Содержание
FatuiDBГайдыМеханики и часто встречающиеся загадки в Сумеру (3.0)

Механики и часто встречающиеся загадки в Сумеру (3.0)

Опубликовано 24.08.2022

Вот и вышло долгожданное обновление 3.0, в котором в игру был добавлен новый регион - Сумеру. Вместе с массой контента, квестов и разнообразных приключений, в этом регионе представлено с десяток, если не больше, новых механик. Эта статья призвана помочь разъяснить, как работают те из них, для которых не требуется особый предмет, например КусаваКусава или Старинная лираСтаринная лира.

Для обзора механик, связанных с этими предметами, пожалуйста, посетите их страницы.

Магнитные точки

На самом деле в игре они называются по-другому, это лишь утилитарное название, чтобы сразу было понятно, что они делают. Путешествуя по Сумеру, Вы могли встретить подобные точки. Нажав определенную кнопку или сочетание кнопок (зависит от того, на каком устройстве Вы играете), Вы можете притянуть активного персонажа к точке, на которую в данный момент смотрит камера.

К ним можно примагничиваться, находясь в воздухе или на земле. Примагничивание не расходует выносливость.

Магнитная точка
Перемещение
Особый куст

Атакуя силой Дендро особые кусты, как показано на изображении 3, Вы можете вызвать появление дополнительных точек.

Обратите внимание, что на эти точки действуют следующие ограничения:

  • К точкам нельзя примагничиваться, находясь в воде, и когда сами точки под водой.
  • К точкам нельзя примагничиваться, если Ваш обзор блокирует объект.
  • Если точка слишком далеко или слишком близко, на нее не будет наводиться фокус, позволяющий примагничиваться.

Грибы-пружины

Как работают грибы-пружины

В Сумеру некоторые области или предметы могуть быть недоступны из-за большого вертикального расстояния, которое обычными способами невозможно преодолеть. Тут на помощь приходят грибы-пружины. Если прыгнуть на них, то они подбросят Вашего персонажа в воздух.

У этих грибов есть два дополнительных состояния - обожженный и наэлектризованный. На обожженном грибы нельзя прыгать, а наэлектризованный наоборот подбрасывает Вашего персонажа намного выше. Чтобы вернуть гриб в обычное состояние, нужно применить к нему силу Дендро.

Скованные противники

Скованный молотильщик

Некоторые враги в Сумеру, как Руинный молотильщик, показанный сверху, не могут быть побеждены обычным образом (бой даже не начнется). Скованные враги не могут быть побеждены, но также не представляют угрозы Вам. Чтобы освободить противника, проследите, куда ведут энергетические цепи, и решите загадки/разрушьте объекты, связанные с ними.

Барьеры-пузыри

Барьер-пузырь в Сумеру

Некоторые вещи в Сумеру защищены Барьерами-пузырями. Они не имеют какого-то общего способа решения - каждый разблокируется с помощью специфических действий. Например, для снятия некоторых пузырей достаточно сорвать все цветы вокруг них, другие лопаются после активации нескольких висящих Дендро объектов, и др.

Цветы с подзарядкой выносливости

Цветы, восполняющие выносливость

Иногда в пути Вам будут попадаться светящиеся желтые цветы. Они растут на земле, на скалах, и в воде. Прикоснувшись к одному из таких цветов, Вы получите небольшое количество выносливости. Определить, осталась ли выносливость в цветке, можно по его свечению, если цветок не светится, то и заряда он не даст.

Блоки, опутанные корнями

Блок с меткой
Блок без метки (поднятый)

В Сумеру часто встречаются блоки, опутанные корнями. Их можно поделить на две общие категории - те, что имеют зеленую метку и те, что не имеют. Они активируются по-разному и реагируют по-разному на их соответствующие атаки.

  • Блок с меткой можно разрушить, выстрелив в него прицальной атакой или ударив заряженной атакой в то время, как Вы держите Дендрогранумы. После этого такие блоки не возрождаются.
  • Блок без метки, как бы торчащий из земли, можно поднять, использовав на нем силу Дендро. Блок не получится поднять, если он находится в зоне Увядания. Опустить блок обратно можно, использовав силу Пиро.

Не следует путать эти блоки с другими камнями, опутанными корнями, которые разрушаются с помощью Кусавы, те в основном встречаются в определенных квестах.

Висящие Дендро объекты

Висящий Дендро объект

Эти Дендро объекты, которые издалека предательски напоминают Дендрокулы, имеют форму сердца и светящуюся середину. Чтобы активировать их, нужно попасть в них прицельной или заряженной атакой при наличии Дендрогранумов. Некоторые Дендро объекты требуют Здоровые Дендрогранумы, которые можно вызвать только с помощью Старинной Лиры.

Иногда при активации висящего Дендро объекта он вызывает новые подобные объекты, в таких случаях нужно активировать их все (иногда в определенном порядке).

Столбы с отверстием

Столб с отверстием

Некоторые камни в Сумеру имеют отверстие со светящимся элементом внутри. Такие столбы часто сопряжены с какой-нибудь загадкой, однако обходиться с ними очень просто - достаточно просто атаковать их Пиро, пока они не будут разрушены.

Летающая трияна

Трияна

В Сумеру часто встречаются летающие семена, которые нельзя уничтожить, но можно перевести в другое состояние силой элементов. Они называются триянами. Их можно остановить, используя Пиро, или заставить двигаться, используя Дендро. Если использовать на трияне Электро, она наэлектризуется и сможет сделать призрачные объекты реальными, как описано ниже.

Призрачные объекты

Призрачные объекты в Сумеру

Некоторые объекты в Сумеру имеют необычный вид - они светятся и как бы раздроблены на части (не путать со сломамнными Дендро столбами, которые можно восстановить с помощью Кусавы). Чтобы сделать их реальными, нужно вызвать на них Дендро + Электро реакцию, например, с помощью грибов-пружин или триян.

Линзы

Линза

Линзы используются преимущественно для поиска зарождающегося Увядания, но если Вы используете Электро на некоторых линзах, то сможете найти прячущихся аранар.