Фантастические приключения Телькси - решения всех плат
Опубликовано 23.11.2023«Фантастические приключения Телькси» - это событие на ограниченное время в версии 4.2 Genshin Impact, которое будет доступно с 23 ноября по 11 декабря. За участие в нем и выполнение определенных условий Вы сможете получить различные награды и бесплатную копию персонажа .
В этом гайде будут описаны решения всех плат в испытании «Отладка главной платы», в котором нужно выстраивать дорожки для того, чтобы пингвин мог достичь точки назначения.
Поскольку новые платы не будут доступны до наступления определённого времени, мы будем обновлять эту страницу, добавляя решения новых плат. Если Вы не найдёте здесь решения новых загадок, посетите эту страницу снова через какое-то время, возможно, к тому времени мы опубликуем решение!
Общие подсказки
Рекомендуем проводить линии через несколько клеток за один раз, так как благодаря этому углы будут образовываться автоматически. При попытках построения линий отдельными нажатиями на каждую клетку углы могут не сформироваться.
Если Вы хотите стереть линию, поставленную по ошибке, нажмите на нее еще раз.
Плата 1
- Проведите линию от платформы с пингвином до линии с кнопкой.
- Соедините линию с кнопкой с разводной линией перед точкой назначения.
Плата 2
- Проведите линию от Пингвина 2 к разводной линии перед точкой назначения, прижимаясь к правому краю доски.
- Проведите короткую линию (один угол) от Пингвина 2 до линии с кнопкой.
- Проведите линию от позиции с кнопкой до точки назачения 1.
Плата 3
- Проведите линию от Пингвина 1 на 2 клетки влево, затем вверх до точки назначения.
- Проведите линию от Пингвина 2, вырисовывая крюк, как показано на снимке экрана решённой платы, и затем вверх до конца.
Плата 4
- Проведите линию от Пингвина 1 в сторону разомкнутой линии перед точкой назначения, при этом делая зигзаги (как на изображении решённой платы).
- Проведите линию от Пингвина 2 на 3 клетки вправо, затем 1 вверх, и соедините обе линии с кнопками, ведя линию к точке назначения.
- Таким образом, Вам ровно хватит линий до лимита, чтобы решить задачу.
Плата 5
- Соедините линию с розовой кнопкой с развилкой.
- Соедините концы развилки с точками назначения.
Плата 6
- Соедините начальную точку Пингвина 1 с розовой развилкой, используя минимум линий.
- Соедините начальную точку Пингвина 2 с линией с голубой кнопкой, при этом сделав большой крюк, как на изображении решённой платы выше.
Плата 7
- Проведите линию от Пингвина 2 к линии с кнопкой прямо, без каких-либо поворотов.
- Используйте все оставшиеся линии, чтобы соединить Пингвина 2 с другой кнопкой, при этом вырисовывая большой крюк.
Плата 8
- Соедините Пингвина 2 с голубой разводной линией.
- Соедините голубую разводную линию с розовой кнопкой.
- Соедините розовую кнопку с линией перед розовой развилкой.
- Протяните большой крюк от Пингвина 1 к голубой кнопке, касаясь изгибом линии правого края доски.