и чем это полезно на практике.