Энергия в Genshin Impact. Теория и практика
Опубликовано 24.03.2022Статья подготовлена Genshin Academy и размещена с одобрения автора.
Понимание того, что такое энергия, как работают частицы/сферы и как правильно заряжать взрывы стихии, поможет вам в прохождении сложного контента и высоких этажей Витой Бездны.
Быстрые ссылки:
- таблица генерации частиц персонажей
- таблица здоровья монстров для генерации частиц энергии
- таблица потребления энергии взрывов стихии
Ведение вышеуказанных таблиц осуществляется Genshin Academy, и мы (FatuiDB) не принимаем вопросы или замечания относительно их содержания.
Видеоверсия этого гайда:
Основы
Энергия — ресурс, который необходим для зарядки взрыва стихии. Энергию можно получить за частицы и сферы, а также напрямую в шкалу взрыва стихии.
Элементальные частицы/сферы — заряжены определённым элементом. Пиро частица/Пиро сфера восстановит больше энергии Пиро персонажам, нежели Электро или любым другим. По аналогии работают и остальные частицы/сферы. В основном генерируются при использовании элементальных навыков, а также когда здоровье противников опускается до определённых уровней.
Чистые частицы/сферы — не заряжены элементом. Восстанавливают одинаковое количество энергии персонажам любого элемента. Генерируются на определённых процентах здоровья не элементальных противников. Чистые частицы также можно получить за способности некоторых оружий.
Названия «чистая частица» и «чистая сфера» актуальны только в рамках гайда для лучшего понимания (в текстах игры они называются «элементальными частицами» и «элементальными сферами» соответственно).
Частицы и сферы — частицы проще получить, но они восстанавливают меньше энергии, чем сферы.
Элементальные противники — противники определённой стихии. Например, Пиро слаймы, Гидро мимики, Крио попрыгуньи, Геовишапы.
Элементальные навыки
Элементальные навыки создают элементальные частицы тогда, когда они попадают хотя бы по одному противнику (даже если противник неуязвим). Количество генерируемых частиц преимущественно зависит от отката навыка персонажа: чем дольше откат, тем больше частиц.
Некоторые навыки генерируют частицы на протяжении всей своей длительности (атака Гобы Сян Лин или Оза Фишль).
Исключения: элементальные навыки Ноэлль, Барбары и Ци Ци не создают частицы, как и элементальные навыки Сяо и Рэйзора во время действия взрыва стихии.
Посмотреть, какое количество частиц генерируют персонажи при помощи навыков, можно в таблице.
Генерация частиц энергииЗдоровье противников
Противники оставляют элементальные или чистые частицы/сферы на определённых процентах здоровья. Если вы нанесёте много урона за одну атаку, то монстр всё равно оставит частицы/сферы за каждый пройденный порог здоровья
Пороги здоровья монстров для генерации частиц энергииЭлементальные противники создают частицы/сферы, соответствующие их элементу. Не элементальные противники создают чистые частицы и сферы.
В отличие от частиц, сгенерированных элементальными навыками, частицы с монстров не летят автоматически к персонажу: их необходимо подбирать самостоятельно. Впрочем, они подбираются с достаточно большого расстояния, так что беспокоиться об этом не нужно.
Обратите внимание на частицы, генерируемые при нанесении урона по монстрам. Элементальные противники оставляют элементальные частицы, а обычные хиличурлы — чистые.
Частицы в энергию
Когда частица достигает персонажа, все участники отряда получают энергию. Количество энергии, которое получает каждый конкретный персонаж, зависит от следующих факторов:
- Активен персонаж или нет в момент получения частицы. Под активным персонажем подразумевается тот, кем вы играете в данный момент, все остальные персонажи в отряде не активны.
- Сколько персонажей в отряде.
- Имеет ли персонаж тот же элемент, что и частица.
- Каков показатель восстановления энергии (ВЭ) персонажа.
Значения, указанные в таблице, затем умножаются на показатель восстановления энергии.
Пример. Отряд состоит из: Сян Лин, Беннета, Сахарозы и Син Цю. Сян Лин — активный персонаж. Сгенерирована 1 Пиро частица.
Определяем:
- В отряде 4 персонажа.
- Сян Лин активна, остальные нет.
- Частица — Пиро. Сян Лин и Беннет — Пиро, Сахароза и Син Цю — не Пиро.
- У Сян Лин 200% восстановления энергии, у Беннета 200%, у Сахарозы 150%, у Син Цю 200%.
Смотрим по таблице, сколько каждый персонаж получит энергии за 1 частицу определённой стихии.
Сян Лин: 3 энергии.
Беннет: 1.8 энергии.
Сахароза: 0.6 энергии.
Син Цю: 0.6 энергии.
Переводим проценты восстановления энергии в числа:
200%/100 = 2. 200%/100 = 2. 150%/100 = 1.5. 200%/100 = 2.
За 1 Пиро частицу персонажи в отряде получат:
Сян Лин: 3×2 = 6 энергии.
Беннет: 1.8×2 = 3.6 энергии.
Сахароза: 0.6×1.5 = 0.9 энергии.
Син Цю: 0.6×2 = 1.2 энергии.
Количество энергии, требуемое на использование взрыва стихии, различается для каждого персонажа, но чаще всего равно 40, 60 или 80.
Напрямую в шкалу взрыва стихии
Помимо частиц энергию можно получить напрямую в шкалу взрыва стихии.
Обычные и заряженные атаки с некоторой вероятностью восстанавливают 1 единицу энергии в шкалу. В среднем каждая 4-я атака восстанавливает энергию. Вклад этой составляющей мал, однако полезно иметь ввиду, когда вам чуть-чуть не хватает до взрыва стихии.
Для атак с несколькими ударами шанс восстановления рассчитывается отдельно для каждого удара.
Навыки некоторых персонажей восстанавливают энергию напрямую в шкалу.
Оружия и артефакты
Способность оружий из серии “Фавония” генерирует чистые частицы.
За комплект “Изгнанник” из 4 артефактов и способность оружия “Амэнома Кагэути” персонажи получают энергию, которая идёт напрямую в шкалу взрыва стихии
Продвинутые стратегии
В этом разделе мы обсудим стратегии, которые можно использовать при формировании своей команды, а также продвинутую тактику боя, которая позволит использовать больше взрывов стихии.
Переключение персонажей для перенаправления частиц
Как вы уже знаете, элементальные навыки создают частицы, которые летят к персонажу. Важная деталь состоит в том, что частицам и сферам требуется время на то, чтобы они прилетели.
Вы можете потратить это время на то, чтобы переключится на другого персонажа и тем самым дать ему больше энергии (активные персонажи получают на 67% больше энергии, что видно по таблице выше).
Например, Беннет может отдать ей созданные своим элементальным навыком частицы, чтобы быстрее зарядить её взрыв стихии.
Ловля частиц после активации взрыва стихии
Теперь рассмотрим примеры перенаправления частиц для зарядки не текущего взрыва стихии, а последующего.
Скорость потребления энергии взрывов стихии отличается у каждого персонажа в игре. Например, Син Цю при полной шкале энергии может использовать элементальный навык, затем быстро взрыв стихии и после этого получить частицы.
Потребление энергии взрывов стихииЧем раньше персонаж тратит энергию взрыва стихии, тем больше шанс, что частицы прилетят именно в пустую шкалу, а не уже переполненную.
Например, Эола тратит энергию под конец анимации взрыва стихии, что не позволяет ей получить частицы в пустую шкалу.
Скорость и траектория частиц
Если персонаж находится в определённом радиусе от частиц/сфер, то они автоматически летят к нему. Частицы могут быть собраны на большем расстоянии, чем сферы.
Так как частицы следуют за персонажем, вы можете контролировать их траекторию полёта, влияя на время заполнения шкалы взрыва стихии.
В примере выше мы упомянули, что Эола имеет наибольшую задержку потребления энергии после нажатия взрыва стихии, что осложняет использование стратегий, описанных в этом разделе. Но мы можем попробовать оптимизировать её взаимодействие с отрядом при помощи контроля траектории и скорости полёта частиц.
В первом случае видно, что Эола не успела потратить энергию до того, как частицы от элементального навыка Дионы долетели до неё.
Во втором случае Эола заранее увеличила дистанцию между местом появления частиц, что позволило успеть получить энергию в следующий взрыв стихии. К сожалению, для Эолы подобная стратегия сильно ударит по суммарному урону, так как за время, потраченное на сближение с противником, можно было получить заряды “Сумеречного меча”.
В третьем и последующих случаях продемонстрировано решение этой проблемы. Для осуществления этой стратегии необходимо понимать поведение противников и хорошо контролировать свой отряд.
Батарейки
Существует множество персонажей, мощь которых заточена в их взрывах стихии. Например, Сян Лин, Бэй Доу, Сяо.
Этим персонажам необходимо собирать атакующие характеристики по максимуму. Вместо того, чтобы собирать восстановление энергии, проблему заполнения шкалы взрыва стихии решают другим способом: берут в команду персонажей с высокой генерацией частиц.
В паре с Сян Лин часто используют Беннета, с Бэй Доу — Фишль, с Сяо — Сахарозу. Таких персонажей принято называть “батарейками”, так как их цель — заряжать взрывы стихии других персонажей.
Элементальный резонанс
Как вы знаете, если в вашей команде находятся два персонажа с одинаковым элементом, вы получаете бонус элементального резонанса (например, два Пиро персонажа увеличивают силу атаки всего отряда на 25%). Но основная причина, почему стоит включать в команду двух или больше персонажей с одинаковым элементом, это то, что персонажи восстанавливают больше энергии, если их элемент совпадает с элементом частицы.
Рекомендуемые значения восстановления энергии
Так как параметр восстановления энергии влияет на урон косвенным образом, рассчитать идеальное соотношение к другим характеристикам (силе атаки, критическому урону, бонусам к урону) сложно. Количество генерируемой энергии может отличаться от отряда к отряду, от этажа Бездны к этажу.
Играть вокруг частиц можно по-разному.
Например, Мона может выходить на поле боя раз в 15 секунд исключительно для использования взрыва стихии и элементального навыка.
Но из таблицы восстановления энергии мы знаем, что активный персонаж получает больше энергии за частицу. Таким образом мы можем доставать Мону для того, чтобы поймать частицы, сгенерированные её элементальным навыком.
Характеристика восстановления энергии отвечает за комфортность игры. Если вы не готовы контролировать элементальные частицы каждого персонажа, то убедитесь, что собрали достаточно восстановления энергии.
Для Главных ДД с дорогими взрывами стихии мы рекомендуем следующие значения: 140-160% восстановления энергии для персонажей со стоимостью взрыва стихии 80 (Эола, Аяка, Янь Фэй), 120-140% со стоимостью 60-70 (Ноэлль, Сяо).
Главные ДД со стоимостью взрыва стихии 40 (Дилюк, Кэ Цин) могут полностью игнорировать параметр восстановления энергии. Также игнорировать восстановление энергии может Рэйзор за счёт особенностей своих талантов.
Для Саб ДД/Поддержки требуется больше восстановления энергии: 200-220% для персонажей со стоимостью взрыва стихии 80 (Син Цю), 160-180% со стоимостью 60 (Беннет, Мона).
Оружие серии “Фавония” и “Церемониальное”
В револьверных командах общий урон равномерно распределен между всеми персонажами и зависит от того, насколько часто каждый герой использует свой взрыв стихии. Важность энергии в таких командах возрастает. Нередко в подобных отрядах один из персонажей берёт оружие “Фавония”, пассивная способность которого создаёт 3 чистых частицы энергии.
Оружие “Фавония” идеально для мультистихийных командам с нехваткой энергии.
При использования “Боевого лука Фавония” помните, что прицельные выстрелы в уязвимое место противника всегда будут критическими. Это позволит активировать пассивную способность лука чаще.
Полностью заряжать выстрел необязательно
В командах, где Главный ДД обладает сильным и дорогим взрывом стихии (Аяка, Эола), ему в поддержку можно дать персонажа той же стихии с “Церемониальным” оружием. Это позволит персонажу Поддержки применять элементальный навык чаще, тем самым генерируя больше элементальных частиц.
Максимума эффективности с этой серией оружия можно достичь, если использовать их на персонажах с долгим откатом навыков (обычно именно такие способности создают больше всего частиц).
Генерация частиц энергииОсобенно хорошо “Церемониальное” оружие проявляет себя на персонажах, элементальные навыки которых наносят несколько атак за одно нажатие (“Морозные коготочки” Дионы, “Гухуа: Завеса дождя” Син Цю).
Шанс срабатывания “Безмятежности” рассчитывается отдельно для каждого удара, поэтому даже на низких уровнях пробуждения вероятность активации пассивной способности для навыков с мультиатакой достаточно велика.
Навыки, атакующие противника в течении некоторого времени (“Отражение фатума” Моны, “Тень расправленных крыльев” Фишль), также имеют шанс восстановить собственный откат с каждого удара. Но помните, что пассивные способности оружия “Церемониального” и “Фавония” не сработают, пока персонаж неактивен.
За информацию в этом гайде приносим благодарность:
Сообществу теорикрафтеров KQM