Содержание
FatuiDBБлогПроблема медленного старта в Genshin Impact

Проблема медленного старта в Genshin Impact

Опубликовано 26.02.2022
Genshin Impact и проблема медленного старта

Недавно на почты игроков в Genshin Impact стали приходить приглашения к участию в опросе, которые часто можно увидеть ближе к концу актуальности той или иной версии этой игры. В этот раз, правда, было замечено одно существенное отличие.

Опрос на этот раз был не о качестве текущей версии (2.5), а о самых базовых частях Genshin Impact, и о степени довольства игроков ими. Для многих это послужило знаком, что на основе этой анкеты разработчиками будут приниматься решения о введении коренных изменений в игру.

Мы уже писали о необходимости введения некоторых мелких улучшений, например, возможности на ночное время сделать все загрузочные экраны черными, однако это не то, что можно было бы назвать желанными основательными изменениями.

По личному опыту автора этой статьи, в Genshin Impact существует проблема меделенного старта, которая становится чем дальше, тем более критической.

Медленный старт

Повышение уровня навыка Камисато Аяки с требуемыми ресурсами

Популярность Genshin Impact трудно переоценить, и у многих часто возникает ситуация, когда их друзья или знакомые хотят «вкатиться» в игру. Такие случаи были и у меня - кого-то просто интересует игра, кто-то хочет совместно провести время - в общем, причин много.

При этом, так или иначе, все игроки, которых я сопровождал при начале их карьеры в Genshin Impact, сталкивались с одной и той же проблемой. Ранг Приключений растет быстро, с ним уровень мира, тот в свою очередь делает сильнее монстров и боссов, и при всем этом наблюдается серьезный кризис ресурсов, необходимых для прокачивания героев. Без сильных персонажей ранний прогресс замедляется, что и приводит к эффекту «медленного старта».

Конечно, из этого правила есть и исключение: один из таких начавших позже игроков при разговоре упомянул мне, что не испытывал проблем при прокачивании и прогресс в игре показался ему четким и равномерным. Мы с ним давно знакомы, и поэтому я видел, почему его мнение так в корне отличалось от всех остальных: такому отношению к раннему прогрессу в Genshin Impact он обязан своему обширному опыту с играми, в которых возможность стать сильнее связана с долгой и упорной работой. Это явление среди любителей игр называется «grind» - когда прогресс возможен только маленькими шажками и ценой большого вложения времени и сил.

Я не берусь заявлять, что знаю все точные причины этого замедления в начале игры, и что мои решения для них являются идеальными. Пункты, которые я приведу дальше, будут четко обоснованы на основе реального игрового опыта, и я считаю, что при внесении основательных изменений в игру стоит хотя бы рассмотреть эти факторы.

Прогресс AR вопреки всему остальному

Сложность мира зависит от AR, а не от силы персонажей игрока

Чем дальше, тем больше в этой игре становится способов повысить Ранг Приключений, также известный как AR. В игру вводятся новые квесты, которые остаются после обновлений, в отличие от событий на ограниченное время. Эти квесты, будь то сюжет, мировые задания или прочие, в первую очередь дают игроку много очков AR, и обычно очень небольшую награду.

При этом количество столь же легких способов получить ресурсы для прокачивания персонажей растет гораздо медленнее. Прогресс новых игроков в Genshin Impact не идет ни в какое сравнение с нашим, стариковским. Тогда рост AR и количества ресурсов шли гармонично, и обилие раздаваемых наград через различные кампании обеспечивало более натуральное развитие игроков. Перед теми же, кто начал эту игру позже, на старте лежит крутой и каменистый путь.

Во многих играх как противодействие такому замедлению существуют системы, позволяющие новым игрокам легкий доступ к большему количеству ресурсов. Например, практически любая мобильная игра имеет щедрую стартовую цепочку логинов (в Genshin тоже есть ранние награды, но весьма скудные в сравнении). В японской версии Fate/Grand Order существует особый магазин, в котором можно покупать труднодоступные ресурсы за валюту, даваемую за прохождение сюжетных квестов.

Это все очень иронично, потому что в Genshin Impact такой магазин уже есть - Магазин Паймон за Свободную Звездную Пыль. Недостающий шаг в этом случае - дать игроку иной путь доступа к этому ресурсу, кроме Молитв. Пыль не является настолько ценной, как Камни Истока или Звездный Блеск, поэтому я не вижу абсолютно никакой проблемы в том, чтобы выдавать ее в разумных количествах игрокам по мере прохождения квестов.

В это решение также элегантно встроена мера, гарантирующая, что новички извлекут из него больше пользы, чем ветераны. Мы, старички, даже при компенсации Звездной Пылью за то, что мы уже выполнили, неизбежно упремся при покупке предметов из ежемесячного Магазина Паймон в лимит (например, 60 ед. руды для усиления оружия), в то время как новички при ограническом прогрессе будут иметь возможность тратить ее более равномерно.

В гости только ровно или вниз

Сбор руды

Одна из частей Genshin Impact, которую я никогда не понимал и никогда не пойму - ограничение, при котором игроки могут посещать только миры с уровнем равным или ниже их собственному. Это представляет ряд проблем и преград для легких решений других неудобств.

Как ветеран, очевидно, я могу помогать новичкам в уничтожении сильных противников и прохождении подземелий, однако иные способы помочь им для меня ограничены. И тут речь идет вовсе не о том, чтобы брать новичков в свой развитый мир и давать им собирать награды с высокоуровневых боссов. Этот вопрос я не рассматриваю, потому что в Genshin уже есть работающая система раздельных наград, и редкие случаи, например, когда посетитель слишком низкого уровня, чтобы получить вообще любые награды с определенного босса в чужом мире, можно просто отключить кнопку сбора наград. Речь идет о сборе ресурсов, таких, как руды и региональные диковинки.

Здесь можно просто сравнить возможности ветерана и новичка в ситуации, когда им нужно большое количество руд или диковинок:

  • Ветеран: обойти свою карту с удобными метками и большим количеством открытых регионов, потому заглянуть к своим друзьям и собрать у них тоже, что называется, «с миру по нитке».
  • Новичок: обойти те регионы, которые открыты у себя, и потом принять дозу суровой реальности, и просто ждать несколько дней.

Кому при этом больше нужны природные ресурсы, мне, у которого прокачаны десятки героев, осиливающие Бездну на 36 звезд в первые часы выхода, или новичку, который сейчас бросается на все возможности сделать своих героев хоть чуть-чуть сильнее, чтобы смочь победить еженедельного босса Мондштадта, не потеряв при этом 3 из 4 своих персонажей?

Разработчики, кстати, обратили внимание на эту проблему, и ввели решение: игроки раз в 24 часа могут понизить уровень своего мира на 1 (но не ниже определенного минимума), и пустить к себе низкоранговых друзей. Это очень ограниченное решение, и кое-что о нем можно сказать, увидев, как им на самом деле пользуются некоторые игроки. Вместо того, чтобы этой функции послужить для того, чтобы новички быстрее вышли на наш уровень, некоторые пользуются понижением уровня мира, чтобы сделать монстров у себя слабее, что связано с описанной выше проблемой расхождения роста AR (от которого зависит сложность!) и количества доступных ресурсов.

Я считаю, что не существует существенных проблем, которые бы вызвало позволение новичкам посещать миры игроков, у которых они выше уровнем.

Мышеловка в молитвах

Баннер Яэ Мико

Чтобы попасть в Инадзуму, нужен 30 AR, что оказалось легко выполнимо для тех, кто давно начал играть в эту игру, и выпуска нового региона ждал, уже будучи мало-мальски опытным игроком. Для новичка путь до 30 AR является тернистым путем, о чем я уже не раз упоминал ранее.

Представьте себе, что, к примеру, Вы большой фанат Яэ, может быть, из-за ее трейлеров, или потому что Вам нравилась Яэ Сакура из других игр этого издателя. А сейчас как раз идет ее баннер, отличный повод начать играть в Genshin! Вы начинаете, после долгих и упорных попыток получаете хитрую лису, и тут понимаете, что только что попали в такой просак, что и смеяться, и плакать охота.

Ресурсы для возвышения персонажей и усиления их навыков намертво привязаны к регионам. Например, Яэ Мико, о которой мы сейчас говорим, нужны Иназумские грибы, огромное количество гард, плавники глубинных вишапов и предметы с Магацу Митакэ Наруками но Микото. Итак, первое возвышение новичку дастся легко - достаточно просто пройти испытательный квест. Дальше начинается вышеупомянутая клоунада. Теперь, чтобы усилить свою лисицу дальше, новичку нужно:

  • Призвать благословение скорости Адептов и ударными темпами выйти на 30 AR, чтобы вообще иметь возможность сунуться в Инадзуму.
  • Выполнить пятилетку за четыре года с ее сюжетными квестами, чтобы разблокировать этот регион. Некоторые куски Инадзумы заблокированы за сюжетом, некоторые - за затяжными мировыми квестами, а чтобы открыть Татарасуну, нужно и вовсе убить больше полунедели.
  • С едва прокачанными персонажами (см. проблемы, описанные выше) вступить в бой с такими опасными боссами, как Вишапы Глубин и Магацу Митакэ.
  • При этом все это займет больше смолы, потому что у боссов вариаций для нижних уровней меньше наград.

А до этого единственный вариант - пользоваться своей новой Мико без пассивных навыков или хотя бы средних уровней талантов, и вплоть до 30 AR не выше 40-го уровня. Наверное, не нужно думать слишком долго, чтобы понять, что хорошего впечатления на новичка это не произведет.

Допустим, наш новичок не простой Иван из города N, а располагает средствами, чтобы накрутить много Блеска и Пыли, и купить ресурсы в Магазине Паймон. Поможет ли это ему? Нет, потому что плавники вишапов и предметы Магацу Митакэ нельзя получить вообще никак, кроме как через открытие этих боссов.

У этой проблемы есть два решения, которые можно вводить хоть одно, хоть другое, хоть оба сразу в разных мерах. Первое уже существует в разных формах в других играх - возможность один раз на аккаунт возвысить героя в один клик до определенного уровня. Например, в Genshin Impact, я считаю, идеальным будет усиление до 80 ур. и 6 ур. навыков. Так как это единоразовая процедура, я не вижу, как это решение бы снизило желание игроков исследовать мир и сражаться с боссами.

Второе решение - добавить в ранние регионы игры условного контрабандиста, который бы продавал предметы из ныне закырытх регионов за сходную цену (например, за ресурсы с других боссов) в ограниченных количествах. Это даже можно шалоливо приукрасить с точки зрения лора - например, что обмен редкими предметами совершает Похититель Сокровищ, или Агент Фатуи.

Событийное оружие

Истории Додоко Осквернённое желание Око клятвы Киноварное веретено

Идеальный меч для Альбедо, солидные катализаторы для многих атакующих персонажей, отличный клинок для многих его потенциальных пользователей - все это оружие, которое принято называть «фритуплейным», или широкодоступным для игрока, который не так часто использует Молитвы. Однако это ложь, звучащая из наших уст и сходящая с наших клавиатур, когда мы пишем гайды. Для новичков этого оружия просто-напросто не существует. Оно не широкодоступно, а не доступно вовсе.

Здесь справедливо можно заметить, что на то оно и является наградой за события на ограниченное время, и тут кто не успел, тот опоздал, но я не думаю, что справедливо говорить это тем же людям, кто начал интересоваться этой игрой тогда, когда, например, Оскверненное Желание уже отметило свой первый год с выпуска. Новые игроки, более чем кто-либо, нуждаются в этом оружии, и опять же, в других мобильных играх с похожими системами есть способы получения упущенных событийных наград для тех, кто начал позже.

В Granblue Fantasy и Fate/Grand Order существует система, при которой старые события в обрезанном виде попадают в отдельное меню, где новички могут пройти их сюжет и выкупить самые основные награды в упрощенной копии магазина. Это также помогает с тем, что в событиях спрятано немало лора, как, например, в событиях с обоими мечами содержалась существенная порция истории Альбедо. Это, правда, создает проблему с тем, что изначально у нового игрока разбегаются глаза, за что браться в первую очередь, но я думаю, что введение подобной системы в Genshin Impact пошло бы только на пользу.

Новые способы поддержки

Дисплей персонажей в Genshin Impact

Мультиплеер в Genshin Impact предоставляет много возможностей игрокам объединить усилия с целью помощи начинающему игроку. Но, тем не менее, у него есть свои недостатки по сравнению с похожими системами в других играх.

Не у всех друзей всегда есть время играть между собой. Те, кто обременены работой, зачастую свободны только вечером, и в таком состоянии, когда у них уже нет никакой энергии для координации с товарищами по игре. Другим вариантом можно назвать школьников или студентов с разными расписаниями, и примеров, в принципе, можно привести много.

При этом, хоть и возможность играть со случайными игроками существует и помогает встретить новых друзей через игру, многие согласятся, что игра с друзьями зачастую куда более скоординирована и приносит больше удовольствия. У всех нас были случаи, когда подземелье с Крио врагами настойчиво собиралась какая-нибудь Барбара, которая потом весь бой проводила в состоянии ледяной скульптуры.

Во многих играх с похожими системами существует возможность брать кого-нибудь из рядов друга в свой отряд дополнительным бойцом на время прохождения уровней (испытаний, подземелий, и так далее). В Genshin Impact уже существует функциональность, позволяющая выставить витрину своих персонажей, и весьма желанным обновлением для многих стала бы возможность брать одного из этих персонажей 5-ым членом отряда на отдельные испытания. Это очень легко ограничить - дать возможность брать персонажей одного и того же игрока только определенное количество раз в день, не позволять брать героев из закрытых витрин, не включать эту систему в Бездне, и так далее. Это позволит игрокам быстрее распробовать интересных героев, когда у них нет пробного забега, и в целом облегчит новичкам продвижение на наш уровень.

Заключение

Все описанное выше может показаться просто клянчением подачек со стороны капризного игрока, потому что, в конце концов, мы достигли того, что имеем, своими силами, и стоит ли делать вообще что-то, если игра и без того находится на недостижимом уровне успеха для игр такого типа? Я не надеюсь на введение этих функций - в конце концов, управление этой игрой находится в руках людей, у которых наверняка есть куда более подробные и четкие планы ее развития. Мои предложения не являются идеальным решением всех проблем, однако, если отвественные за развитие игры задумаются о проблеме медленного старта, возможно, начало этой игры для новичков больше не будет подъемом на скалистый пик с веревкой и вилками, а ровным путем к достижимой цели.

Игры-как-сервис, такие, как Genshin Impact, сродни лестнице, которую постоянно достраивают по дороге в небо, и учитывая, какую ценность для продвижения по ней представляет затраченное время - ресурс, которого никто из нас не может магически «сделать больше», я считаю, что путь к ее сегодняшней вершине для тех, кто только на нее вступает, должен быть, по крайней мере, разумным.