Как проходить Витую Бездну
Опубликовано 17.09.2021Витую Бездну все видят по-разному. Во-первых, это одно из самых сложных испытаний, которое тестирует прокачку Ваших персонажей и их разнообразие без помощи в виде еды, зелий и надежного плеча друзей. Во-вторых, это один из самых щедрых восполняемых источников Камней Истока. В-третьих, это один из основных законодателей формирования текущей меты - как правило те герои, которые помогают очень быстро и с минимальным риском пройти Бездну, считаются лучшими.
Бездна награждает силу и скорость, поскольку подавляющее большинство этажей требует от игрока очень быстрой зачистки этажа, и в зависимости от оставшегося времени после прохождения зала дает от 0 до 3 звезд. На последних этажах, чтобы получить 3 звезды, нужно уложиться в очень короткий срок, зачастую испытания на них требуют, чтобы осталось 5 или 7 минут (при том, что залы на этих этажах дают Вам 10 минут максимум).
Правила Бездны
Вообще, в Бездне есть два типа залов - те, где нужно убивать врагов, и те, где нужно защищать монолит. На каждом из 12 этажей есть по 3 зала: на этажах 1-4 они одиночные, на этажах 5-12 - делятся на две половины каждый, то есть, на прохождение этих этажей нужно по две команды по 4 персонажа (на ранние нужна только одна команда).
Бездна открывается на 20-м Ранге Приключений, и к этому времени Вы должны отлично разбираться в механиках игры, таких, как:
- Статусы и реакции.
- Грамотная сборка персонажей.
- Грамотное построение отрядов.
- То, как разные враги реагируют на атаки, легкие и тяжелые враги, как сбивать врагов с ног, собирать и "бросать" их.
- Щиты, каким элементом и оружием их быстрее всего снимать.
- Способности врагов и как им противодействовать.
Если Вы испытываете проблемы с каким-либо механизмом в Бездне, постарайтесь глубже изучить его, и придумать, как именно с ним разобраться. Например, если у Вас постоянно возникают проблемы с боем с Магу Кенки, найдите его версию в открытом мире и практикуйтесь на ней, пока не создадите максимально эффективную команду.
Во всей Бездне действует "благословение", которое призвано Вам помочь тем или иным способом. Например, когда Вы атакуете врагов, стоя под щитом, им наносит урон взрывная волна, или похожий эффект. Обычно этот эффект в первую очередь настроен на помощь 5-звездочному герою, который сейчас представлен на баннере, однако и другим персонажам зачастую легко им воспользоваться.
На отдельных этажах Бездны (обычно кроме 12-го) действуют аномалии, например, враги будут получать покрытие из Электро, которое блокирует большую часть урона, пока его не снимешь реакцией (например, Пиро или Крио), или у Ваших героев будет увеличен Анемо урон, или в зале будет накапливаться Лютый Мороз (потеря HP со временем), и так далее. Обращайте внимание на эти эффекты и учитывайте их при сборе команды.
Коридор и спираль
Бездна делится на две части: Коридор и Спираль. В Коридоре 8 этажей, и они всегда одни и те же, на них не обновляются ни аномалии, ни составы врагов, ни их сложность (только если не происходит какое-то изменение в общих механиках игры, например, усиление реакций или персонажей).
В Спирали 4 этажа, они намного сложнее, чем любой этаж в Коридоре, и они обновляются два раза в месяц, 1 и 16 числа каждого месяца. Вместе с этими обновлениями меняется также и "благословение". Обычно каждое обновление немного меняет состав врагов на этажах, и привносит в Бездну какие-нибудь новые механики, которые чаще всего появляются на новых боссах и в новых подземельях, а потом попадают и сюда.
На каждом этаже Ваша задача - выполнить все залы в сумме как минимум на 6 звезд (в идеале - на 9 звезд). Если Вы наберете, например, 5 звезд, или по 3 звезды на первых двух залах, и не сможете пройти третий, то на следующий этаж Вам ход закрыт. Условия получения звезд (обычно время уничтожения врагов) пишутся слева во время боя, а также их можно посмотреть в деталях этажа.
Перед входом в Бездну Вам предложат составить отдельные команды. Эти команды нигде не сохраняются и не нарушают существующие отряды для открытого мира. Обратите внимание, что прямо в Бездне нельзя прокачивать героев, переставлять оружие и артефакты, поэтому все это нужно делать до взаимодействия с порталом на Рифе Маска. При составлении команд учитывайте аномалии текущего этажа Бездны и состав врагов.
Перед входом на каждый этаж Вам будет предлагаться на выбор три карты. Некоторые из них относятся к залу, а некоторые к этажу. Карты зала действуют только на этот зал, как только Вы получите звезды, их эффект пропадает. Карты этажа действуют на весь этаж, три зала. Выбирать карты стоит следующим образом:
- По умолчанию: на первых двух залах карты этажа, на третьей - карту зала, если не дастся какая-нибудь карта этажа, которая даст лучший эффект.
- При добивании определенного зала: например, Вы прошли 1 и 3 зал на 3 звезды, но не дотянули 2-ой. При повторном прохождении на втором этаже попробуйте взять более мощную карту зала вместо карты этажа.
Нельзя войти в зал, не взяв никаких карт, поэтому, если Вы хотите добавить себе сложности, единственный вариант - брать бесполезные карты, например, восстановление HP на первом этаже.
Прохождение Бездны
Для начала Вам нужно запомнить некоторые особенности прохождения Бездны, которые будут Вам на руку.
- Лучшее прохождение зала сохраняется и не перезаписывается худшим. Например, если Вы не можете пройти все залы на 2 или 3 звезды, соберите команду чисто на первый зал, и пройдите его на 2 или 3 звезды. Затем Вам уже не нужно будет проходить 1-ый зал на любое количество звезд, можете собирать команду чисто для второго. Поскольку рекорд прохождения сохраняется и не вытесняется последующими прохождениями, 1-ый зал Вы теперь сможете проходить хоть на 0 звезд.
- Из Бездны можно "отлучаться", делать другие дела, и потом возвращаться к ней. У этой функции есть и другое применение - если Вы собрали плохую команду, которая обречена и не может пройти этаж на нужное число звезд (или вообще), можно "отлучиться" и при повторном входе прервать прохождение.
- Зал можно мгновенно перезапустить из меню паузы, однако тут есть несколько тонкостей. Во-первых, если Вы перезапустили зал, будучи на второй половине зала на разделенном этаже, то придется опять перепроходить первую половину тоже. Во-вторых, откаты навыков у персонажей НЕ сбрасываются. Это включает в себя скрытые откаты, например, 5-минутный откат у воскрешения C6 Барбары, поэтому после мгновенного перезапуска Ваше прохождение может сбиться из-за проблем с откатом.
Если Вы еще не прошли Коридор, Ваша задача - как можно скорее пройти его хоть как, чтобы разблокировать спираль. Идеальное прохождение Вы сможете завершить потом, а вот каждое упущенное обновление Спирали - это упущенные Камни Истока и другие награды.
Тем не менее, не стоит сильно изводиться по звездам, и повторять одну безуспешную попытку прохожденеия за другой, если Ваша команда не справляется. Куда более разумным решением будет попробовать что-нибудь новое, или вовсе отвлечься от этого воображаемого битья головой об стену, подкачать персонажей и оружие, может переставить кое-что местами, и попробовать позже со свежей сборкой.
Разбор ранних этажей Коридора
Для того, чтобы Вы смогли лучше понять, как именно справляться с Бездной, мы рассмотрим несколько этажей коридора, и предложим конкретные советы по их прохождению.
1-ый этаж
На этом этаже усилен Пиро урон на 75%, а также увеличен урон от Перегрузки (Пиро + Электро) на 200%. Посмотрев состав врагов, Вы можете заметить, что среди них большинство Электро существ, то есть вторая половина для реакции Перегрузка уже здесь и волноваться об этом особо не стоит.
- Перед прохождением: откройте свой список персонажей и выберите Пиро героев (Эмбер, Сян Лин, Янь Фэй, Дилюк, Кли и.т.д.). Синь Янь, в принципе, тоже подойдет, однако нужно учитывать, что она чаще атакует физическим уроном, нежели Пиро. Поставьте Пиро персонажей и других своих самых прокачанных героев, вооружите их так хорошо, как только сможете.
- Оценка врагов в залах: Хоть в первом и третьем зале преимущественно Электро враги, во втором нейтральные хиличурлы. То есть, там Пиро поможет (сжигать деревянные щиты), однако существует большая свобода для выбора других персонажей. Так как большинство врагов здесь легкие, чтобы собрать их в кучу и чаще создавать реакции, в команду можно включить Анемо Героя, Сахарозу, Венти или Кадзуху.
- 3-й зал: На первом и втором зале особых проблем не должно возникнуть, а вот на третьем появляется интересный противник в лице Электро мага Цицинов. Учитывая, что если за ней долго не приглядывать, она вызовет своих любимых мух, и начнет использовать сильную магию, лучше взяться за нее, как только она появится. Старайтесь следить, кого атакуют Ваши герои, потому что цицины будут иногда отвлекать прицеливание атак ближнего боя на себя, и урон по ним это скорее трата времени, так как Маг может просто призвать новых.
2-ой этаж
На втором этаже усиление похожее, только на Крио, и вместо урона реакции продлено действие заморозки. Посмотрите на состав врагов - в первом зале враги совсем не подходят под типичныых целей заморозки, потому что слаймы большинство времени покрыты своим собственным элементом. На этом этаже, возможно, Вам понадобится собирать отдельно команду под 1-ый зал, и под 2-ой + 3-й.
- Перед прохождением подготовьте персонажей как раньше, только на этот раз возьмите Крио персонажей (Диона, Кэйа, Аяка, Гань Юй и др.), и для первого зала Вам может пригодиться какой-нибудь физический боец (Синь Янь, Эола, в меньшей степени Рэйзор, так как его навыки наэлектризированным слаймам урона не нанесут).
- 1-ый зал: Поскольку здесь враги имеют статус Электро, наложение Крио на них будет вызывать Суперпроводник. Эта реакция понижает сопротивление врагов к физическим атакам (белому урону), поэтому здесь и можно применить физических бойцов.
- 2-ой зал: Это первый зал, в котором Вам нужно защищать монолит. На таких залах обычно нет лимита по времени, поэтому спешить здесь не нужно, а лучше сосредоточиться на устойчивой обороне. Обратите внимание, что здесь обильно присутствует Гидро, поэтому Крио будет хорошо работать для остановки противников, а замороженные или сбитые с ног враги не могут атаковать. В связи с этим, помимо Крио персонажей, сюда хорошо будет взять Анемо Героя, Сахарозу или других персонажей, способных "собрать" врагов.
- 3-й зал: Гидро шамачурлы будут пытаться лечить других монстров, поэтому стоит уничтожить их в первую очередь.
3-й этаж
Здесь усилены Рассеивание (Анемо + Гидро/Крио/Пиро/Электро) в уроне и рассеивании, а также Анемо урон. Однако стоит заметить, что в 3-м зале "сбор" противников будет бесполезен, так как они оба тяжелые. Поэтому, возможно, здесь понадобится собирать две команды - одну под залы 1 и 2, и другую под 3.
- 1-ый зал: Возьмите сюда смешивающего и собирающего персонажа, например, Сахарозу или Анемо Героя, и старайтесь как можно чаще перемешивать статусы на врагах, чтобы создавать реакции. Против Крио слаймов можно взять одного Пиро персонажа, а против остальных - Крио/Гидро.
- 2-ой зал: Здесь очень много легких врагов, которые разбросаны по широкой арене. Обратите внимание, что тут у арены нет стен. Такие персонажи, как Джинн и Анемо Герой, могут легко сбрасывать врагов с платформы, убивая их мгновенно. Также для сброса хорошо работают персонажи с одноручными мечами - Кэ Цин, Син Цю и так далее своими заряженными атаками очень хорошо отбрасывают противников.
- 3-й зал: Враги тут довольно сильны по сравнению со всем, что Вы видели раньше, однако они подвержены Заморозке, и Страж Руин к тому же имеет слабые места. Если попасть ему в светящуюся точку на "лице" или в крест на голове во время прицеливания (2 раза) нацеленной атакой лучника, он упадет и будет какое-то время беспомощным. В связи с этим рекомендуется при пересборе команды на третий зал взять какого-нибудь лучника посильнее.