Содержание
FatuiDBГайдыКак работает молитва и "Путь Воплощения" в Genshin Impact

Как работает молитва и "Путь Воплощения" в Genshin Impact

Опубликовано 05.08.2021
Молитвы - гача-механизм в Genshin Impact

Молитва в Genshin Impact (также известная как Wish в англоязычной версии) - это механика, известная в жанре в целом как «гача». Суть проста - за определенное количество специальной валюты игрок может получить 1 или 10 случайных предметов (героев или оружия). Это Ваш основной источник новых героев и предметов вооружения, учитывая, что события, где их можно получить бесплатно, довольно редки и на момент написания не повторялись.

В общем баннеры, на которых собственно и представлено все, что можно получить из определенной молитвы, делятся на две группы - стандартные и событийные. Помимо указанного в списке изображений ниже баннера к стандартным также относится молитва новичка, в которой действует скидка и гарантировано получение Ноэлль.

Стандартный баннер
Событийный баннер персонажей
Событийный баннер оружия

Вопреки широко распространенным названиям для этих баннеров, доступные в них предметы не ограничены только персонажами в баннере персонажей или только оружием в баннере оружия:

  • В стандартном баннере есть ассортимент персонажей и оружия, как 5★, так и 4★. Стоит отметить, однако, что в нем невозможно получить лимитных героев и оружие, например, Чжун Ли или Посох Хомы.
  • В событийном баннере персонажей доступны все те же персонажи, что и в стандартном + определенные лимитные герои (например, Кли, Венти или Аяка). В этом баннере нет 5★ оружия.
  • В событийном баннере оружия ситуация обратная - в нем нет 5★ персонажей, и есть определенное лимитное оружие (например, Рассекающий Туман или Драгоценный Омут). Также отсюда можно получить 4★ героев.

В событийных баннерах, в отличие от стандартного, есть также еще одна особенность - в них существует поднятие шансов на получение определенных героев или оружия. Среди игроков это явление называется по-английски - рейтап (от «Rate Up», «шанс повышен»).

Двойной баннер (с обновления 2.3)

С выходом в свет обновления 2.3 в игре появится новая молитва, содержащая в себе сразу двух 5★ персонажей. Забегая вперёд, отметим, что по механике это всё та же Молитва событий персонажей.

Система двойных баннеров

Появление такой молитвы шаг логичный, так как с каждым новым обновлением персонажей становится всё больше. Как часто будут появляться такие молитвы – неизвестно, временной промежуток между новыми баннерами ненормированный.

Благодаря этой молитве, есть все основания полагать, что отныне повторы старых персонажей будут проводиться чаще, одновременно с выходом новых, более того, эта механика отлично подходит для совмещения нескольких персонажей с единой сюжетной линией, на что намекают герои первого сдвоенного баннера – Альбедо и Эола.

Из еще не упомянутых плюсов стоит отметить:

  • Возможность получения двух 5★ персонажей.
  • У молитвы событий персонажей – II и у обычной молитвы событий персонажей общий счетчик гарантированного приза.

На данный момент нельзя с уверенностью сказать как часто мы будем видеть эту молитву, но само ее существование станет отличным подспорьем для тех игроков, ожидающих очередной повтор.

Шансы, рейтап и гарант

Заявленные MiHoYo официально шансы на получение героев или оружия разной редкости в баннерах таковы:

В событийном баннере персонажей:

ПредметШансС уч. гарант.
5★ Герой0.6%1.6%
4★ Герой или оружие5.1%13%
3★ Оружие94.3%85.4%

В событийном баннере оружия:

ПредметШансС уч. гарант.
5★ Оружие0.7%1.85%
4★ Герой или оружие6%14.5%
3★ Оружие93.3%83.65%

Повышение шанса выпадения того или иного героя или оружия означает, что среди предметов того же типа и редкости, этот герой или это оружие имеет больший шанс выпасть. Например, на баннере Аяки, собственно, Аяка имеет 50% шанс выпадения среди 5★ героев, или 50% внутри 0.6%. Все остальные герои в таком случае делят остальные 50%.

Рейтап или повышение шанса НЕ означает, что в событийных баннерах специально повышен шанс выпадения 5★ и 4★ героев/оружия в общем. Это относится только к конкретным героям или оружию, а общий шанс получить хотя бы что-то 4★ или 5★ редкости не меняется.

В событийном баннере персонажей повышение шанса означает, что герои, представленные на баннере, имеют 50% шанс выпадения против всех остальных в той же редкости. В событийном баннере оружия это означает, что представленное оружие имеет 75% шанс выпадения против всех остальных в той же редкости.

В событийных баннерах также существуют такие явления, как гарант и 50/50 (75/25 в случае оружия), также называемое броском монеты.

Гарант в событийных баннерах персонажа:

  • С момента получения предыдущего 4★ предмета в течение следующих 10 молитв игрок гарантированно получает 4★ предмет или лучше.
  • С момента получения предыдущего 5★ героя в течение следующих 90 молитв игрок гарантированно получает 5★ героя.
  • Эти счетчики переносятся между всеми событийными баннерами персонажей.

Гарант в событийных баннерах оружия:

  • С момента получения предыдущего 4★ предмета в течение следующих 10 молитв игрок гарантированно получает 4★ предмет или лучше.
  • С момента получения предыдущего 5★ оружия в течение следующих 80 молитв игрок гарантированно получает 5★ оружие.
  • Эти счетчики переносятся между всеми событийными баннерами оружия.

Бросок монеты в событийных баннерах действует так:

  • Если Вы в событийном баннере персонажей получили 4★ или 5★ предмет не из числа героев, представленных на баннере (это называется «проиграть бросок монеты»), то следующий предмет соответствующей редкости будет гарантированно из числа героев, представленных на баннере.
  • Также в событийном баннере оружия, если Вы получили 4★ или 5★ предмет не из числа оружия, представленного на баннере, то следующий предмет соответствующей редкости будет гарантированно из числа оружия, представленного на баннере.
  • Эти счетчики переносятся между баннерами одного типа - например, если на предыдущем событийном баннере персонажа последним Вы получили 5★ персонажа, не представленного на баннере, то на следующем событийном баннере персонажа первым из 5★ геров Вы получите именно основного представленного героя.

Если все описанное выше Вам несколько непонятно - не переживайте, на практике эти вещи понять куда легче, чем по текстовым формулировкам. Вообще, на самом деле, в механизме работы системы молитв замешано куда больше скрытых правил и закономерностей, о которых рассказ пойдет дальше.

Путь воплощения

Выход патча 2.0 принес в Genshin много новшеств, которые в основном связанны с новым регионом - Инадзума. Электрокулы, Электрогранумы, новые подземелья, новые механики - этот список можно еще долго продолжать.

На этом фоне вполне могла затеряться очередная механика, которая не связана с Инадзумой напрямую, но от этого не менее важна, ведь, похоже, она с нами теперь надолго.

Путь Воплощения - это новая игровая механика Молитвы, суть которой - дать игроку возможность частично контролировать процесс получения пятизвёздочного оружия (далее 5★).

На экране оружейной молитвы события, в левом нижнем углу появилась кнопка, при нажатии на которую нам предстаёт окно с кратким объяснением и возможностью выбора одного из двух оружий 5★ с баннера (это важно, таким образом не получится «зарезервировать» шанс получения других оружий 5★).

После выбора курса его можно отменить в любой момент, но учитывайте что если Вы получите очки судьбы, то отмена курса их сбросит до 0.

Как видно, я решил выбрать Путь Воплощения оружия «Рассекающий туман». Но что мне это даёт? Что такое очки судьбы? Как это работает? Сейчас объясню.

Для начала необходимо обратиться к тому какие вообще варианты у нас есть при попытке выбить оружие 5★. На момент написания статьи(патч 2.0) в баннере оружия события “Воплощение божества” в общем доступно 11 единиц оружия 5★. Не исключено, что это количество может быть изменено разработчиками в большую или меньшую сторону в последующих обновлениях.

У каждого из этих 11 предметов есть базовый шанс получения, который зависит от их уровня редкости, в данном случае для 5★ оружия базовый шанс получения 0,7%. Однако в молитвах предусмотрена механика гарантированного получения 5★ персонажей и оружия, состоящая из нескольких ступеней и отличающаяся в зависимости от баннера (для персонажей и оружия применяются несколько разные числовые значения, но суть та же).

Ступень номер один - гарантированное получение предмета 4★ или выше за каждые 10 попыток, но что более важно в нашей ситуации гарантированное получение 5★ приза раз в 80 попыток (90 попыток для молитвы события персонажа). Благодаря этому суммарная вероятность получения любого 5★ оружия из оружейного баннера события возрастает от 0,7% до 1,85%.

Ступень номер два - увеличенный шанс получения 5★ и 4★ оружия, представленного на баннере (во вкладке детали наименования этих предметов отмечены зелёной стрелочкой). Оружие изображенное на баннере имеет повышенный шанс выпадения, который при этом не складывается с суммарным шансом! Для оружейного баннера события это 75%, для баннера события персонажа это 50%.

Ступень номер три - перенос гарантии. Если в текущем событии Вы совершили 79 из 80 попыток и вам не выпало 5★ оружие, то в новом баннере Вы с первого раза получите 5★ оружие, так как вам оставалась всего одна попытка до гарантии. Это справедливо и по отношению к любым другим пропорциям (30/80, 44/90 и.т.д.), в новом событии вам останется столько попыток до гарантии сколько оставалось в прошлом событии.

Для наглядности представим следующую ситуацию: у нас есть 80 переплетающихся судеб, которые мы копили, чтобы выбить новое оружие из баннера события. Испытывать судьбу в молитве можно либо по одной попытке, либо сразу десяткой. Для удобства опишу на одновременном использовании 10 судеб, но все описанное так же справедливо и для одиночной прокрутки молитв.

Таким образом, у нас 80 попыток для удобства сокращенны до 8. Каждый раз когда мы нажимаем кнопку «помолиться 10 раз» совершается 10 попыток. Благодаря правилу гарантированного 10-ого 4★ или выше предмета, у нас как минимум будет один 4★ приз. Шанс получения таким образом 5★ приза равняется 1,85% - суммарному шансу. Каждый раз при получении 4★ счетчик гарантированной 10-ой попытки сбрасывается (счетчик 80-ой или 90-ой попытки сбрасывается как только выпадает 5★) и считает заново (учитывайте, что шанс получения 4★ приза гораздо выше, так что не стоит сильно надеяться на получение 5★).

Мы пытаемся и пытаемся, и дальше неважно - везет нам или нет, исход один, за исключением того останутся ли у вас «лишние» судьбы или Вы истратите все до единой. В момент, когда срабатывает гарантия 80-ой попытки или выпадает 1,85% шанс в дело вступает тот самый увеличенный шанс.

Суть увеличенного шанса заключается в том, что из всех 5★ оружий или персонажей баннера вам с вероятностью в 75% выпадет одно из 5★ оружий, нарисованных на баннере или с вероятностью 50% выпадет 5★ персонаж, нарисованный на баннере.

Теперь, можно вернуться к нововведению. Можно сказать, что механика «Пути Воплощения» это четвёртая ступень в многоуровневой системе гарантий. Работает это следующим образом:

  • Необходимо обязательно выбрать путь до начала Молитв, иначе очки судьбы накапливаться не будут.
  • После выбора оружия в Пути Воплощения стоит начать тернистый путь к получению заветного 5★ оружия. За каждое полученное из баннера 5★ оружие, отличное от выбранного вами Вы будете получать по одному очку судьбы.
  • Когда Вы наберете необходимое количество очков - на данный момент это два очка, следующее полученное вами оружие гарантированно будет тем, которое Вы выбрали в Пути Воплощения.
  • После получения оружия Пути Воплощения ваши очки будут сброшены.
  • Накопленные вами очки судьбы обнулятся вместе со сменой баннера оружия!
  • Отмена выбора в Пути Воплощения также сбрасывает накопленные очки судьбы!

Подытожив, можно отметить главный плюс и главный минус этой механики. Плюс - дополнительная гарантия и возможность контроля получаемого результата. Минус - затратно по ресурсам, вследствие чего процесс долгий (а накопление очков ограничено по времени), и участвует только представленное на баннере оружие.

В первую очередь, это нововведение порадует тех, кто совершает много попыток (для накопления двух очков судьбы может потребоваться от 120 до 140 попыток (при достаточном везении это число может быть уменьшено), а потом еще до 80 попыток, чтобы получить оружие выбранное на «Пути Воплощения».

Думается мне, что если бы в этом участвовали все 5★ оружия представленные в баннере, то это бы стало хорошим поводом для многих игроков попытать удачу в получении той же «Волчьей Погибели» и других первоклассных предметов.

Отдельно стоит отметить статистическую сторону вопроса. В интернете доступен математический расчёт на основании 24,5 млн попыток, произведенный группой игроков, по результатам которого можно вывести два термина - «софт гарант» и «хард гарант».

Информация о влиянии выпадения 5★ предметов на счетчик гаранта 4★ предметов получена на основе наблюдений игроков и не подтверждена ввиду слишком неопределенного и широкоохватывающего описания работы этого механизма в игре.

С хард гарантом все просто - это уже известный нам гарантированный шанс получения приза, то есть каждая 10, 80 и 90 попытка, которая гарантированно принесет 4★ или 5★ приз. Однако стоит помнить, что получение 5★ приза не влияет на счетчик гарантированного шанса получения раз в 10 попыток, из этого следует простое исключение: если на 10 попытке Вы получили 5★ приз вместо 4★, то следующая, 11 попытка гарантирует вам 4★ приз. Более того, если Вы сразу после этого, на 11 попытку снова получите 5★ приз, то получение 4★ приза будет отложено на 12 попытку. В теории это может продолжаться столько раз, сколько раз подряд Вы будете получать 5★ приз.

Софт гарант - это диапазон попыток в котором с наибольшей вероятностью Вы сможете получить свой приз. В этом диапазоне имеет смысл делать попытки по одной, если есть желание сэкономить судьбы.

  • Для баннера события персонажа диапазон софт гаранта лежит от 74 до 89 попытки.
  • Для баннера события оружия диапазон софт гаранта лежит от 63 до 76 попытки.

Для 4★ призов, также существует софт и хард гарант, внутри системы гарантированной 10 попытки. Софт гарант - 8 попытка, хард гарант - 9 попытка.

Так почему же хард гарант оружейного баннера это 77 попытка вместо технически установленного лимита в 80 попыток?

Опираясь на полученные от игроков данные, упомянутая выше группа исследователей пришла к выводу, что никто из них не получил 5★ оружие позже 75 попытки, а их собственная математическая модель показала, что к 77 попытке шанс получения 5★ оружия будет равен 100% и исходя из этого попытки 78, 79, 80 должны быть недосягаемы.

Спасибо за уделённое гайду время, желаем вам удачных Молитв и надеемся что удача совершить не совершаемое обойдёт вас стороной!