Список идей для анкеты MiHoYo: Ночной режим, история Молитв в браузере и прочее
Опубликовано 14.05.2021После каждого крупного обновления MiHoYo обычно выпускает опрос, в котором нам, игрокам, предоставляется возможность высказать свою критику и пожелания, и это хорошо, потому что зачастую такая прямая линия с компанией-разработчиком просто-напросто отстутствует даже у крупных игр.
Многим из нас знакома эта ситуация - вроде бы предложений в голове крутилось и немало, а как садишься за анкету, они все как врассыпную, и в итоге даже и не знаешь, что написать, а упускать такую возможность сделать игру лучше себе и другим как-то не хочется. Предлагаем Вам список функций и нововведений, о которых Вы можете написать MiHoYo. К примеру, Вы чувствуете, что не можете придумать что-нибудь достаточно существенное, или просто хотели бы поддержать автора этой статьи, ведь тысячу голосов слышно сильнее, чем один.
Если у Вас есть предложения нововведений, о которых Вы бы хотели, чтобы мы рассказали на нашей платформе и предложили нашим читателям - свяжитесь с нами по адресу admin@fatuidb.icu.
Перемена загрузочных экранов на дневное и ночное время
Бывает, сидишь поздним вечером после учебы или работы, выполняешь необходимые задачи в Genshin Impact, и думаешь, что вот сейчас солью последнюю смолу и можно спать ложиться. Телепортируешься на нужное подземелье, и тут экран засвечивается ослепительно белым экраном загрузки, который делает из Вашего монитора этакую лампочку-переросток и добавляет свою монету в копилку причин Вашего порушенного режима сна.
Исследования показывают, что яркий свет с экрана перед сном нарушает естественные ритмы человека, в том числе отвечающие за продолжительность и качество сна, и белые загрузочные экраны - это вспышка электрического света, благодаря которому Вам может непосчастливиться ворочаться в кровати долгое время в безуспешных попытках уснуть после игры.
Мы предлагаем решение, которое разработчикам будет чрезвычайно легко внедрить в игру - встроить в Genshin Impact проверку локального времени компьютера или консоли, на которой он запущен, и если игра идет в ночное время (с возможностью определения времени пользователем) - ночью все загрузочные экраны делать черными. Это снизит общую нагрузку на глаза и стимуляцию частей мозга, в итоге положительно сказываясь на качестве жизни игроков.
Возможность смены элемента кубка
Кубки - порой самые неприятные и долго добываемые артефакты, на которые уходит масса времени и смолы, потому что это единственный элемент набора, который может иметь в основной характеристике элементальный или физический урон. Это я знаю по себе, потому что долгие месяцы ходил то в одно подземелье, то в другое, надеясь получить заветный золотой Гео-кубок на свою Нин Гуан.
Существующая система делает добычу кубков, пожалуй, наименее продуктивной тратой смолы в игре. Мало того, что они могут получать ряд других характеристик, например, Мастерство стихий или Защиту, так еще и самих конкурирующих элементов в основной слот 6 + физическая атака. Это искусственно затормаживает процесс развития персонажей игрока, создает впечатление топтания на месте и может стать серьезным источником раздражения, вплоть до возникновения желания бросить игру, потому что в отличие от обычной гачи, где все можно решить деньгами, хороший кубок Вам не купят никакие чеканные монеты.
Предлагаем ввести в Genshin Impact систему, позволяющую за определенную плату ресурсами менять элемент кубка на любой желаемый или физическую атаку. Если такая функция покажется слишком хорошей, вполне допустимо добавить ее с некоторыми ограничениями - например:
- У кубка можно менять только элементальный или физический урон на другую характеристику из этой категории. Нельзя, к примеру, заменить Мастерство стихий на Крио урон.
- Каждый кубок может перенести только одно подобное превращение, чтобы один и тот же кубок не ходил по рукам всех атакующих героев и таким образом стоил десяти артефактов.
- Можно превращать только определенное количество кубков в неделю или сделать стоимость превращения высокой.
Введение этого улучшения позволит серьезно сократить раздражение, вызываемое неспособностью получить желаемый артефакт, и позволит игрокам чувствовать реальный прогресс и более продуктивно тратить и без того весьма ограниченную смолу.
Поддержка друзей
Во многих схожих по механике с Genshin Impact существует система помощи друга в том, что игроки могут брать персонажей друг друга для более комфортного прохождения тех или иных испытаний. Это прекрасная функция, за счет которой новичкам легче вовлечься в игровой процесс и понять его, быстрее пройти трудные части игры, и может они даже начнут копить или покупать Камни Истока, чтобы получить понравившегося героя, которого сперва попробовали у друга.
Некоторые скажут, что для этого уже есть совместный режим, однако он предлагает совершенно другой игровой опыт. Для этого обеим сторонам нужно в данный момент быть в игре, что не всегда возможно из-за часовых поясов, разницы в рабочем времени и занятости, и др. Другие добавят, что попробовать мощных героев можно и во время тестовых забегов, на что можно возразить тем, что тестовые забеги приходят и уходят, и прямо сейчас трудно кому-нибудь дать на деле узнать, например, что Ху Тао это превосходный атакующий герой. К тому же, разработчики далеко не всегда обеспечивают персонажей оптимальными сборками на тестовых забегах, особенно это касается 4-звездочных героев, которым то и дело просто дают какой-нибудь нейтральный набор артефактов и оружие Фавония, что вызывает заниженные ожидания от этих персонажей в целом.
Мы предлагаем возможность выбирать на испытания и в подземелья пятого персонажа-гостя из дисплеев героев друзей, квестовые персонажи - свидетельство тому, что система для этого уже существует, и ее просто нужно сюда приспособить. Можно не позволять брать поддержку в Бездну, например, если есть опасения о том, что введение данной функции нарушит баланс игровой сложности.
Другие предложения
- Возможность делиться едой и зельями: Употребляемые предметы далеко не являются критическим элементом прохождения того или иного испытания и не рушат игровую сложность, так как их все равно нельзя употреблять в Бездне и квестах повышения уровня мира. Я сам много времени провожу за игрой, однако значительная часть моих друзей занята куда плотнее учебой и работой, и мне хотелось бы иметь возможность оказывать им помощь таким образом. В настоящее же время я сижу на горе разной еды, которая мне никогда в ближайшее время не понадобится, а при игре в совместном режиме на событиях вроде Симфонии Гипостазисов или Диска Усиления другим приходится тратить слишком много времени на подготовку. Введение возможности делиться едой и зельями бы укрепило товарищество между друзьями в игре.
- Возможность оставлять гостевые отметки на карте друга с его/ее одобрения: Вместо того, чтобы кучу времени тратить на то, чтобы объяснить своему товарищу, где можно подобрать белые артефакты, говоря то "левее", то "чуть севернее", куда быстрее было бы ставить отметки прямо на карте друга. Во избежание троллинга и оскорблений можно добавить в эту функцию элемент контроля хозяина мира - например, что эту опцию нужно включать, а по умолчанию она отключена, и возможность удалять гостевые метки хозяину мира.
- Гильдии: Гильдии укрепляют товарищество между группами игроков во множестве онлайн-игр, и позволяют устраивать события-соревнования между гильдиями, а также помогают новым игрокам быстрее закрепиться в игре.
- Возможность перепрохождения пропущенных событий новичками: По примеру таких игр, как Granblue Fantasy, было бы хорошо дать новичкам возможность проходить обрезанные версии старых событий, чтобы лучше быть в курсе общего сюжета и иметь еще один шанс получить упущенные предметы, в числе которых довольно сильное оружие вроде Оскверненного Желания или Оды Анемонии. Нельзя винить пользователя в том, что он не нашел Genshin Impact раньше, и теперь вынужден остаться с носом по части подарочных предметов.
- Вывод истории Молитв в браузер: Поскольку Молитвы и так привязаны к аккаунтам игроков, было бы логично иметь возможность читать их историю в браузере, например, на HoYoLab. Это позволило бы игрокам уточнять, сколько осталось до ближайшего гарантированного персонажа или оружия, без необходимости открывать игру лишний раз, а также помогло бы с общей безопасностью пользователей и их аккаунтов. Не секрет, что некоторые пользователи пытаются использовать для подсчета статистики своих Молитв сторонние программы и сервисы, под прикрытием которых недоброжелатели могут распространять вредоносное ПО. Браузер - это более ограниченная платформа по типу "песочницы", и подсчет Молитв, скажем, с помощью браузерного расширения или даже официального скрипта, который можно будет встроить на страницу истории, будет куда проще и безопаснее для конечного пользователя.
Если Вы прочли наш список идей - благодарим за уделенное внимание! Надеемся, что Вы упомянете некоторые из них в анкете от MiHoYo, и они прислушаются к Вашему голосу.