Содержание
FatuiDBГайдыКак сделать героев сильнее

Как сделать героев сильнее

Опубликовано 17.09.2021

Герои - это основа всего в Genshin Impact. Только с грамотно собранными героями можно отправляться штурмовать самые сложные испытания и Витую Бездну. В этой статье мы постараемся объяснить, каким факторам нужно уделять внимание, чтобы научиться понимать сборки героев и интуитивно создавать их самостоятельно. Имея определенное понимание механик игры, Вы сможете развить своих персонажей и успешно проходить бои любого уровня сложности.

Также после прочтения этой статьи рекомендуем Вам ознакомиться с нашим руководством по созданию отрядов.

Построение отрядов

Определите роль героя и его особенности

Во время пробы персонажей можно подметить их качества, например, что Сахароза обладает удобным инструментарием для сваливания слабых врагов в кучу...
А Мона, к примеру, может оставлять приманку для врагов, отвлекая их внимание, и многое другое

Чтобы начать оценивать, какие оружие и артефакты прокачивать герою и каким талантам стоит уделить внимание в первую очередь, сначала нужно, так сказать, "примериться" к герою, попользоваться им или ею какое-то время с нейтральной экипировкой и без артефактов, может, посмотреть, как другие игроки используют этого персонажа. Важно сформировать понимание, как играется этот персонаж, каковы его или ее слабые и сильные стороны, и с кем его или ее было бы хорошо использовать. Обращайте внимание на соотношение элементального и физического урона, возможности поддержки, от чего масштабируются эффекты, такие, как щит или лечение (если они есть), что герой использует чаще всего и с большей выгодой (обычные атаки, навык или Взрыв стихии) и так далее.

Тестовые забеги в меню событий

Определенные выводы можно делать, основываясь на тестовых забегах, которые обычно выходят вместе с баннерами персонажей, однако стоит иметь в виду две вещи:

  • Во-первых, у всех персонажей в тестовом забеге сильно завышено восстановление энергии, поэтому это может исказить Ваше представление об отдельно взятом герое, особенно если у него/нее существуют трудности именно с накоплением энергии при нормальной игре (например, под это описание подходит Эола).
  • Во-вторых, зачастую на этих персонажах стоят неоптимальные артефакты - не из тех наборов или не с теми суб-характеристиками. Это может подорвать эффективность отдельных героев.

Основываясь на таких наблюдениях, Вы можете самостоятельно оценивать персонажей. Некоторые примеры легких для подобного разбора персонажей:

  • У Дионы обманчивой может показаться ее основная характеристика, растущая с возвышениями - Крио урон, от которого на самом деле ее эффективность мало зависит. Учитывая ее роль как щитовика/целителя ей важно приоритизировать такие характеристики, как HP, Бонус Лечения и Восстановление Энергии (потому что ее лечение привязано ко Взрыву стихии). Также Вы можете заметить, что ее заряженный навык наносит урон очень много раз, из-за чего она имеет больший шанс активировать Церемониальный Лук (при попадании навыком имеет шанс сбросить откат этого навыка).
  • У Кэ Цин с возвышением растет Крит. урон, однако, чтобы наносить много урона критическими атаками, важно поднять Шанс крит. попадания. Поэтому отличными мечами на Кэ Цин будут те, что добавляют ей шанса крит. атаки - например, Драгоценный омут или Черный меч. Также можно заметить, что ее талант "Благородие аристократа" добавляет ей на 8 секунд 15% Шанса крит. попадания, что при откате Взрыва стихии в 12 секунд и отсутствия к Кэ Цин проблем с накоплением энергии означает, что Шанс крита не обязательно доводить до 50% и можно довольствоваться 35%-40%. Если выйти на этот уровень за счет оружия и суб-характеристик артефактов, можно взять ей шлем на Крит. урон, благодаря чему Кэ Цин может выйти на рекордные уровни процентности этой характеристики. Альтернативно, если меча с шансом крита нет, этот стат можно вывести на приемлемый уровень шлемом, и подобрать другой меч.
  • У Беннета основная его ценность заключается в сильном и многофункциональном Взрыве стихий, у которого лечение зависит от HP Беннета, а бонус атаки - от "базовой атаки" (Базовая атака Беннета + Базовая атака его меча). В связи с этим прокачка Беннета будет концентрироваться на повышении его HP и Восстановления энергии, а также подборе хорошего меча с высокой базовой атакой (например, Небесный меч). Также при прокачивании его талантов можно отложить элементальный навык и обычную атаку в долгий ящик, и бросить все ресурсы на повышение уровня Взрыва стихии.

Делать свои выводы очень важно, однако настолько же важно сверяться с гайдами и анализом героев со стороны других игроков. Другие могут заметить то, что могло ускользнуть от Вашего внимания, поэтому знакомство с дополнительным анализом персонажа поможет Вам лучше оптимизировать сборку.

Особенно это важно в тонких расчетах - бывает, что между двумя вариантами оружия, сильно отличающегося по эффектам и характеристикам (или наоборот, слишком похожими вариантами) разницу весьма трудно уловить интуитивно, особенно если Вы еще не решили, собираетесь ли роллить или выковывать определенное оружие. В этом случае незаменима помощь людей, которые производят расчеты и сравнивают различные сборки чисто в цифрах - это отдельный вид детальных гайдов, которые можно найти в интернете.

Оценка и выбор артефактов

В предыдущем сегменте мы рассмотрели основы подбора оружия попутно при описании процесса оценки героя, однако незатронутым остался вопрос выбора и оценки артефактов. Это, на самом деле, непростой вопрос, и сначала стоит упомянуть, что ввиду натуры артефактов, которая сильно зависит от случайного выпадения характеристик - основной и дополнительных, они являются наименее приоритетной частью прокачивания героя.

Это не потому, что артефакты вносят наименьший вклад в общую силу героя - на самом деле, иногда наличие эффекта определенного набора или характеристики артефактов являются критическими. Проблема тут в том, что артефакты всегда падают со случайными характеристиками, поэтому на добычу идеального или по крайней мере желаемого комплекта артефактов может уйти потенциально бесконечный объем смолы. Поэтому, если возможно обеспечить героя хотя бы приемлемыми артефактами, сначала лучше прокачать его или ее уровень, уровень оружия и таланты, а фарм артефактов оставить на потом. Если попытаться фармить артефакты сразу и угодить в полосу невезения, то это на более долгий период оставит Вашего героя слабым в других областях тоже.

Сахароза с набором артефактов Изумрудная тень

Итак, как же подбирать артефакты? Это зависит от героя и артефактов, разумеется. В первую очередь, стоит озаботиться выбором конкретного набора (один по 4 или два по 2). Обычно существует какой-нибудь вариант, который наголову превосходит остальные. Например, для Гань Юй с ее чрезвычайно разрушительными заряженными атаками лучшим выбором является 4-штучный набор Странствующего Ансамбля, для Дилюка с его массой Пиро урона и навыком с тройным нажатием - Алая Ведьма, для Сахарозы, чья основная функция в поддержке атакующего юнита и рассеивании элемента этого юнита - Изумрудная тень. Внимательно изучите и постарайтесь запомнить эффекты большинства полных и двухштучных наборов артефактов, чтобы интуитивно выбирать правильные артефакты для своего героя.

Кэ Цин имеет натурально сильный Крит. урон, поэтому Шанс крит. попадания для нее - важная характеристика

Далее важно определиться с тем, какие Вы хотите иметь основные и дополнительные характеристики на артефактах. Это уже было затронуто ранее, однако здесь есть некоторые добавочные тонкости. Мы рассмотрим их отдельно одну за другой.

  • Элементальный кубок или другая характеристика: Кубки - зачастую единственная возможность прибавить Вашему герою элементального урона, поскольку только у них он может выпасть в основной характеристике. Поэтому отношение к ним особое - элементальные 5-звездочные кубки обычно копят на будущее. Например, если у Вас нет сейчас атакующего Пиро героя, Вы можете подумать, что Пиро кубок Вам ни к чему и используете его как опыт для другого артефакта. Это вредный подход, потому что после того, как Вы наконец разживетесь Пиро юнитом, которому бы понадобился такой кубок, на повторное получение нужного артефакта могут уйти многие недели фарма. Но вернемся к выбору между ними и другими характеристиками. Как Вы могли заметить, не все герои полагаются в основном на элементальный урон, а некоторые и вовсе не преследуют цель повысить его. Например, собранный в поддержку Беннет никоим образом не заинтересован в увеличении Пиро урона, поэтому ему стоит выбрать кубок с HP, для лечения, Эоле - не Крио кубок, а на Физ. урон.
  • Поддержание эффектов 4-штучного набора: Кубки (или в редких случаях - шлемы или часы) с нужными характеристиками могут не выпадать очень долгое время, и зачастую не из тех наборов, которые нужны персонажу (например, кубок из Изумрудной тени с Пиро уроном). Поэтому часто придется экипировать 4 артефакта из нужного набора и кубок из неподходящего. Если же кубок с хорошими характеристиками и нужным элементом выпадает из желательного набора, то нужно выбирать самый "слабый" артефакт и заменять его на сильный артефакт из неподходящего набора.
  • Опасность запасания артефактов впрок: если у Вас много персонажей, хорошей идеей может показаться сбор хороших артефактов на них всех. Это не совсем разумная тактика для тех, кто не может тратить огромные количества докупаемой смолы для фарма. Лучше сосредоточьтесь на сборе одной-двух команд, и отдавайте высший приоритет атакующим юнитам и суб-атакерам (Sub-DD, например, Син Цю), нежели чем юнитам поддержки. Потом постепенно собирайте артефакты на других сильных героев, и на их команды. Запасайте только редкие артефакты (например, элементальные кубки) и чрезвычайно сильные артефакты (например, если артефакт появился с 4-мя характеристиками и среди них много подходящих герою, на которого Вы собираетесь этот артефакт надевать).
Каталог артефактов

Характеристики их оптимальные значения

Экран характеристик персонажа

Во многих сборках Вы могли заметить непонятные закономерности. Например, что Шанс крит. урона часто доводится до 50%, однако временами останавливается на 30-35%, или как некоторым персонажам оружие и артефакты иногда собираются, что компенсировать недостатки, а иногда - чтобы серьезно усилить их там, где они и без того демонстрируют отличные показатели. Чтобы понять, как не сделать откровенную ошибку в этом плане, разберемся, почему так делают.

Для начала, шанс крита. Эта характеристика интересна из-за того, как работают вероятности и статистика. В теории, 100% шанса крита может показаться очень важной целью, потому что кто не хочет каждую атаку сыпать большими цифрами критического урона? На самом деле, это как типичная трогательная история любого злодея, который хотел лучшего для себя и других, однако в погоне за одной целью уничтожил все остальное. А конкретно - лучше рассмотреть на примере.

На данный момент лучшая комбинация натурального шанса крита у оружия и персонажа - это Сяо с копьем Смертельный Бой (24.2% + 36.8% = 61%). Добавим сюда максимально прокачанный шлем на шанс крита - 31.1%, и получается 92.1%. Этот показатель в принципе легко отсюда довести до 100% с помощью баффов на тип такового у Розарии и суб-характеристик в других артефактах, однако давайте теперь посмотрим, чем мы пожертвовали в пути к этой бессмыссленной цели.

А именно - это крит. урон. Без шлема на крит. урон все эти "сочные" криты на самом деле окажутся очень скудными, понижая эффект от наращивания всего этого шанса на критическую атаку. Учитывая, что максимум крит. урона от шлема - 62.2%, у Вас в воображении может сложиться вполне хорошая картина того, сколько потребуется удачи (и дополнительной траты смолы) в суб-характеристиках, чтобы это компенсировать. Также потенциально под раздачу идут более подходящие копья для Сяо (в первую очередь Нефритовый коршун, если он у Вас есть) и артефакты из более подходящих наборов, если нужные характеристики выпали не на них.

Вместо этого разумным и менее затратным планом будет сборка того же Сяо с соотношением шанса крит. атаки к крит. урону в виде 1:2. Так Вы будете в среднем наносить больше урона, чем если бы любой из этих характеристик было слишком много.

Что касается суб-атакеров и героев поддержки, им зачастую шанс крита и вовсе не нужен, если от этого только не зависит срабатывание какой-то критической механики, например, подачу дополнительной энергии от оружия из серии Фавония.

Шанс крита иногда собирают меньше ввиду того, что отдельные персонажи своими талантами или за счет элементального резонанса наращивают себе эту характеристику сами. Например, Кэ Цин и Розария способны это делать без сторонней помощи, и любой персонаж, полагающийся на Крио урон, может рассчитывать на Крио резонанс (который при наличии второго Крио персонажа в команде и выполнения других условий тоже увеличивает шанс крита).

Что же касается использования оружия и артефактов для восполнения слабостей или усиления и без того сильных сторон - тут логика простая. Восполняйте критические недостатки и затем полностью уходите в усиление и без того сильных сторон. Таким образом Вы ставите на отличительные особенности героев, ради которых их используют, и получаете максимум от своих команд, вместо того, чтобы довольствоваться полным отрядом середнячков, которые на все руки умельцы, но ни в чем не мастера.

Эта статья - часть серии гайдов для новичков. Вы можете прочитать другие гайды из этой серии по ссылкам: