FatuiDBБлогЧто можно написать в опросе игроков от версии 2.6

Что можно написать в опросе игроков от версии 2.6

Опубликовано 22.04.2022
Что можно написать в опросе игроков от версии 2.6

Снова настало то время, когда в игре распространяется опрос мнения игроков о текущей версии Genshin Impact. Если Вы уже знаете, о чем хотите рассказать разработчикам, Вам эта статья, скорее всего, не нужна - ее цель не переубедить Вас и не навязать Вам наше мнение. Она, скорее, предназначена для тех, кто не хотел бы упускать возможность воспользоваться своей анкетой, но еще не определился, что именно написать и требуется небольшая помощь.

Пройти опрос Вы можете, войдя в меню паузы в игре и выбрав письмо с приглашением. Затем перейдите по ссылке, и игра направит Вас в окно прохождения опроса.

Что было в версии 2.6

Итак, если Вам просто хочется напоминание, что же именно было в версии 2.6, ниже приведен список контента, введенного или активного во время этой версии:

  • Камисато Аято (5★ Гидро Мечник)
  • Оружие Харан гэппаку фуцу (5★ Меч)
  • Подземелье Затерянная Долина
  • Артефакты Киноварное загробье и Отголоски подношения
  • Регионы Разлом и Подземные шахты Разлома.
  • Событие «Истории фиалкового сада»: «Лунная Поэзия», «Театр Механикус: Этап искусности», «Дуэль на мечах» и «Подворье цветов».
  • Босс: змей руин, враги: Рыцари чёрного змея и грибы-плесенники.
  • Набор достижений «Победитель V».
  • Многие другие мелкие улучшения и изменения.

О чем можно написать

Разлом

Подземный Разлом

Нам в FatuiDB очень понравился Разлом с его обширным вертикальным пространством и лабиринтообразной подземной частью, где перемещение это не просто ходьба от точки A до точки B, а увлекательное путешествие с частым использованием основных механик. Подтверждения этому мы слышали и из мнений других игроков. Остается только пожелать, чтобы новые области в дальнейшем были такими же интересными - с необычным рельефом, массой секретов и пропитанные историей.

Можно направить критику на то, что при поиске последних сундуков несколько неудобно постоянно заходить в меню, чтобы поменять адъювант на компас и наоборот, но возможно, для Вас это не оказалось проблемой.

Игра старины Чоу

Игра Старины Чоу

Многие из игроков, от которых мы слышали об этой мини-игре на поверхности Разлома, почти сразу приняли ее за версию популярной логической игры «Сапёр» (Minesweeper), однако были разочарованы тем, что в ней гораздо больше зависит от случайного шанса, и правила подаются в несколько неинтуитивном виде. Поиграть прямо в Genshin в Сапёра было бы куда интереснее, и развивающе - например, давать сундуки за успешное решение полей, над каждой лункой сделать возможность "Копать" или "Отметить", и на вскопанных лунках ставить эффекты цифр (какие используют, например, Итто и Янь Фэй). С теми же магическими квадратами в Сангономии у разработчиков загадки вышли куда интереснее.

Чайник Безмятежности

Для многих неприятностью стало то, что в Чайнике Безмятежности во время действия версии 2.6 несколько недель шли технические работы, что мешало, например, поменять персонажей для получения уровня дружбы, переставить точки телепортации, выставить сады и огороды для выращивания предметов возвышения, или просто докончить со своими задумками. На это не помешало бы обратить внимание при заполнении поля для пожеланий и замечаний.

Театр Механикус: Этап искусности

Театр Механикус: Этап искусности

Театр Механикус в свое время стал интересной новой мини-игрой, которая впоследствии получила не менее интересный повтор. Версия же, представшая перед нами здесь, страдает от массы ограничений, которые делают ее худшей из доселе вышедших:

  • Вариативность возможных успешных решений стала меньше из-за жестких ограничений на башни, уменьшения их силы и необходимости дежурить у ям и мостов. Отсутсвует возможность экспериментировать с интересными реакциями и расстановкой башен.
  • Нельзя играть с друзьями.
  • Если у игрока мало или нет персонажей, способных перемещать врагов, как, например, Джинн, это отрицательно сказывается на игровом опыте.
  • Необходимость на отдельных этапах дежурить у мостов и закрывать их вовремя может привести к ситуации, когда игрок из-за высокого сетевого отклика может проиграть нечестным образом (не успеть закрыть мост не из-за собственных способностей и планирования, а из-за качества интернета).

Как мы узнали уже после публикации похожих аргументов в нашем гайде по прохождению Театра Механикус, многие игроки разделяют нашу позицию в том, что эта версия мини-игры получилась плохой.

Подворье цветов

Это событие тоже очень легко подвергнуть критике. По сути, Вам дают загадку, а потом через несколько минут просто «сдаются за Вас», и открывают ответ. Это изымает из мини-игры все чувство игры, и удовольствие от достижения решения своими силами. Куда более разумно было бы, например, сделать, что сдаться и получить разгадку можно было, только нажав на кнопку, вместо использованной в событии системы, где нельзя свериться с рисунком после истечения времени, не посмотрев на разгадку.

Надеемся, что наши размышления помогут кому-нибудь выразить свои мысли в анкете, и, возможно, сделать эту игру лучше.

Реклама