Содержание
FatuiDBГайдыОбщие рекомендации по отрядам

Общие рекомендации по отрядам

Опубликовано 17.09.2021
Часть серии гайдов для новичков. В этой странице местами еще нет ссылок, они будут добавлены в скорое время.

Построение команды - это простой процесс, обусловленный некоторыми тонкостями, которые Вы сможете запомнить после некоторой практики и с накоплением опыта (Вашего личного, как человека) в игре. Уяснив некоторые детали, важные при составлении отряда, Вы сможете делать это в дальнейшем интуитивно своими силами.

С чего начинать? Как правило, построение команды начинается с того, для чего именно она делается. В очень грубой классификации можно выделить три варианта команд: для исследования/перемещения, для боя и для Бездны. Все эти варианты преследуют различные цели, и поэтому имеют разные приоритеты при их составлении.

Поскольку "основное блюдо" Genshin Impact - это бой, чаще всего Вам придется создавать команды для битвы, поэтому с этого и начнем.

Команды для боя

Простая команда: Дилюк - основной атакующий юнит, Син Цю - суб-атакер (Sub-DD), Ноэлль обеспечивает щит, Беннет берет на себя лечение и оказывает поддержку положительными эффектами

Поскольку здесь цель - нанесение урона, чаще всего в больших количествах и с необходимостью при этом как-то выживать и восстанавливаться, команды для боя обычно составляются сбалансированными и вокруг основого атакующего юнита. Существуют и другие варианты боевых команд, где упор на нанесение максимального урона в кратчайший период времени, и так далее, однако, обо всем по порядку.

Сбалансированные команды строятся примерно следующим образом:

  • Выбирается мощный герой для нанесения урона (например, Дилюк, Нин Гуан, Сяо, Ху Тао, Гань Юй, и.т.д.). Обычно это делается с учетом того, с кем предстоит бой. Учитываются такие факторы, как агрессивность противника (особо ярые противники слишком часто будут выбивать лучников из прицеливания), наличие элементального сопротивления (Эола или Рэйзор будут менее эффективны против руинных существ и Бесконечного Массива, у которых повышено сопротивление к Физ. урону), элемент и элементальные атаки (против Крио будет эффективнее Пиро, или, например, Барбара будет постоянно замораживаться против врагов с Крио атаками), наличие щита (двуручное оружие быстрее снимает щит), и многое другое.
  • Под этого героя берется так называемый Sub-DD (Sub Damage Dealer, суб-атакер). Например, для Дилюка это Син Цю, для Эолы - Фишль, для Рэйзора - Кэйа и так далее. Это чаще всего одновременно и "реакторы" (роль персонажа, создающего реакции для главного атакующего юнита), однако не всегда. Преимущества этих симбиозов обычно очевидны - Дилюк и Син Цю создают постоянный напор уроном из-за постоянного создания реакции Пар, вдобавок Син Цю дает Дилюку возможность впитать определенный объем урона. Фишль не нужно стоять на поле боя, чтобы создавать Суперпроводник для Эолы, которая сильнее всего атакует Физ. уроном (реакция Суперпроводник понижает сопротивление к физическому урону) и требует быть активным персонажем для максимального урона от Взрыва стихии.
  • Остальные слоты заполняются персонажами для удобства. Обычно это включает в себя такие роли, как целитель (хил), щитовик, контроллер, раздув, баффер (увеличение атаки, скорости атаки, и так далее) - и прочая поддержка (саппорт). Примеров десятки - например, лечение Ци Ци или Барбары для Сяо, щит Чжун Ли или Ноэлль для Гань Юй, Диона для лечения, Крио резонанса и щита для Эолы/Аяки и многие другие. Обычно этих героев подбирают, основываясь на особенностях предстоящего боя. Например, Венти или Сахароза могут стянуть в кучу мелковесных врагов для более удобного их истребления, щитовик нужного элемента или универсальный на тип Чжун Ли поможет избежать выбивания лучника из прицеливания или в случаях, когда персонаж рискует погибнуть от низкого здоровья, но лечение было бы невыгодно (Ху Тао), нужно снять с врагов щит или усиленную элементальную защиту аномалии стихии (Сян Лин/Кэйа/Чун Юнь против Электро, Барбара против Пиро). Так же во внимание берут элементальный резонанс - к примеру, если в команде с Дилюком и Син Цю есть Беннет, то наличие двух Пиро героев усилит общую атаку команды.

Если команда берется на какое-то конкретное испытание типа подземелья, возможно, уже существуют примеры отлично работающих команд для него, что можно почерпнуть из различных прохождений и индивидуальных гайдов.

Команды для Бездны

Благословение Бездны

Здесь существует несколько отличий от сбора команды просто на бой. Во-первых то, что в Бездне обычно есть какой-нибудь противный негативный эффект, который обязательно стоит брать во внимание. Во-вторых то, что зачастую необходимость восстанавливаться между боями не входит в список преследуемых целей. Например, Вы хотите добить последнюю звезду где-нибудь на первом или втором зале этажа - тогда целителя можно убрать и добавить поддержки на свободное место.

Учитывая то, как Бездна обычно награждает скорость, а не надежность (звезды в большинстве залов даются за минимальное время убийства врагов), иногда можно переставить более сильное оружие и артефакты с неиспользуемых на данном конкретном этаже Бездны персонажей на других, например, если у Вас есть Аяка и Беннет, и один Небесный меч, и в испытании Вы не используете Аяку, на время меч можно переставить Беннету для более сильного повышения урона.

Команды для исследования/перемещения

Некоторые персонажи имеют преимущество при перемещении. Например, Саю может навыком свернуться в клубок и двигаться с огромной скоростью без траты выносливости

Такие команды строятся для самых разных, но весьма определенных целей. В большинстве случаев, когда просто нужна скорость, достаточно поставить Саю/Розарию/два Анемо в команду на время, и потом смениться обратно перед серьезным боем. А вот когда нужно выполнить испытание на время, забраться по высокой скале, достать труднодосягаемый сундук или окул - бывает нужна и отдельно собранная команда.

Для иллюстрации существует уникальный и весьма специфический пример - Волк Севера. Игроки наверняка никогда не забудут Mihoyo тот факт, что рядом с этим боссом нет точки телепортации, поэтому к нему есть два способа подхода - со стороны высоких скал от южной точки телепортации (быстрый) и по дороге от северной точки (медленный). Воспользоваться тут карманным телепортом не получится, потому что босс ежеденельный, и телепорт тоже стоит только неделю - придется каждый раз его переставлять, максимум получая по 2 эффективных боя за один телепорт.

Тут в ход и идет специальная команда, состоящая из какого-нибудь высокого мужчины для быстрого карабканья по скалам, Гео Путешественника, Альбедо или Чжун Ли для установки "подставки" для быстрого вертикального подъема, и, желательно, Венти или Кадзухи. Вообще, обычно для создания команды для исследования просто выбирать персонажей с необычными формами перемещения, будь то способности для ускорения или телепортации, или установщики конструкций Гео, и дополнительных двух персонажей Анемо для увеличения скорости.

Некоторые советы

Существуют также несколько общих трюков и советов, которые могут Вам пригодиться при составлении команд:

Дилюк и Кли часто собираются похоже, поэтому могут иногда иметь общие артефакты
  • Перемещение оружия и артефактов: К примеру, у Вас есть Дилюк и Кли - оба заполняют нишу атакующего юнита с уклоном в Пиро и оба используют набор Алой Ведьмы. За исключением специфических артефактов (например, Дилюку не столь сильно нужен шлем на шанс крита), у них можно держать один общий набор, и переставлять эти артефакты туда-сюда, в зависимости от того, кто в данный момент используется. Например, когда активна Кли в своей команде, артефакты переходят на нее, а неиспользуемый Дилюк в это время в артефактах не нуждается. То же самое можно делать и с оружием - опять же пример, если у Вас есть команды с Нин Гуан и Кли, и обе используют Солнечную Жемчужину, ее можно переставлять с одной на другую, экономя ресурсы на прокачивание двух видов вооружения сразу. Затем уже, когда Вы подготовите запасное оружие и артефакты каждому из таких тандемов, их можно вооружать обоих. Это требует дополнительных действий и поэтому может подойти не всем игрокам.
  • Распределение ресурсов: Не стоит браться за прокачку сразу трех-четырех команд с полностью разными героями, потому что это очень времязатратно и ресурсозатратно. Старайтесь сначала довести до ума одну-две команды, а затем расширяйте арсенал прокачанных героев. Некоторые советутют в первую очередь ориентироваться на текущие испытания Бездны, чтобы определить, кого именно нужно качать в первую очередь.
  • Состояние меты и Ваши потребности: Некоторые игроки, ориентируясь на мету, дают контрпродуктивные советы, не рекомендуя собирать команды без определнных персонажей с определенными созвездиями. Зачастую Вам не нужны будут настолько сильные герои с настолько тонкой оптимизацией, как у самых развитых игроков, которые ставят рекорды по зачистке Бездны. Ориентируйтесь в первую очередь на стоящие именно перед Вами задачи и на Ваш текущий набор героев, и обращайтесь за помощью только тогда, когда Вы не можете понять причину, почему Ваша команда проседает по тем или иным показателям.
Эта статья - часть серии гайдов для новичков. Вы можете прочитать другие гайды из этой серии по ссылкам: